熊猫战士

基本目标

监控你的怒气并合理的使用你的怒气

最大化怒击次数,尽量不浪费每一个怒击

监控你的激怒,使你的狂暴之怒作用最大化

通过在巨人打击之前存一个怒击来最大化巨人debuff内的伤害

通过尽量在巨人debuff内使用斩杀来最大化斩杀的伤害

雕文

不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合

最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文

最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文

最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文

最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文

最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文

最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文

单体循环

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.以下是优先级多打木桩熟悉手法

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

除非下个CD是嗜血

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非巨人打击CD小于6秒

或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击

除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击

5.龙吼

除非在巨人debuff之内

6.狂风/BS狂风

你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。

7.备用技能

怒吼(除非在巨人debuff期间)>胜利追击>英勇投掷

单体,正常阶段 英勇打击的应用

你可以在以下的情况下使用英勇打击

当你的怒气将要/已经溢出时

在巨人debuff期间并且怒气>60

单体循环,斩杀阶段

狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。

非巨人debuff期间

1.嗜血

除非怒击层数=2

2.巨人打击

3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血

4.怒击

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

5.龙吼

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

6.备用技能:怒吼>英勇投掷

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

7.斩杀

尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀

巨人debuff期间

1.风暴之锤

除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替

2.斩杀

3.嗜血

除非怒击层数=2

4.怒击

5.龙吼

6.备选技能

英勇投掷>怒吼

单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用

在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高

多目标循环

AOE输出是十分复杂,下面是一些指导

保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出

剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。

尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3

使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3

当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能

不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择

当怒气太多的时候使用顺劈

主要CD技能/饰品的使用

鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)

颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低

英勇跳跃的应用

如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的

狂暴之怒的应用

狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。

致命平静的应用

一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上

属性

命中(7.5%)>精准(7.5%)>暴击>力量>精通>命中(大于7.5%)>急速

消耗

宝石

多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)

红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)

红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)

蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)

蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)

黄孔:圆润日曜石(+320暴击)

付魔

部位效果材料肩膀强效虎牙铭文(+200力+100暴 )1轻羊皮纸,3星耀墨水披风+180暴1神秘精华胸甲+80全属性2灵魂之尘,3神秘精华手腕+170力3邪煞水晶手套+170力3灵魂之尘,1神秘精华,1缥缈碎片腿甲怒皮护甲片(+285力+165暴)1华丽毛皮,1祥和之灵鞋子+140精通,提高移动速度4灵魂之尘,3神秘精华武器钢舞(出发1650力)12灵魂之尘,10邪煞水晶

药剂与食物

合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)

药水:魔古之力药水(4000力,25秒)

食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)

种族

以下只针对dps战士

联盟

狼人:1%暴击,联盟输出战士的首选,加速技能更加强化了战士的移动性

德莱尼:1%命中并且每3分钟恢复20%的HP,联盟第二好的种族

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

人类:中等偏下,剑/锤转精,每2分钟可以解一次控制

矮人:锤转精,平均标准以下的选择

暗夜精灵:没有输出收益,平均标准以下的选择

侏儒:平均标准以下的选择

部落

兽人:部落最好的选择,2分钟的血之狂乱+斧专精

巨魔:急速对输出战士来说没什么用,但是如果你面对的是野兽boss那么它会是你最好的选择,其他情况下很废

熊猫:中等,300点的力量/命中/精准不如 1%暴击或者1%精准,而且如果你死了然后被战复那么你的种族收益就没有了

亡灵:中等偏下,新的种族技能比不能让它超过前面几个

地精:1%急速很废

牛头:耐力加成,也许坦克不错,输出就算了吧。。。

血精灵:2分钟15怒对输出来说没什么意思