如何正确评价一款VR游戏?
在从雷锋网深圳办公室到威盛大厦的路上,许多从业者向记者透露,一个名为“黑盾”的演示值得体验。听到对方热情、热心的推荐后,记者没有立即体验而是再次“游览”了一遍。
穿黑红色衣服的人是“游戏顾问”
转了一圈,记者看到了一个更有趣的画面。每个用户身后都会有一个保镖指导游戏。指导不是怎么用手柄,而是怎么玩游戏。“先刺破鸡蛋,然后转身看正前方。以后还会有虫子攻击你。你得……”。但是,现在的游戏都很简单。如果你有枪,扣动手柄的扳机,瞄准射击;如果有什么要搬的东西,就按把手上的按钮。更有意思的是(因为现场比较吵)有的甚至把音量调低,让用户能听到心理咨询师的声音。在这方面,也有一些巧妙的解决方法,连接一个麦克风来传输辅导员的声音...
对于这一点,现场的工作人员解释说时间紧,通过这种引导很快完成了体验,“经历了我们想让你经历的过程”。但记者困惑的不是这个,而是为什么游戏这么简单,没有挑战感和征服感。看完屏幕上显示的游戏,感觉没有过瘾的预期。
当然都是先demo,逻辑很简单。不过,记者也记得去年年底,国外科技媒体Engadget的编辑Nathan Ingraham在参加了索尼举办的“PlayStation Experience 2065 438+05”体验发布会后写了一篇文章,称VR游戏的体验非常震撼,但还没有透露出足够的可玩性。
事实上,我们似乎不能用传统的游戏评判方法来衡量VR游戏。对于传统游戏来说,人们可以通过富有挑战性的任务关卡、巧妙的剧情设计和一些竞技社交属性来驱动玩家,让游戏更加持久和具有征服性。但是对于VR游戏来说,短期内似乎也不能要求严格。然而,我们应该如何公正地“评价”一款VR游戏呢?
对此,光影无限的工作人员向记者分享了一个观点:VR游戏的玩法还不成熟,已经弱化了很多。目前主要看作品的视觉质量、音效、交互自然度。
“你是否能在这个世界上找到自己的角色,是否有沉浸感。这需要由剧情驱动,还有视觉和音效。比如《光圈科学机器人修复》里,很多老男人看到机器人立正都吓了一跳。当火花迸出时,许多人下意识地后退,我认为这样做会很好,”他说。
因此,记者基于视觉质量、音效、交互自然度三个维度,决定体验黑盾、哭泣娃娃、Vive LAN双人射击游戏和Hybird Trooper战斗。
首先,这四款游戏特色鲜明。“黑色闪避卡”得到在场大多数人的认可,视觉效果非常好;《哭泣的娃娃》是一款惊悚游戏,所以估计你会在音效上花更多的时间。《Vive LAN双射游戏》体现了HTC Vive Pre联动的效果,一个基站可以支持两套头盔;最终的“骑兵混合作战”以互动和自然为主。
据记者体验,“黑色闪避卡”清晰度最高(据说是4K地图做的),几乎很难感受到像素。另外在灯光、金属、阴影方面处理的也很好。比如场景中电梯口附近有一盏白炽灯,可以看到光线的照射范围,物体的移动位置,阴影的处理都非常自然。再比如,当你拿出一把刀去刺破一个鸡蛋的时候,发出的荧光非常柔和。但是音效部分印象不深,因为可能要摘下其中一个耳机听辅导员的指导。在互动方面,没有太多惊艳的地方。
接下来是《哭泣的娃娃》。总的来说,画质有待提高,音效有待改善。原本以为,这是最费苦心的声音处理,但也许是因为现场嘈杂,记者并没有特别的体验。反而发现了几个问题。第一,物体撞击不同物体时,声音效果是一样的;不同的瓶子掉到地上的声音也是一致的;第二,万物破碎时,溢出的液体不会像真实世界一样有飞溅和残留;第三,交互不灵活,需要照本宣科。比如在设定中,放在桌面上的台灯举不起来,那么无论你怎么努力,台灯都举不起来...
然后去玩游戏Vive LAN双人射击游戏,因为场地小,四个人在一个六七平米的房间里,不敢大动作,所以有一定的局限性。总的来说,这款游戏的画质不高,在某些方面存在瑕疵,比如记者转身快,游戏中body double慢;身体替身的手可以互相交叉。当然这些都是可以逐步改善的。但是,记者很好奇,为什么拍自己没事?
最后,记者对《混合骑兵作战》颇感意外。有几个具体点记者觉得很好。第一,太阳的阴影做得很好。游戏中,阳光正好照在玩家身上,前面有一个栅栏挡住玩家的视线。所以当你移动到这里,你会明显感觉到横杆留下的影子随着视角的变化而变化,更加自然。第二,你在远处和近处拍,声音不一样;当你拍摄不同材质的物体时,声音也是不同的;当你把枪放在自己面前,远距离射击时,声音是不同的。第三,当你拍摄油桶、油瓶等物体时,它们会有一定程度的反应:油桶会原地打滚,油瓶会掉在地上等等。不过也有一些缺点,比如手柄没有震动,被枪打中后没有凹陷,手枪在地上的影子处理的不够细致。
总的来说,这些游戏体验都很惊艳。但在细节上,每个团队似乎都有值得改进的地方,以使其更加真实。其实以上问题都指向一点:你能不能有足够的真实感,让人不自觉地沉浸其中?当然,以上所有评价都是基于视觉质量、音效、交互自然度三个维度,也是在5~15分钟的观察中得出的结果,所以只是一种看法。
记者相信,随着视觉效果、声音、交互的不断优化,人们也会思考:怎样的玩法才能让VR发挥出最大的价值,让人欲罢不能?
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