游戏关卡设计师的场景分类
按功能:
1)战斗场景:如平原、山洞、墓地,或开阔,或狭长,或一瘸一拐,战斗随时可能发生;
2)非战斗场景:如道具店、装备店、叫卖广场等。,尽可能为玩家提供休息的场所;
按地区:
1)荒野:怪物常见的栖息地有平原、地穴、墓地、海滩等。
2)(镇)街:通常是玩家较多的聚集地,包括城市、城镇、小村庄等。;
3)室内:道具交易点,包括道具店、装备店、铁匠铺;
按空间:
1) 3D场景:由三维地形构建的场景,有自己的高度和明暗度;
2) 2D场景:一个纯二维平面的场景,需要经过工具的编辑处理,才能有高度、明暗等。
由于场景的设置还添加了其他艺术设置,其他艺术设置有:
1.界面:世界地图
2.界面:场景图(小、中、大)
3.场景物体:特殊的建筑、物体、效果等。
4.动画剪辑(早期单机游戏更常见)