如何防止游戏开放时ip被封?
另一方面,游戏也一样。我们以DNF为例猜测可能有以下几点:
先来猜一下维度,Q年龄,Q等级,辅助,外挂,脚本,记录仪,IP,机器码,职业,等级,装备,游戏轨迹,账号属性,头像等等。
第二,我们来看看硬件,同机登录的账号(硬盘和网卡序列号),同IP登录的账号等等。
第三,游戏自身的大数据检测,每天每张地图的金币数,同时在线人数,24小时在线人数,玩家的组队状态等等。
以上三点都是我们能猜到的一些东西,接下来我们来做一个分析。以上几点单独看似乎不能作为称谓的标准,但相互交叉时可能是称谓的依据。
比如:1,不同IP,相同账号,连续n天玩同一个地图(入图后技能相同)。
2,同一个机器码,不同的账号,团队。
3.每张地图的每日金币数太高了。
然后我们可以通过维度来控制自己的行为,比如多IP,同一个账号每天登录不同的机器,不同账号组队,刷不同的图,发布画图技能的顺序。这些是我们可控的维度。
所以,似乎只能尽量用可控的方式来避免。至于低成本,我们可以选择一个好的IP软件来实现高效率。但市场喜忧参半。这个软件到底好不好,或者说哪个更好?接下来我会列举IP软件的特点。
芝麻游戏助手:单窗口单IP,单进程单IP。
主要特点是硬件信息可以虚拟化,游戏的驱动级别可以封号。真正的IP有800多万,不会有很多人用一个的问题。此外,芝麻游戏助手还可以指定城市内任意一个地方的IP进行选择,避免了异地登录带来的一系列问题。
所以对于做游戏工作室的小伙伴来说,关键是要避免IP重复和防屏蔽。所以最好选择这样的IP软件,配合游戏防封的特殊设计,效果会更好。
只能尽量避免,减少不必要的损失,实现利润最大化。IP软件的选择主要是看你需要什么,那就是最好用。
综上所述,没有完全安全的搬砖方式,只有制造相对于安全行为的不规则、不规范的游戏行为。不要相信网上日入万以上的夸张宣传,也不要执着于日入最高。稳定才是王道。