信长的愿景13:天堂——寺庙文化价值
总体评价:优秀。
功能:任务组可以用来建立大社,举办节日,增加金钱、粮食、军备的输出;通过建五塔和金佛的任务组,防止策划,增加招募人数。
评价理由:初期效果不明显,三国时效果开始显现。非常厉害。这棵树有两个分支,其中传播信仰的分支非常重要,而另一个分支则有些相形见绌。
文化名:住校佛教老师要求的最低寺庙数量:4费用:1000先决文化:无。
评价:中等
功能:村庄发展时间减半。
评价理由:可惜的是上流社会文化的根基都是无味弃之的。。。嗯,不过有些玩家有在不同季节建造水田以最大限度提高粮食产量的做法,而且考虑到以后开发村庄可以节省大量时间,也有可取之处。
文化名称:大社要求的最少寺庙数量:4+8=12费用:3000先决文化:住校佛教老师。
评价:中等
功能:任务组可以用来建立一个大型俱乐部。俱乐部所在的国家必须在每年的第三季度举行一次“节日”,其他国家也将有机会这样做。几率与寺庙数量有关,数量越多越大;节日期间,梁倩马宝的产量为1.2倍。但是,疾病和暴行发生的国家不会有节日,所有占统治地位的国家在“信仰传播”文化复兴后都会有。
评价理由:刚从这种文化中走出来,感觉不会有太大效果,还需要进一步努力。
文化名:守护祭祀所需最少神庙数:4+8+8=20费用:10000先决文化:大社。
评价:优秀
作用:祭祀发生时,军马铁炮输出变为1.5倍。
点评理由:骑马和铁炮这两个最喜欢的名字有什么好说的?
文化名称:财神节所需寺庙最少数量:4+8+8=20费用:10000必备文化:大社。
评价:优秀
作用:当牺牲发生时,金钱收入变成1.5倍。
评价理由:谁会太有钱?赚钱多容易啊,哈哈。
文化名称:丰泽节所需寺庙最少数量:4+8+8=20费用:10000先决文化:大社。
评价:顶级。
作用:当牺牲发生时,士兵粮食收入变成1.5倍。
评价理由:相比原版,PK版最大的问题在于粮食不足,这也关系到村里留庙振兴文化,所以我觉得这个增加粮食产量的应该优先于另外两个平行的节日。
文化名称:信仰传播所需的最小寺庙数为4+8+8+8+8+24=60。费用:15000。前提文化:守护祭祀、财神祭祀、丰盛祭祀。
评价:顶级。
功能:节日在所有外国占主导地位的国家举行,除了那些发生疾病和激烈行为的国家。
评价理由:大部分致力于神庙文化的玩家都会以此为首要目标,因为它很强大,有了它,他们就能吃饱穿暖。
文化名:五塔所需寺庙最少数量:4+8=12费用:3000先决文化:住院部佛教老师。
评价:低劣
功能:使用特遣队建造五重塔。五折塔的作用是忠诚于90-95以上的武将不会被拉到80-89以上的位置,不会被煽动。随着寺庙越建越多,不那么忠诚的武将也不会被煽动和拉拢。
评价理由:从这里开始,它是寺庙社区文化的又一分支。因为这个分支没有另一个分支重要,在极端的情况下,需要60+8=68座寺庙来振兴这个文化,而不是65,438+02座寺庙,如果没有信仰的传播,则需要4+8+8+8 = 44座寺庙。显然是太费力了,效果也可以用创造宽容和满足下属的方法来代替。
文化名:黄金大佛最少需要的寺庙数是4+8+12=24费用:10000先决文化:五塔。
评价:低劣
功能:金佛可以团队建造,增加招募人数。太阳穴越多,效果越明显。
评价理由:理由和五塔差不多。我忘了一句话,意思是它们都有明亮的光彩,只是被更亮的光照得有些暗淡。金佛的效果还不错,但它的悲剧在于大部分玩家会集中精力发展文化“信仰交流”,导致它被忽视。