《剑侠世界3》制作人萧郎哥哥:15加入西山居,只做经典武侠。
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以下是采访记录。
1.《笑傲江湖3》的立项初衷是什么?这款游戏是什么样的游戏定位?
萧郎哥哥:我是《剑侠世界3》的游戏制作人萧郎哥哥。1997到2022,剑侠情缘系列即将进入。
是很多玩家的期待,所以我们接着讲了杨迎丰,龙五,纳兰钱琳的故事,重新设计了经典的武当,天王,任天门派,增加了新的职业:白鹿,易水。一些经典场景,如临安城、采石矶等,用新的表现手法进行了再现。比如白虎堂,宋金战场,野外坠落的篝火,喝酒上吊,传家宝,爱情CP这些一直被我们玩家喜欢的东西也被我们保留了下来,玩家一进来就会有一种熟悉的感觉。
4.二十五年过去了,经典武侠也在不断发展创新。《笑傲江湖3》中新时代的内容有哪些?
萧郎兄弟:经典武侠不能停留在2D和2.5D的粗糙画面。游戏品质和表现力也要与时俱进,焕发出新的活力。《剑侠世界3》的艺术标准一直是:不塑皮料,不大翅膀,不西式礼服,坚守经典武侠的文化内涵。《剑侠世界》端游曾是全行业首款搭载自研2.5D引擎的经典武侠端游。手游时代,剑侠世界手游也是基于最新的引擎开发的,都是业界比较先进的。
在“侠义之恋”25周年之际,我们推出《侠义世界3》,向经典武侠致敬,带你回到经典武侠的世界,当然也给你带来一些新的体验。比如游戏支持高达90帧的高帧率,带来丝滑的视觉享受,支持超长3000米视距效果。我们还花了很多时间和精力设计了一个动态天气系统,可以在整个场景中切换晴、雨、雪、风、雷、昼夜六种天气效果。游戏还包括雕刻的大轻功。游戏中有很多不同形式的轻功。还可以乘风滑翔,雕刻,还包括捏脸等一些流行元素。总的来说,这是对经典武侠的一次复兴。
5.听说《剑侠世界3》更注重游戏的生态平衡,想做长线运营。你认为这件作品怎么样?
萧郎师兄:让我从几个维度来谈一谈。首先,剑侠世界3必须长期稳定运营,我们不会过分追求短期利益。单台服务器承载10000人,服务器里的人很多,都在为人服务。其次,我们会有很多对玩家有利的设定。比如家庭玩法制作的道具需要拍卖,拍卖所得的金元宝分发给家庭成员,基本上每天都能分上千个宝。在不删档测试的情况下,剑侠世界3还会开放面对面交易系统,在野外击杀精英怪物,获得装备碎片。通过摆摊和面对面交易获得多种道具,玩家和普通玩家都会受益。玩家可以通过摆摊、面对面交易的方式,交换需要的商品,甚至交换现金。
最后,游戏中还有五行系统,由金、木、水、火、土组成。当你被职业克制时,你的属性会减少15%。遇到自己克制的职业,效果会增加15%。双向约束。平民玩家合理利用五行相抗,遇到高实力玩家也有一战之力。
6.江湖中人与人的关系在游戏中是如何体现的?
萧郎兄弟:“有人的地方就有江湖”。《一剑天下3》中的玩家互动,就是我们认为的江湖感的表现。游戏中玩家互动的载体是家庭,游戏中的很多玩法也会以家庭为中心。一个家族最多可以容纳65,438+000个玩家,游戏很多,包括三大天赋,家族等级,武侠,攻城等。,将以家庭为中心。家里人与人之间很有江湖气息。大家像兄弟一样,荣辱与共,互相帮助。整体氛围非常友好。比如在一些大型的家庭活动中,《笑傲江湖3》支持100人同屏对战,让所有角色模型都能在团战中同屏展示。玩家可以明显感受到家庭的温暖,也能感受到经典武侠文化中的团战。
7.游戏《笑傲江湖3》有没有更休闲的玩法?游戏的程度如何?
萧郎兄弟:实际上,气功是一种更随意的玩法。平时江湖朋友一起去抢野主。出了问题,他们就PK。他们也可以去高楼看美景,找个合适的人坐下来喝茶。弹钢琴,泡温泉,划船,潜水,挖宝,两人互动,都挺休闲的。其实所谓的休闲,其实就是为了减轻玩家的负担。武侠RPG《剑侠世界3》一天2小时左右就能玩的很好。在这里,几天不打也能跟上水平,不用担心和一线选手差距太大。即使错过了活动,玩家也可以一键拿回全部经验,师徒功能获得大量经验。玩家花在重复性日常任务上的时间更少,所以他们会有时间和朋友在这个江湖里闲逛,或者把时间花在体验一些更有趣的核心玩法内容上。
8.《笑傲江湖3》不会在65438年2月29日全平台删除。你有什么想对球员们说的吗?
萧郎哥哥:经过一年的打磨,这部历时25年的作品《剑侠世界3》终于要和大家见面了。一直支持我们的玩家愿意给我们时间和包容,陪我们走过很多考验。哪里有游侠骑士,哪里就是真正的江湖!希望这部经典的武侠作品能让大家聚集在武侠的旗帜下,给大家带来更多的快乐!这一次,我们又在全新的剑侠江湖中相遇了。
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