从《血源》到《狼性》,宫崎英高的灵魂系列游戏有哪些改变?
宫崎英高的灵魂系列游戏可谓是非常经典的系列游戏。由于设计巧妙,受到了很多人的欢迎,从血咒到狼性都有很多变化。
在剧情上,《热血》对游戏世界观的描述比较隐晦,多是通过道具、文字等解说,让玩家有自己的联想。所以我相信很多玩家即使通关了也不知道游戏讲的是什么样的故事。
也正因为如此,很多玩家让我们知道了这个游戏世界里有那么多我们从来不知道的秘密,所以也吸引了越来越多的游戏爱好者深入研究游戏的背景。
但在《狼》之后,由于宫崎英高不再负责游戏的剧情编写,所以《狼》的故事背景比《血族》更简单明了,但也没那么有趣了。
就游戏难度而言,《热血》比《只有狼》简单多了。某种程度上,《独狼》的难度简直就是劝阻玩家,因为入门太难了。而《热血》对于新手玩家来说可能有点难,但是上手之后就不会那么难玩了。
亲缘关系在地图设计上也很巧妙。作为一款半开放的线性游戏,游戏中设计了各种隐藏的道路。每条路都有通过某个区域的捷径,游戏中还隐藏着各种宝箱,让玩家更具探索性。
但是《狼性》在地图的立体感和深度上做了很大的改变,不能到达的地方可以轻松到达,所以会特别容易让很多玩家忘记关键道具和支线任务,也会让人缺乏很多探索的欲望。