你玩过这个游戏吗(Bold Gate 2)?你感觉如何?
《博德之门》三部曲由BioWare在黑岛工作室的协助下开发,Interplay发行。本系列采用了第二版龙与地下城的规则,将游戏背景设定在从北方的博德门到南方港口城市安姆的区域。在游戏中,玩家扮演已经死去多年的杀人之神巴尔的儿子。他既要摆脱自相残杀兄弟情谊的命运,又要警惕来自四面八方的开炮和暗箭,最终选择死为凡人或封神至极。游戏以三部曲的形式开发,主要包括三个部分:波德之门、阿姆之影、巴尔王座。除此之外,波德之门还伴随着一个更小的资料片,剑湾传说。
《博德之门》系列堪称最好的根据龙与地下城规则改编的RPG系列。黑潮已经宣布不再开发三部曲之外的本系列其他游戏,但据传2003年初取消的“杰弗逊”项目其实是“大胆之门3”的开发。
本文旨在向忠实游戏爱好者推荐这款惊艳之作——博德之门。非游戏玩家不必在这里浪费时间。
《博德之门》(简称BG)是一款以西方风格和幻想世界为背景的单人RPG游戏(支持多人在线),采用了龙与地下城(简称DND)的核心系统,是已故著名黑岛工作室的典范之作。* * *分为三部分,BG1,BG2(Amn的阴影,缩写为SOA)和BG2的资料片(Baal的王座,缩写为TOB)。其中,BG1 (1998)的推出正值西方RPG游戏跌入谷底之际,BG1的出现力挽狂澜,被业界称为RPG的“救命草”;BG2 (1999)的推出压倒了暗黑破坏神2,席卷了北美。三部分一气呵成,主线故事环环相扣,连成一线。
BG传到中国,传播远不如暗黑。虽然网页上所有的介绍都贴上了经典的标签,但很少有人能体会到是什么让它经典,但很多人并不知道它是什么。每种水果都有它的原因。我猜测BG的罪恶如下:
1.画面反了。虽然在1999年被评为最佳画面,但时隔多年,与今天华丽逼真的画面相比,BG的精细度还远远不够完美。虽然它的特色画面看起来像一幅油画,但对于一个对画面近乎完美主义的追求者来说,BG可能并不令人满意。
2.战斗很无聊。新手对BG的感受大多是:“怎么射一箭要半天?”“法术没有任何华丽的效果。”或许和3C(魔兽世界RPG地图)比起来,单纯的BG太不快乐了,对于执着追求刺激快感的玩家来说真的很无聊。
3.这个系统很复杂。进入BG的第一个界面就是选人。当面对人类、精灵、矮人、矮人、半身人、兽人等种族设定时。、士兵、圣骑士、游侠、盗贼、法师、牧师、德鲁伊等。还包括兼职或者跳槽的职业设置,很多人无所适从;进入游戏后,DND复杂的设定和操作系统,庞大的法术系统和详细的解说,多样自由的团队搭配,海量的支线任务和装备,丰富的敌人和怪物,灵活的战术配合,让很多人觉得大脑有点缺氧。对于想玩轻松简单爱情的玩家来说,BG,你要我的命吗?
4.费时费力。据某网统计,第一次打通BG2大概用了200个小时,但是打通的人都知道,第一次打通根本没什么感觉,于是第二次打通,然后第三次,第四次...不知道过了多少次,他们才意识到一些事情。对于那些珍惜时间如金,努力学习的有志青年们,BG,你们简直是为了我的钱杀了我!
细数BG的重大罪行,证明BG在中国的经历真的是实至名归。在中国这种快餐逆着时间卖的大游戏环境,谁有时间给你热?所以BG注定不符合爱吃快餐的朋友的口味,这些朋友要抓紧时间在这里休息很久,该学就好好学,该奋斗就奋斗。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(推桌子踢椅子...这时,我喝了一口水...然后是一阵沉默...)
啊?我没看错吧?这么恶毒的游戏没吓到你?别告诉我你能忍受这一切?嗯,我不得不承认你确实与众不同...好吧,既然如此,那就让我们剥去这卑微的外表,一起探索一个全新的神奇世界吧...(远处传来了悠扬的鼾声...)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
杀戮之王会被消灭,但他死后会留下凡人的后代,混乱会随着他们的足迹蔓延。聪明的艾伦说。
作为这样的一个孩子,主角——你的化身——被大多数人相信,因为他也有杀人王的血统,他最终会步他的后尘,成为新的杀人王。然而,就连你也不知道未来会发生什么。生活在你眼前完全是空白的。也许你真的是杀神的重生。也许你是一个过客,也可能你是一个帮助世界的圣骑士。一切皆有可能,决定这一切的是你!
虽然你是神的儿子,但你既不是神,也不是伟大的英雄,只是你的神性被别有用心的人觊觎。你的前路注定充满艰辛,不断被别人送去利用、欺骗、背叛,或者是你在送别人。眼前的世界远没有看上去那么美好。被金钱陶醉的表象下隐藏的是人类的悲喜剧,人性的美丑在不经意间一览无余。各种意想不到的事情接踵而至,如何解决眼前的问题总是萦绕在脑海里。面对穷人的呻吟,权贵的傲慢,恶龙的咆哮,你能做的远比你想象的多。当一个奴隶战士在你面前恳求你的解救时,你可以释放奴隶,和他们一起推翻奴隶主的统治,还可以和奴隶主合谋杀死奴隶主,让奴隶们永世不得翻身。它只取决于你的头脑,而像这样,大多数事情都取决于你的头脑。虽然这个世界不会因为你个人的小动作而发生质变,但是你可以改变很多,你扮演的主角的本质也一次又一次的被演绎。然而,不管是有意还是无意,你自己的真实感受都被代入了。虽然这是一个作为娱乐的游戏,你不必认真,但是当你把你的头像行为上升到思维和道德的层面,请相信你是在玩你自己。
在寻找自我的旅途中,你不会感到孤独。你会遇到各种各样的人或者势力。有些势力是敌是友,由你来决定。你想让谁做你的战友,由你自己决定。他们中有正直勇敢的圣骑士,自命不凡的战士,唯利是图的矮人,情感脆弱的精灵,楚楚可怜的公主,憨厚老实坦率的游侠,荒诞淘气的矮人,守护自然的德鲁伊。他们有善有恶,站在不同的立场,有不同的观点和信仰,有鲜明的性格特征,有不同的目的,你可以招募他们成为你的队友。他们有的可能是以后的生死之交,有的可能是你后来白发苍苍的妻子(或者丈夫,如果你选择了女主角的话),为爱情挑战你的勇士,背后捅你一刀的阴险小人。你很快就会发现,他们不是简单绝对的木偶,而是有血有肉有思想有灵魂的“人”!他们有自己的情感表达,有自己对事物的看法和见解,他们通过动作和语言来表达自己。当你和他们相处久了,自以为很了解他们的脾性,在一些特殊情况下,你会惊讶地发现,他们背后的复杂程度出乎你的意料——慈父圣骑士可以残忍无助,公主却可以处处帮助别人,正义荒谬的矮人可以迷恋绝对。而那个在背后捅你一刀的恶棍结果却是一个有着铮铮傲骨的真正男人...一切都是意料之外,所有的意外都是出于情理,搅动着你心中的热血。
通常情况下,你的队友也会有自己的烦恼来问你。是否帮助,如何帮助,取决于你的想法。你可以帮助一个刚刚成长道路上的年轻人加入骑士团,也可以毁掉一个一生追求光明的老圣骑士,孤独终老。一切都取决于——你!
以上是我认为BG最吸引人的地方——剧情和人物,但我主要提出的是剧情的自由和人物的丰满。至于剧情本身有多精彩,这里不想透露太多——什么?你不想知道吗?那就等着自己去体验吧。但我可以低声告诉你,BG的剧情和人物都是以西方著名小说《冰谷》系列和《龙枪》系列为原型的。可以肯定的是,你永远不会失望。
如果说剧情和人物是BG的灵魂,那么战斗和操作就是形式。对于一款冒险游戏来说,战斗自然是必不可少的科目,操作是游戏的前提。下面简单介绍这两项。
如果你问一个老BG鸟玩BG的时候最喜欢做什么?他会告诉你,是在读文件。在一个未知的冒险生涯中,任何准备的不足都会导致你的过早死亡,而对于一个BG新人来说,由于对系统的不了解,对操作的不熟练,对技能和文章的不熟悉,死亡自然更为常见。但是,一次又一次的死亡之后,你会对这个游戏的战斗有更深刻的理解。这不是一场简单的战斗。要想赢,你需要考虑每一个环节,比如士兵的位置,盗贼的刺杀,主人的控制情况,牧师的后援,敌人的反应和行动。BG的战斗是丰富战斗经验的展示,来自思考和探索,通过实践和失败。地点和时间是需要特别注意的重要因素。至于职业和技能、战术思维等具体方面。,这里就不多说了(也没说完)。这里我想提出的是,对抗BG的战斗需要一些记忆部分,比如怪物的特征,法术的作用等等,这些通常都是在战斗中自然记住的。总之,BG的格斗没有上面说的感官刺激,它的乐趣是智慧的结晶。
个人认为BG的格斗部分不是最亮眼的部分,但确实是最好玩的部分。
最后(最后)向新人介绍操作。你的探险队由1-6人组成,一般都是6人满员。BG实时环境无法控制6人,APM(每分钟动作数)1600也无法,但是BG有空间暂停设置,使得APM
BG的博大精深,是没有经历过的人无法想象的。玩家中流传着一句话:当你认为你了解BG的一切时,相信我,你错了。个人认为,通过在线交流,可以从理论上彻底了解BG;没有网络,理论上不可能看到BG的全貌。我只能用自己的力量做一个小管,你可以一窥究竟。但是BG的博大精深并不能吸引大多数人的青睐,至少在目前的中国看来是这样。从第一次为BG叹息开始,我就想尽办法向全世界的朋友推荐BG。但是,这两年来,我只研制成功了一个(这个已经让我很欣慰了)。虽然有品位的人不一定玩BG,但没品位的人一定不玩BG;不玩BG的人不一定没有品味,但是玩BG的人一定有品味!信不信由你。
在这个双节棍压倒班得瑞的时代,BG注定不会成为游戏的主流。能在这样的环境下遇到BG,真是太幸运了。在我感恩的时候,有几个同胞能像我这么幸运?本文特写感谢BG,安慰黑岛。
我真诚地祝愿世界上的每一个人好运!
作者:bettercome