下面就来评论几款最近新出的click FPS游戏吧!
其他游戏我玩的不多。.....
刚进入游戏时,华丽的背景会让你眼前一亮,游戏中的场景非常逼真。DICE在粒子效果上做的非常好,游戏中附近的物品更加生动。可以说他们达到了只有少数游戏才能达到的效果。
游戏的动作效果更是惊艳。叛逆连队2继承了1一代经典的“可破坏环境”。如果敌人在二楼的卧室攻击你,你可以向他附近的墙壁发射火箭。敌人要么被甩掉,要么暴露在你面前。然后,开火,看他怎么在你的炮火下被打成碎片。
当你仔细看不同距离的飘烟和山脉的不同效果时,你会发现《叛逆连队2》借鉴了《使命召唤》的一些优点。《战地》的上一部作品首次引入了开放的游戏剧情,但在游戏过程中有些地方很容易让人混淆。开放式的任务设计有点太开放了,好像一切都像雾一样,充满了“朦胧美”。叛逆连队2改变和改善了这些问题。
当然,如果非要“鸡蛋里挑骨头”,还是可以挑出一大堆的。有些细节在你进入场景后会延迟一段时间。行驶时,屏幕上仍然没有方向指示,导致车辆难以操作。在XBOX 36O版本上,缓慢的读取速度可能会让玩家在投掷手榴弹、使用刀具、拿起武器或更换装备时卡死长达5秒。当然,如果游戏安装在硬盘上,就不会出现这个问题。
其实这些都是小问题,真正的问题在于游戏故事的叙事。b连回来填了普雷斯顿·马洛的孔雀。游戏里,你身边的战友都是一群很乐观的角色。它们的出现主要是用来讲俏皮话,引导你穿越战场到达另一个目的地。很难相信他们拿到手雷后还能继续战斗。
虽然动作一直很流畅,但似乎《反叛公司2》并没有达到开发者所期待的“史诗效果”。主要问题在于游戏中不间断的紧张操作。比如在某个关卡中,你不仅可以杀死敌人,还可以使用直升机上的机枪进行空袭。这些都是快节奏的战斗。主角就像一个兰博式的超级士兵,在战斗的每一个方面都游刃有余。这样看来,游戏的开放性带来的一些紧张感和兴奋感就完全没有了。游戏中有无数的变量,每一个都很有趣,但它们似乎并没有完美地融合在一起。
比赛时间有点短,粗略估计可能在6小时以内。可收藏的武器系统为第二次和第三次通关提供动力,但这样的单人游戏战役不会让人想多次通关。
对于大多数人来说,游戏中的一些缺点并不严重。大家都来自游戏的在线多人模式,因为这就是游戏的吸引力。在多人游戏模式下,破坏环境有了新的含义。也许你的敌人藏在一个小房间里;也许一个敌人小组正在使用塔作为射击点。只要你能采取有效的爆破,局势可以在瞬间逆转。这样,如何利用这些可破坏的环境就成了你需要考虑的额外策略之一。
第一批购买《战地:叛逆连队2》的玩家将有幸获得游戏限量版。限量版售罄后,标准版将以同样的价格出售。两个版本的区别在于,限量版玩家可以直接解锁部分武器,而购买标准版的玩家必须在多人模式下解锁才能使用。
战地系列长期以来以其宏大的网游和各种战车受到广大玩家的喜爱。这一传统在《叛逆连队2》中得以延续。我个人之所以对游戏评价这么高,在于它内在的团队合作元素。游戏的计划是让玩家一起合作,一起取得成功。
一个大团队也可以分成几个团队,每个团队可以负责不同的任务。在每个小队中,玩家可以选择四种职业,从拥有轻武器的战地医生到拥有重型武器的工程师,每种职业都有自己独特的武器和工具。球员要充分发挥自己独特的专业能力,团结其他球员,赢得团队。
叛逆连队2多人游戏模式的另一个优势是灵活性。地图和游戏模式可以让你自由选择自己喜欢的战斗方式。在“冲锋模式”下,你要在广阔的地域作战,车辆是重要元素;“团队死亡竞赛”模式更小,感觉像是在玩普通的射击游戏;当然,如果你不喜欢,也可以进入“征服模式”,进行一场经典的“战场式战斗”,通过升降旗的方式占领该地区。
如果游戏本身不足以说服你重返战地世界,那么也许你会发现升级后的职业系统对你还是有吸引力的。在多人模式下,不仅可以解锁新的武器装备,还可以获得一些其他奖励。对于熟悉使命召唤系列的人来说,完成挑战,战斗结束后获得奖励,会很亲切。
总结:
那些认为《叛逆连队2》只是一款纯单人游戏的人会失望的。这是一个宏伟的游戏,但它似乎并不适合所有人玩。对于想要获得更好的多人游戏体验的战地迷来说,可能是个不错的选择。《反叛公司2》为玩家提供了一款以前只能在梦里想象的在线射击游戏。如果你喜欢战术多变的团队游戏,叛逆连队2是你最好的选择。