游戏王卡规则(详细)
战争需要什么:
1甲板................................................40张以上,不设上限。
按照以下规则自行形成的卡组:
Deck有40多张牌,没有上限。
最多只能放三张同名的牌。
此外,在使用OCG制定规则时,设定限制制卡和准限制制卡。请参阅顶部的受限牌表了解详细信息。
建议:虽然套牌没有上限,但是牌越多,得到想要的东西的几率越小。
2舷甲板......................15张。
不要在决斗中使用。在三局两胜的对战战中,决斗和决斗之间可以根据需要一对一交换套牌。形成舷侧甲板时,请遵守以下规则:
副牌的数量必须是15。
套牌总共只能放3张同名牌(制定规则时有1张限制牌和2张准限制牌)。
必要场合使用的物品:
1硬币
两个骰子
3指示器(可用硬币等小物品表示)
为了方便而使用的东西。
1计算器
2个卡套
当OCG卡(日本卡)和TCG卡(美国卡)混在卡组中时,必须使用背面的不透明卡套来防止欺诈。
3决斗场
以下是对决斗场区域的描述。
1怪物区:打完的怪物牌一般放在这个区域。场上最多可以同时放置5张怪物卡。表现形式基本分为:正面攻击表现、正面防御表现、背面防御表现。(因为某些卡牌的效果,可能会有回攻的表示,但不是基本的表示。)攻击所代表的怪物卡垂直放置在场上。防御所代表的怪物卡横放在场上(详见后面的解释)。
魔法陷阱区:魔法陷阱卡在启动时放置在这个区域。没有开始的也可以在这个区域覆盖。一次只能放5张。魔法卡在发动前要放在这个区域,所以如果场上已经放了五张魔法陷阱卡,就不能再发动魔法了。
3墓地:已经被摧毁,牺牲,送去墓地等的怪物卡。,而已经用完的魔法陷阱卡肯定是放在这个区域的。决斗时随时可以确认对方在墓地的情况。墓地摆放牌的顺序不得随意改变。
4甲板区:把你的甲板放回这个区域。玩家抽取顶牌作为自己的手牌,不得随意改变牌的顺序。如果卡牌中的牌因为卡牌效果而被确认,那么应该在效果处理后重新洗牌,然后放回这个区域。
5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”放置在这个区域(无论是正面还是背面注明)。这张牌不算在魔法陷阱区的5张牌中。而且全站只允许有一张正面表示的地形卡,当新的地形卡上线时,原有的地形卡会自动销毁。
6融合卡组区域:“融合怪物”作为一张特殊的怪物卡,构成一张“融合卡组”,放置在该区域而非卡组内。和套牌一样,只允许三张同名的牌。融合牌组中的牌数没有上限,并且不计入主牌组中的牌数。
*不属于决斗场的区域:
排除区:放置排除牌的区域,这是一个概念区。排除区域的卡牌按照排除效果摆放,可以相互确认(时间胶囊、圣光封印之剑等效果因为在里面所以无法确认)。
两张卡的类型和用途
1怪物卡
1基本怪物卡包含以下信息:
卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。
等级:星星数量代表的怪物等级。LV5以上的怪物召唤时需要牺牲牺牲。
属性:怪物卡被赋予了光明、黑暗、大地、风、水、火六种属性。有些牌的效果会对特定属性的牌产生影响。但是不存在属性互斥影响怪物之间战斗结果的情况。
种族:怪物卡分为20个种族:龙、妖、机、巫、天使、雷、不朽、虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙。和属性一样,有些卡牌的效果会对特定种族的卡牌产生影响,但也不存在怪物之间战斗的结果受到种族对抗影响的情况。
卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。
攻击力和防御力:数值高的怪物卡会在怪物之间的战斗中处于有利地位。详见以下说明。
作者:帝尸鼠于2005年8月22日23: 57回复此言论。
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2 OCG规则[转自OCG]
怪物卡的智力:通常这个栏目是怪物是怪物时对怪物的描述文字,这个栏目是怪物是效果怪物时对怪物特殊能力的说明。在混合怪物时,这一栏也标明了混合怪物的混合材料。仪式怪物标有相应的仪式。
怪物卡的分类:
通常是怪物:有黄牌的卡片,没有特殊能力,按照基本规则使用。
融合怪物:一张牌面为紫色的牌。“融合卡组”是独立形成的,不放在卡组中,情报栏和“融合”魔法卡中标记的特定怪物称为“融合召唤”,标记的怪物称为“融合材料”。有些人有特殊能力。
融合怪物召唤:1融合材料在手场聚拢时推出“融合”牌。宣布发射后的“融合”牌放在魔法陷阱区。确认“融合”的发射和效果后,将融合材料送至墓地,在融合卡集中找到对应的融合怪物正面攻击或正面防御。最后,“福星”被送到了墓地。融合通话结束。如果要使用融合怪,请在决斗开始前将融合卡牌背面朝上放在融合区,不要互相确认。
仪式怪物:一张牌面为蓝色的牌。仪式怪是用特定的仪式魔法发动的,祭祀祭祀后专门召唤的怪物。仪式怪物放在甲板上。单独的仪式魔法或仪式怪物不能专门召唤仪式怪物。他们中的一些人有特殊的能力。
仪式怪物召唤:1手中有仪式怪物,手中或场上有仪式魔法记录的怪物需要祭祀。发动相应的仪式魔法。将宣布的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。在确认仪式魔法的启动和效果后,将场上或手中需要献祭的怪物作为祭品送到墓地。祭祀怪被送到墓地后,手中的仪式怪表示正面攻击或者正面防御。最后,仪式魔法被送到了墓地。仪式召唤结束了。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,具有超出规则的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下五个基本类别:
翻转效果:卡片从背面换到正面时自动强制启动的效果。玩家反向召唤怪物,背面所代表的怪物在战斗伤害计算中因卡牌效应而变成正面代表的过程称为“翻转”,满足翻转效应的启动条件。效果速度1。例子:神圣的魔术师,食人者
启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。使用此类效果时,在发动宣告后支付效果中指定的费用。有效速度1例:关怀科学家,同一个家庭感染病毒。
永久效果:这张卡在场上是正面的,效果持续有效。这个效果没有“开始”和“开始时间”的概念。该效果在怪物的正面代表出现在场上时适用,离开场上或成为背面代表时失去效果。例子:黑暗恶魔引导女孩,杀死龙。
诱导效果:满足条件时发动的效果,比如战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功等。,效果速度1例:黑森林里的女巫,杀手番茄。
即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。
以下两项是官方规则中没有的效果类型,是实践中为了交流方便而人为总结的,仅供参考。
规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)
特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。
召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。
注意:有些怪物可能同时拥有两种或两种以上的效果。
怪物的呼唤:
一轮中只有一次:
召唤(祭祀召唤)
手中怪物卡正面攻击表示打。召唤LV5以上的怪物需要牺牲:召唤前不牺牲自己的领域就不能召唤另一个怪物。这时的召唤也叫“祭祀召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1个怪物,召唤LV7以上的怪物时需要牺牲2个怪物。
作者:帝尸鼠于2005年8月22日23: 57回复此言论。
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3 OCG规则【转自OCG】
涉及
基本规则和召唤一样,只不过怪物是由后面的守备放在场上,SETLV5以上的怪物也需要牺牲祭品。
召唤和掩护在规则中统称为“通常召唤”。
一轮中不限次数:
反向召唤
场上的后防御代表一个怪物,玩家自己将其变为正面攻击的过程称为“反向召唤”需要注意的是,虽然一轮反向召唤次数没有限制,但也属于“表情变化”。所以怪物不能在被覆盖的回合中逆向召唤。也不能是把后防线代表的怪物改成前防线。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
指定了特殊召唤方式的怪物用指定的方式召唤的过程称为“特殊召唤”。这类怪物被称为“特殊召唤怪物”或“有条件召唤怪物”。从墓地召唤这类怪物请遵循“苏生极限”。关于苏生限制的描述可以在顶部的链接中找到。
特殊呼叫(根据卡的效果)
根据卡牌的效果召唤怪物的过程也叫“特殊召唤”,但和“有条件召唤怪物”的特殊召唤有本质区别,所以这里分开处理。从墓地特别召唤怪物时请遵守“苏生极限”。
战斗方法和胜利条件:
战斗方法
1游戏的赢家叫做“决斗”。但为了胜负的准确性,一般需要进行三次“决斗”,也就是所谓的“对决”。
在比赛中,两次决斗的胜者被认为是胜利者。(所以输了两场靠“胜利龙”东山再起是不成立的。)当1胜两平时,视为1胜。1胜1平1负视为平局。
决斗的获胜条件:
1玩家全部与8000LP展开决斗,对方LP降至0。
2对手必须抽牌(抽牌阶段,牌的效果)且套牌无牌可抽。
3因为各种卡的影响(死亡)
战前准备:
1互相洗切自己的副牌,送给对手“切牌”。
2切完牌后切换回你的牌组,把它们放在牌组区域。使用融合卡组的玩家将融合卡组放在融合卡组区域。
3确认对方侧副牌是否正好是15。侧面板背面朝上放置。当副牌与副牌在决斗中交换时,确认交换的次数是否相等。
猜拳后(硬币等。),胜者决定进攻顺序。但在比赛中,前一场决斗的失败者有权决定这场决斗的进攻顺序。最后互抽五张牌,进入决斗。
决斗正在进行:
决斗的过程分为“回合”和“阶段”。一个基本回合包括六个阶段。
抽卡阶段:
在初始阶段,在这个阶段中,玩家可以抽取其牌组的顶牌来加入他的手牌。如果一副牌中没有可抽的牌,决斗失败。抽卡后会自动进入下一阶段,此时可以发动快攻魔法和陷阱。
抽牌阶段必须做的事情:抽1张牌。
抽卡阶段可以做什么:快攻魔法,陷阱的发射。
准备阶段:
处理在准备阶段有效果的卡片的效果。当有多个效果时,玩家依次决定效果的顺序。然后进入下一阶段。
准备阶段必须要做的是处理好准备阶段有效果的卡的效果。
准备阶段可以做什么:快攻魔法,发射陷阱。
主舞台1:
主阶段是玩家可以自由轮流操控的阶段,怪物的召唤、效果的使用、卡牌的摆放、怪物表情的变化都可以在这个阶段进行。
可以执行的主要阶段有:
怪物召唤:通常召唤1次(结合主阶段2),反向召唤和特殊召唤次数不限。
怪物表象变化:基本上一个怪物一轮只能做一次表象变化。怪物召唤和特殊召唤回合不能改变。
启动各种卡牌的效果:此时可以启动效果怪物(大部分启动效果)、魔法和陷阱效果。只要符合条件,启动次数不限。
魔法陷阱卡的覆盖:覆盖场上的魔法陷阱卡,只要不超过上限,就可以覆盖几张。
战斗阶段:怪物战斗的阶段,整个阶段分为几个“步骤”。战斗阶段不是必要阶段。当场上有怪物时,玩家可以决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
作者:帝尸鼠于2005年8月22日23: 57回复此言论。
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5 OCG规则【转自OCG】
战斗阶段能做的:怪物战斗,陷阱和快攻魔法发射。
战斗阶段的过程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合中的玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:从己方场上面攻所指示的怪物中选择1,只取对方一个怪物作为攻击对象,发出攻击宣言。在对手场上没有怪物的情况下可以直接攻击对手。申报后,进入伤害步骤。伤害步骤后,再次进入战斗步骤,以此类推。但是基本上1怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害和判断战斗结果的步骤。详情请参考后面的“怪物战斗规则”。破坏阶段结束了。回到战斗步骤。
结束步骤:重复战斗步骤和伤害步骤,直到没有怪物可以攻击,宣布“召唤阶段结束”。那么战斗阶段就结束了。
战斗阶段回滚:在战斗阶段,本回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家自己进行攻击宣言后,如果对方领域的怪物情况因卡牌的效果而发生变化,本回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃攻击。这种行为称为“回滚”
注意:回滚发生后,玩家要在回合中重新确定指定怪物的攻击目标,但如果放弃这个怪物的攻击,被自己领域内的其他怪物攻击,则默认放弃这个怪物的攻击力。在这个战斗阶段,这个怪物将不能再与宣言战斗。而且,既然战斗宣言已经做出,这个怪物在主阶段2就不能再改变自己的表现形式了。
主阶段2:战斗阶段后的第二个主阶段,只有进入战斗阶段后才会出现。基本能做的和主舞台1一样。需要注意的是,已经在战斗阶段进行了战斗宣言的怪物,即使在1主阶段没有改变代表,也不能在该阶段改变代表。
PS:如果由于卡牌的效果,主阶段1和战斗阶段都被跳过,由于主阶段2必须跟在战斗阶段后面,所以回合会自动从准备阶段直接进入结束阶段。
主阶段2能做什么:怪物的召唤,表示形态的变化;卡片效应的引发;覆盖魔法陷阱卡
结束阶段:在一个回合的最后阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡片的效果,卡片上写着“在一轮结束时…”和“在过程结束时…”。在这个阶段结束时,如果玩家的手牌超过6,他将弃掉6张牌,玩家将选择这些牌并将其送至墓地。
末期必须要做的事情:末期发动的效果的处理和手数的调整。
最后阶段能做什么:快攻魔法,陷阱发射。
4战斗和锁链
怪物的战斗规则
战斗处理中的注意事项(受伤步骤)
伤害计算是伤害步骤中最优先的,一般效果将无法介入这一步,所以只有在这一步结束后才会清算。
卡牌发动限制:在伤害步骤中,不能发动基础怪物攻防力增减效果和反击陷阱以外的效果。此外,这种影响的开始限于伤害步骤开始和伤害计算之前的时间。
攻击后面:攻击后面防御代表的怪物时,在伤害步骤中,先把怪物变成侧面防御代表再进入伤害计算。
翻转效果启动:当攻击背面指示的怪物是翻转效果怪物时,翻转效果启动。效果的处理是在伤害计算之后。当翻转效果是选择发射的对象时,确认在战斗中被消灭的怪物不会是被选择的对象。
损害的确定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标对手怪物的表情不同而不同。
当攻击对手和攻击怪物时
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力。
胜利:当攻击的怪物攻击力大于被攻击的怪物时,被攻击的怪物被战斗消灭,送进墓地。给予对手相当于攻击怪物比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
铁:当攻击怪物的攻击力与被攻击怪物的攻击力相等时,战斗双方的怪物被战斗消灭,送进墓地。双方都没有受到战斗的伤害。
特别提醒:0VS0没有给对方实质性的战斗伤害,所以两个怪物都没有被消灭。
失败:当攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物时,攻击怪物被战斗消灭,送进墓地。本人受到相当于攻击怪物攻击力低于被攻击怪物部分的战斗伤害。