恶魔城有什么游戏?
一、妖城系列的历史。
恶魔城-时间的记忆
不要以为这是魔鬼城系列新作的介绍。本文的目的是尽可能全面的回顾魔鬼城系列的故事情节和每部作品的特点。
德古拉伯爵(中国有很多译名,但我认为“德古拉”更接近)是欧洲流行的民间故事。由于地域不同,人们对德古拉的描述和故事也略有不同。真正让人们了解他的是布莱姆·斯托克写于1897的小说《德拉库拉》。KONAMI的妖城系列就是根据这部小说的情节改编的。
小说是这样描述吸血鬼的:吸血鬼为了生存,不得不喝人血,并感染那些人类受害者。这样,当被感染的受害者死去时,他们并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓里爬出来迫害其他人。吸血鬼害怕阳光,所以只能在晚上活动;如果他们在白天,他们的能力会下降很多。他们没有魔法,没有力量,有时候甚至比普通人类还弱(这和很多关于吸血鬼的故事不一样。在大多数故事中,吸血鬼见到太阳后会化为灰烬死去)。大蒜和十字架可以抑制它们;圣水会灼伤他们的皮肤。虽然大部分是人类的,但是变成吸血鬼后会有化身的能力,可以变成蝙蝠;一只狼变成一团烟,随风而去...在整个《恶魔之城》系列中,我们的主角使用一种代代相传的名叫VampireKiller的鞭子来杀死吸血鬼。但真正能制服吸血鬼的武器并不是鞭子,方法也比鞭刑复杂得多:首先用尖刺刺穿吸血鬼的心脏,然后尽快把他的头砍下来,在他嘴里塞满大蒜,面朝下放;或者在长钉刺穿心脏后,把它放进你的棺材,浸入一人深的水中。这样,吸血鬼将永远无法生存...
好了,我们把话题转回来,看看整个妖城系列:
《恶魔城》在日本的游戏名是《恶魔城德古拉》,后来发展为《恶魔城德古拉X》。在北美和欧洲,这个系列被称为“恶魔城”。因为恶魔城系列的剧情并不是按照游戏上线的顺序展开的,所以我们先按照时间顺序来回顾一下整个系列。
恶魔城传说:
这个系列中邪恶的主角是吸血伯爵德古拉,他的目的是用黑暗的力量统治世界。正义的一方是拥有超人力量的贝尔蒙特家族,生活在罗马尼亚,他们的使命是不惜一切代价阻止吸血鬼伯爵的黑暗计划。
到目前为止,妖城传说中最早的故事发生在1475。当时德古拉伯爵出现在这个世界上,杀了无数人,聚集了相当数量的党员,准备让黑暗覆盖整个世界。这时,一个有着贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特,恶魔城系列中贝尔蒙特家族的唯一女性。她接受了与德古拉伯爵战斗的命运,用家族特有的超人力量打败了德古拉。人们本应感谢这位给世界带来光明的女英雄,但很多人都被她神奇而强大的力量惊呆了。有些人居然认为这会再次给人类带来灾难,于是贝尔蒙特家族受到了委屈,他们被流放。
这个故事对应的游戏是1997在GameBoy上上线的《德古拉-黑暗前奏》。我们可以在游戏中清晰的看到索尼娅的马尾辫。
到了1492,德拉库拉伯爵又活跃起来了。他带着手下疯狂杀人,为他的复活举行各种祭祀。这一次,他的目的有两个:创造一个充满黑暗的世界,毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有一天能实现这两个愿望。但是对于吸血鬼来说,任何关于贝尔蒙特家族的梦最终都会变成噩梦。罗马尼亚的人们很害怕,没有人喜欢死亡。他们想找一个英雄,一个有贝尔蒙特血统的人为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一名成员:索尼娅的哥哥特雷弗·贝尔蒙特。现在,特雷弗接到了家族的命令,要立刻消灭吸血鬼伯爵!于是特雷弗拿起受洗的鞭子,踏上了命运之旅。
与索尼娅单独作战不同,特雷弗有三个同伴陪伴:格兰特·达纳斯蒂、西法·贝尔纳德斯和德拉库拉伯爵的儿子阿路卡德。
特雷弗一行历经千辛万苦,终于打败了德古拉伯爵。伯爵会在他的棺材里睡上一百年。通过这个教训,罗马尼亚人认识到了自己的罪恶,把贝尔蒙特一家接回了老家。
这个故事对应的游戏是1989年在任天堂8位电脑上推出的《魔鬼城III——魔鬼城传说》。
每过一百年,正义的力量就会神秘地减弱。这给了德古拉复活的好机会。1592年,在一个令人不安的夜晚,德拉库拉伯爵从坟墓中走了出来。他发誓,如果这次再被打败,绝对不会让自己一个人睡在棺材里!与此同时,他的宿敌西蒙·贝尔蒙特向他走来。西蒙是特雷弗的孙子。他受过索尼娅和特雷弗的训练,所以他有很大的权力。但西蒙万万没想到,吸血鬼伯爵会比以前更加恶毒。击败伯爵后,他的胸部总是会剧烈疼痛。原来伯爵在战斗结束时对西蒙下了诅咒,西蒙的病会越来越重,直到最后死去。这样贝尔蒙特家族就再也见不到面了,接下来的一百年,没有人再阻止德拉库拉了。
就在这时,村里的老人告诉西蒙,只有一个方法可以打破诅咒:让德拉库拉伯爵复活,然后烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅程。但事情没那么简单。伯爵不会让西蒙轻易找到他的尸体。在最后决战之前,他命令他最忠诚的部下在他死后分解他的尸体,分散到各个地方,用生命保护。
日版:德古拉,恶魔城
美版:恶魔城
日版:德古拉:诅咒之印
美版:恶魔城iii:西蒙的探索之旅
本世纪的故事分别对应两个游戏:任天堂的恶魔城一代德古拉,本作故事在西蒙第一次打败德古拉时结束。西蒙寻找德古拉遗骸的故事变成了《恶魔城2:恶魔城德古拉:诅咒之印》,这也是为什么美版叫《恶魔城2:西蒙的探索之旅》。在找到吸血伯爵的遗骸后,西蒙复活了他,并最终第二次击倒了他,解开了他的诅咒。
又一次,德古拉在1692醒来。这一次,他认为在经历了这么多次失败后,他将不再害怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托弗·贝尔蒙特用鞭子告诉伯爵,他太天真了。然而,克里斯托弗这次没有成功关闭计数,他再次逃脱。我希望能找到制服克里斯托弗的方法。就在这时,伯爵突然发现了克里斯托弗的儿子索雷宇,毫不犹豫地绑架了这个孩子,并警告克里斯托弗在接下来的决斗中要小心。德古拉又打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托弗。克里斯托弗不仅救了他的儿子,还用愤怒的鞭子把德古拉伯爵再关了一百年…
德古拉的传说
德古拉传说2
这个传说对应的作品有两个,都是在GameBoy上推出的。德古拉传说(1989)和德古拉传说二(1991)。
1792年,一个叫Shaft的邪恶牧师再次给世界带来了恐惧。Shaft渴望无限的力量,而只有吸血伯爵德古拉伯爵能帮他达成心愿,所以他需要再次唤醒伯爵。夏夫特暗祭之后,伯爵的眼界又开了,人们觉得伯爵似乎从上次的战斗中学到了什么。他得知此时贝尔蒙特家族的后裔名叫里希特·贝尔蒙特。在观察了利特一段时间后,伯爵发现利特还有另一个女朋友:安妮特·勒纳尔。所以我下定决心,这次一定要成功。伯爵这次率领他的邪恶军队,绑架了安妮特、她的姐姐玛丽亚·伦纳德、村里的修女塔拉和乡村医生的女儿艾里斯,并为李希特设下埋伏。利奇清楚地知道城堡里有一个陷阱,但他为了无辜的朋友和心爱的安妮特踏上了一段不确定的旅程...
旅程开始后不久,李希特救出了玛丽亚。他们一起救出了其他的朋友,又把伯爵封在了棺材里。
德拉库拉XX,恶魔之城
吸血鬼X:血液循环
也有两款游戏可以描述这一集:吸血鬼X:血之轮回,1993在NEC PC-Engine上首发;以及以16M卡带形式出现在1995超级任天堂上的德古拉XX。
四年后的1796年,一个叫Shaft的邪恶牧师再次给世界带来了恐惧。Shaft向往无穷的力量,只有吸血鬼伯爵Dracula伯爵能帮他实现愿望。因此,伯爵需要再次被唤醒;Shaft知道,让伯爵复活的唯一障碍必须被清除:Licht Belmont。在一个月圆之夜,Shaft悄悄对Licht施了魔法,让Licht失去了理智。当人们第二天醒来时,他们发现他们的英雄不见了。从那天起,德拉库拉的城堡里接连发生了许多奇怪的事情。甚至有人看到Licht站在邪恶的一边和德古拉互动!玛丽亚过去是个小女孩,现在已经长成一个年轻女孩了。她知道李希特永远不会和她的宿敌成为朋友。这一定另有原因,所以她独自冲进了德古拉的城堡。而这种巨大的正邪交替,让沉睡在棺材里的阿尔卡德清醒过来。自从上次与特雷弗并肩作战后,阿尔卡德就一直睡在他的棺材里,希望时间可以封闭他被诅咒的血脉。醒来后,他从玛利亚那里得知了真相,于是打败了沙夫特,直接去找他的父亲德拉库拉伯爵...
这里讲的是众所周知的DraculaX-在恶魔城-月下梦魇(1997)。
随着时间的推移,人们生活在和平与繁荣中,没有人考虑未来,更不用说担心它。1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:德拉库拉伯爵!和平与繁荣立刻变成了过去,可怕的阴云再次遮住了太阳——又一场可怕的屠杀。
这一次,命运安排了两个人对抗德拉库拉,莱因哈特·施耐德和卡丽·费尔南德斯。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特这个姓氏已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特身上。他的父亲经常警告他:“我们的命运就是与吸血鬼作战,除此之外别无选择。”凯瑞,一个只有12岁的女孩,是西法·贝尔纳德斯的后代。西发的后代一度迁居他地居住。由于当地拼法不同,贝尔南德斯变成了费尔南德斯。
这一集1999出现在任天堂64版《恶魔城:寂静录》中。
1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两个勇敢的士兵站了起来:昆斯·莫里斯和乔纳森·哈克。齐新,两个男人,在睡梦中把匕首刺进了德古拉伯爵的心脏,但德古拉醒来后,在临死前用尽全力给了昆西致命的一击,于是昆西在伯爵死后不久就死了。然而,没有人注意到昆西的儿子约翰在一个非常隐蔽的地方目睹了整个事件...
没过多久,1917年,一个女巫在使用黑魔法的时候,出人意料地让伊丽莎白·巴特利起死回生。她是一个忏悔的吸血鬼,正在棺材里忏悔她的罪恶。但是这个突如其来的事件让她改变了主意。巧合的是,伊丽莎白是德拉库拉的侄女。当她得知伯爵的事时,她发誓要让她的叔叔复活。目睹父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫里斯,这次成了挑战魔鬼的勇士。他和他的好朋友埃里克·勒卡德开始了对巴特利和德拉库拉的讨伐...
1897的故事好像没有对应的游戏。发生在1917的那一集,在1994的Mega Drive上被改编成了吸血鬼黑仔。
好了,到目前为止,我们已经按照年代回顾了妖城系列的剧情。目前KONAMI正在制作《恶魔之城:复活》的DreamCast版本,但是没有足够的资料给大家介绍,只能对大家说声抱歉了。
下面,我们按照游戏上线时的年龄来回顾一下各代作品:
1986.《魔鬼城》系列的第一部作品《德古拉》(吸血鬼黑仔,美国版)出现在MSX电脑上。故事其实是任天堂的简化版(也可以说是任天堂版本的基础)。屏幕类似于FC版的魔鬼城一代,但由于硬件条件的限制,游戏没有滚动功能(包括横屏滚动)。也就是说,角色从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随角色的移动。向右走后,屏幕会转到下一个屏幕。音乐也很刺耳。这个游戏是***18,和妖城后期作品不一样。西蒙必须找到相应的钥匙才能通过游戏,从而在游戏中加入一些简单的RPG元素。整个游戏难度极高,无法继续,没有保存,没有通关密码。没听说哪个高手是通过这个游戏的,甚至有人说不作弊是绝对过不了关的!
同年,恶魔城以一款名为《闹鬼城堡》的动作游戏的形式在街机上推出,但KONAMI并没有将这款游戏引入日本,所以只能看到美版和英版。故事很简单。主角西蒙(应该是魔鬼城系列中出现频率最高的角色)刚刚结婚,在他们即将去度蜜月的时候,德古拉抢走了西蒙的妻子。西蒙绝不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是他挥舞着鞭子,踏上了讨伐吸血鬼的征途。恶魔城* * *的街机版有六个关卡,和当时大部分街机游戏一样。过了第六关,1级就会变成第七关继续(但是游戏本身已经很难了!)。
《闹鬼城堡》画面华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏细节上也下了功夫,所以这款游戏今天看起来很不错。
美版:恶魔城
日版:德古拉,恶魔城
1986年,鬼城系列(也就是鬼城一代)最轰动的作品《德古拉》日版出现在任天堂的drive上。可升级的鞭子,圣水瓶,十字架,还有流畅的动作,华丽的画面,优美的音乐(都是在那个时候)让所有有磁盘驱动器的玩家疯狂!游戏***6级,有继续,但没有密码。打到第六关,游戏会从第一关重新开始,难度翻倍,但是增加了更多的隐藏宝物。1987年,美国版《恶魔城》以卡带的形式发行,立刻引起了轰动,于是KONAMI迅速将其移植到各个平台,包括PC、Amiga和Commodore 64。但是日本卡带版的《德古拉》只发行了1993,所以在国内非常少见。与英文版的区别在于增加了一个“Easy”模式。
1988年,恶魔城发行了日文版《恶魔城:诅咒之印》续集,美版卡带名为《恶魔城II:西蒙的探寻》(恶魔城II:西蒙的寻找)。这部作品没有日文版。故事一代接一代的继续发展,但是因为剧情是“寻找”,游戏从单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有等级的概念,玩家可以四处走动寻找德古拉的遗体;而且游戏引入了时间变化的概念。晚上进入森林,你会发现恶魔比白天强多了。与上一代相比,这款游戏要求玩家不仅要敏捷,还要动脑,否则有些谜题无法解开。此外,游戏对整体完成时间也有限制。时间太长,看不到好的结局。美版游戏使用密码记忆,日盘使用保存功能。
日版:德古拉传说
美国版:恶魔城冒险
1989年,德古拉传说在GameBoy上发售,可以说是整个恶魔城系列中最差的。抛开GameBoy自带的黑白显示器的表现力,画面并不好,游戏的可操作性也很差,人物跳跃看不清距离。如果按照恶魔城系列以前的方法跳深沟,你就死定了,游戏背景音乐也很平庸。但是增加了一些新的动作,比如爬绳等等;得到宝物后,长鞭还能发出火球。***4级。91年,美国版上映,叫《恶魔城历险记》。
日版:妖城传说
美版:恶魔城III:德古拉的诅咒
同年,任天堂8位玩家的大作《妖城传说(卡带版)》上市!不知道为什么,当时没有发现这部作品,直到九年后的1998才得以一瞥。游戏把任天堂的水平发挥到了极致。游戏风格和同代很像,但是画面和音乐都有了很大的提升,还引入了同伴和分支剧情的概念。* * *有15级,是能让人废寝忘食的大作!1990发布的美版《恶魔城III:德拉库拉的诅咒》也很受欢迎。
下面简单介绍一下这部作品中出现的三位同伴:格兰特·达纳斯蒂(Grant DaNasty),他原本是一名海盗。在得知自己的家人都被德古拉杀死后,他决定向伯爵报仇,但是失败了。相反,他被变成了一个守卫钟楼的怪物。特雷弗在讨伐吸血鬼的路上遇到了格兰特,并帮助他解除了咒语,于是格兰特成为了特雷弗的同伴。希法·贝尔纳德斯也是一名吸血鬼猎人,但她在与独眼巨人的战斗中被击败,并被变成了石头。当特雷弗打败独眼巨人时,西法回到了成年期,与特雷弗并肩作战。阿路卡德是德古拉的儿子,他的母亲是人类,所以阿路卡德是半个人类。当阿路卡德长大后,他发现父亲没有走上正道,于是阿路卡德开始站出来反对父亲,他们在遇到特雷弗后成为了同伴。如果你细心的话,你会发现Alucard不过是Dracula的反拼。
日版:德古拉,恶魔城
美版:超级恶魔城4
1991年,恶魔城推出了SFC版,美版命名为《超级恶魔城4》,日版命名为《恶魔城德古拉》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有个“4”,但整个游戏没有新的剧情。可以说任天堂一代被重新包装了。虽然剧情重复,但这部作品还是成功的,关键在于动作流畅,人物比例大。***12,容量8Mb。因为16位电脑的性能,游戏中出现了很多优秀的场景,比如摇摆的吊灯等。,而且主角的动作也增加了很多,比如对角鞭打,用鞭子把自己荡到悬崖的另一端。这部作品和其他作品最大的不同就是色调偏暗。
德古拉传说2
《恶魔城:贝尔蒙特的复仇》
还是在1991,GameBoy的《德拉库拉传说》发布了续作《德拉库拉传说二》(美版为《恶魔城:贝尔蒙特的复仇》,《恶魔城:贝尔蒙特的复仇》)。因为有了上一部作品失败的教训,这部作品的可玩性有了很大的提升。游戏* * *共有7个关卡,玩家一开始可以选择从哪个初始关卡开始玩。游戏中会用到密码记忆。
1993年,恶魔城系列的又一部佳作在NEC的PC-Engine上推出。DraculaX:血之循环,魔鬼城系列第一款CD游戏。由于CD的容量较大,《血之轮回》是迄今为止《恶魔城》系列中第一款也是唯一一款使用CD音乐作为背景音乐的游戏。气势磅礴的背景音乐将整场比赛的气氛衬托得淋漓尽致,表现力不亚于1997的《月下一夜》。图中也有很多可圈可点之处。KONAMI做了很多只有在16位电脑上才能看到的超级角色,甚至在8位电脑上也能看到,还有很多神奇的魔法,玩起来很厉害。至于系统,游戏用的是内存区,第一次有了完成的概念。你可以清楚地看到当前的完成百分比,当你连接。分支剧情在这款游戏中也得到了极大的增强。分支不再由玩家自己选择,而是在一个特定的关卡中隐藏秘密通道。如果你发现一个秘密通道,你可以进入分支。完成一个分支后,如果没有找到下一个分支的入口,就会转回主线剧情。主角可以换成玛丽亚(她是谁?是月夜里的女孩。如果你想知道她在PCE版里长什么样,第二天晚上开始玩德古拉的时候故意死了一次,那么玛利亚就会召唤圣兽给你补充力量,然后玛利亚就和PCE版一模一样了。这本书没有美国版本。
同样是在1993,KONAMI在X68000电脑上推出了《恶魔城》中的德拉库拉。这是整个魔鬼城系列中最稀有的作品,因为X68000是只在日本销售的电脑,普及率不是100%。而且并不是所有的X68000用户都会购买这款游戏,所以能够玩到这款游戏是一件非常荣幸的事情。这款游戏我到现在也没看过,不过根据目前找到的一些图片来看,这是一款根据《超级妖城SFC版再次改良的妖城一代,所有的布局和敌人都有了很大的翻新。
日版:吸血鬼黑仔
美版:恶魔城:血统
欧洲版:恶魔城:新一代
1994期间,恶魔城系列只发布了一款作品:MegaDrive上的吸血鬼黑仔。这部作品不仅有美国版,还首次在欧洲出版。美版:恶魔城:血统,欧版:恶魔城:新生代。如果不是美版的名字,很多人不会认为这是恶魔城的系列作品,因为……因为变化太大了!首先,宝藏变了。《妖城》系列的一个典型标志就是点蜡烛吃心,这次的心换成了宝石。人物的着装也有了很大的变化,这当然和游戏的故事年龄有关。然后一开始有两个主角可以选择,另一个拿着叉子。其次是舞台,除了这部,其他故事几乎都发生在德古拉的城堡里,但这部把布局扩大到了整个欧洲:德国,罗马...场面极为宏大,充分发挥了MD的2D功能。游戏***6关,使用密码记忆。
日文版:“DraculaXX”
美版:恶魔城:德古拉x
到1995,DraculaXX在超级任天堂上线,容量16Mb(恶魔城:德古拉X美版,编号Sf16218)。这部作品的情节与PCE版的《血之轮回》一模一样,但画面更加精致,是一部优秀的作品。最有意思的是,除了第一关和最后一个德古拉有相似之处,其他关卡很难看出两部作品的联系。甚至每个关卡的Boss都不一样,支线剧情变化很大,城堡的地图也很漂亮。可以说是血液循环的另一个分支。这本书***7过关,用的是密码内存,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实也挺优秀的,但自然比CD版差很多)。
日版:恶魔之城的德拉古拉斯:月下之夜的思考
美版:恶魔城:夜之交响曲
1997年,恶魔城系列的顶级作品:DraculaX:月下之夜在索尼PlayStation发售,美版名为《恶魔城:夜之交响曲》。剧情跟随《血液的循环》发展。游戏一开始,李希特在血之轮回中击败了德古拉,然后用文字解释了游戏的剧情。所以这一次主角是阿尔卡德,因为阿尔卡德是吸血鬼,所以他可以变身。凭借PS的强大功能,将《妖城》系列固有的华丽画面、优美背景音乐等等在这里发挥到了极致!如果你玩过魔鬼城系列的所有作品,你会发现游戏中的原创元素并不多,但KONAMI在这部作品中浓缩了所有的流行元素,采用了《诅咒之印》开放阶段的ARPG游戏形式,并引入了格斗游戏的招式,大大增加了游戏的趣味性。1998年,KONAMI将这部作品移植到SEGASaturn。由于功能限制,我们看不到Alcade后面的残影,但是我们增加了两个新页面和很多新道具,并且可以直接用ps版作为Licht和Maria的配角,这让玩过PS版的玩家还是觉得新鲜。
可以说《魔鬼城:月下梦魇》是整个魔鬼城系列的巅峰之作。如果你有下一代游戏主机,这款作品是必玩的。
同年,恶魔城系列第三部作品在GameBoy:恶魔城德古拉:黑暗前奏(美版:恶魔城:传说)上出版。这是GameBoy上最有趣的作品。无论是音乐还是画面,感觉都很接近任天堂上的恶魔城一代。在游戏中,索尼娅的鞭子可以发出一个没有任何宝物的火球,让游戏变得相对简单。宝藏是通过击倒每一关的Boss获得的。本游戏支持超级GameBoy和轻GameBoy,***6级,使用密码记忆。
1999年,KONAMI为任天堂64制作了第一款恶魔城游戏:恶魔城:寂静录。《恶魔城》美版首发,日版三个月后上映,***13。这是魔鬼城系列第一次以3D形式出现。因为我没有N64,所以只在一个游戏店看过一次。可能是魔鬼城不适应3D吧。感觉这个游戏不太好。无声录也包含了白天和黑夜的概念,但整体感觉更像PC上的梦魇生物。据说日版无声录比美版增强很多,但是到目前为止我们还没有看到,真的很遗憾!
1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上推出以GD-ROM为媒体的《恶魔之城:复活》第二部3D作品。就目前发布的画面来看,画面相当华丽,但不知道3D恶魔城在可操作性上是否会像原版2D游戏一样好。