玩游戏内存多有什么好处?
在内存容量足够大的情况下,内存完全可以加载游戏,提高游戏的FPS和流畅度。当内存不够用时,系统会将一些游戏程序转移到虚拟内存中,这时就会出现内存不足的瓶颈。如果内存容量远远超过实际需求,运行速度只能靠硬盘支撑。
在内存容量足够的情况下,继续增加内存容量对提高系统运行速度没有任何帮助。
毕竟内存只是存放临时数据的地方,直接影响系统运行速度的是CPU。只有在内存不够用的时候,系统才会在硬盘的虚拟内存中注册一些程序。硬盘的数据读写速度相比内存太慢,瓶颈效应明显,所以会一卡一卡。但如果内存容量远远高于实际需求,运行速度就只能靠CPU了。
记忆棒是CPU可以通过总线寻址和读写的计算机部件。在个人电脑的历史上,内存芯片曾经是主内存的扩展。随着计算机软硬件技术的不断更新,存储芯片已经成为读写存储器的全部。我们通常所说的计算机内存(RAM)的大小是指内存芯片的总容量。
DDR2/DDR II(双倍数据速率2) SDRAM是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)开发的新一代存储技术标准。它与上一代DDR内存技术标准的最大区别在于,虽然采用了在时钟的上升/下降沿同时传输数据的基本方法,但DDR 2内存的预读能力(即4-4位数据读取和预取)是上一代DDR内存的两倍。换句话说,DDR2存储器可以以4倍于外部总线的速度读/写数据,并以4倍于内部控制总线的速度运行。
DDR3是一种计算机内存规格。它属于SDRAM系列内存产品,比DDR2 SDRAM提供更高的运行效率和更低的电压。它是DDR2 SDRAM(增加到八倍)的继任者,也是目前比较流行的内存产品规格。它做到了电源管理的功能,同时大大提高了内存粒子的稳定性,保证了内存粒子不会因为工作时钟高而被烧毁。同时,DDR3 SDRAM还加入了PASR(Partial Array Self-Refresh,部分阵列自刷新)刷新本地存储体的功能,可以说是对整个存储体做更有效的数据读写,达到省电的效果。