偶像经理:披着偶像外衣的资本游戏
偶像经理是Glitch Pitch开发的一款以偶像为主题的模拟商业游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个偶像事务所的制作人,培养自己的偶像团体。带领你的偶像团体在比赛中脱颖而出。值得一提的是,游戏的OP由日本最强地下偶像团体“假面女”联合制作。它的发行商PLAYISM也在发行时举行了抽奖活动,幸运者可以获得他们的签名CD套装。再加上游戏本身强烈的日系偶像风格,很难想象该作品居然是由俄罗斯独立游戏制作团队制作的。或许也正因为如此,这部作品不是理想化的偶像剧宅,也不是日本经典的王者游戏,而是专注于描绘偶像团体光鲜外表下的阴暗面。难怪玩家中有个“资本主义模拟器”的外号。
“偶像”一词,顾名思义,是指人们模仿的对象。就它而言,就是卖梦,卖人,卖正能量。起初,这个词实际上是指木制偶像。后来日韩偶像席卷亚洲,“偶像”逐渐用在他们身上。之所以受欢迎,只是为了满足粉丝的发展感。穿上一件叫做梦想的外衣,展现最闪亮的一面。但就算你沐浴在舞台的灯光下,你的人性会消失吗?不,只是暂时内向。我相信这是游戏制作者的初衷。在粉丝眼中,完美的神性与固有的人性不断冲突,事务所打造的个人设计也不断纠结于自身的私欲。这也是偶像不为人知的秘密会在比赛中途被媒体曝光的原因。
以这个群体为例,一个是OP歌手的蒙面女子。这个组合当然有“最强地下偶像”的称号,其单曲《钟》销量超过20万,一度非常火爆。然而另一方面,同样被《问春周刊》曝光的用身体接待运营公司老板的潜规则丑闻,却让成员受到死亡威胁,因突发事件而瘫痪。偶像世界内部的复杂可见一斑。
这些都在游戏中有所体现。不同于传统固定剧本角色互动的设计,偶像经理人对偶像的培养更注重随机性。制作人在培养过程中更需要关注你培养的偶像,因为抑郁、欺凌、群体纠纷等突发情况会随机发生。多关注你对自己偶像团体的管理。即使是做一首歌,偶像的立场也需要自己考虑,团队的默契也会随之改变。至于偶像团体的管理制度,是严还是松,谁来管偶像的直播,对爱情有没有规定,就看你作为制作人来掌握了。
其实游戏的设计还是比较硬核的。最复杂的肯定是偶像试镜系统。试镜的范围由你决定。范围越大,时间消耗越大,不同的选择标准所需要的成本,选择的质量和运营成本是不一样的。比较有特色的设计是,偶像的选择并不是由她的潜力和现有的价值观单独决定的。它本身的特点也会对你的操作产生影响。这些特点有好有坏。比如我印象很深的一次,我得到了一个各方面价值观都很好,潜在价值很高的角色。结果她的特点就是喜欢和媒体畅所欲言。后来“不小心”暴露了事务所内部纠纷,让我赔钱,差点倒闭。我希望你能引以为戒。
其次,你自己事务所的人员已经选好了。除了你自己,也就是制作人,至少要有一个部长,一个舞蹈教练,一个歌唱教练。只有把这些员工聚集起来,才能满足发行专辑的基本要求。制片人可以培养作曲风格和媒体类型,部长可以培养营销和商业合同,剩下的两个培养舞蹈和歌曲风格。不同风格的专辑和营销方式会吸引不同爱好的粉丝,这也是游戏最重要的部分。个人觉得这部分设计很真实。因为千人一面,如果你讨好了一部分人,必然会得罪另一部分人。你不可能拥有全部。所有员工的风格都是你选的,所以要注意搭配好。个人建议一开始就选款式,这样可以赚钱,啊不,吸引粉丝。
随着你训练进程的加快,也会引发新的剧情。设计中有很多突发事件,但大部分都是你的团队有一些不为人知的秘密暴露出来。这时候团队的紧急公关就由你这个制作人来处理了。处理好了甚至可以收获一批新粉丝,但是处理不好,那么粉丝就会暴动,整个偶像团体甚至整个公司都会受到影响。这个时候就要考虑是保护这个偶像,还是战略性的放弃她来保护公司。
无论是剧情开头与投资人的对话,还是面对危机时的公关处理,其实都是在向你揭示偶像行业的资本内核。偶像的本质是资本的游戏。纵观游戏的所有设计,从玩法到系统的流程,如果把它看成一个,就不难看出游戏“管理”的核心——佣兵。事务所的运营,专辑的成本,需要聘请更多的高端人才,将偶像的潜在价值转化为实力。在危机面前,公关和演唱会都需要钱。你需要明白的是,作为制作人,你创办这家事务所并不是为了满足小女孩的偶像梦。投资人和你,最终目的只是通过偶像获取利益。只有了解这一点,公司才能更好地运作。
同时,偶像不是机器,不可能一直高强度工作。作为一个大资本家,我通常会在他们体力耗尽的时候给他们适当的放松,让他们更好的为我产生效益。尤其是专项赛中后期,如果不能保证偶像有足够的体力,那么很有可能发生意外。
对于多次通关的玩家来说,并不代表游戏没有可玩性。游戏本身提供的创意工坊功能,可以满足玩家在各种平行世界爱豆的幻想。随着大神们的爱,赛马妈妈、爱直播、船妈妈等人相继出现,颇有时空混乱的感觉,比赛的过程甚至可以用一个新粉丝来补充。毕竟你决定了竞争对手的名字。这方面全靠你的脑子了。
不过MOD虽然好,但是玩多了也有可能卡顿。另外,有些大神对自己的豆子有偏爱,也使得个别角色有超标的可能。所以如果你是一个注重游戏平衡性的玩家,在玩相关MOD的时候就要仔细筛选了。
经过游戏的初步体验,我觉得这款游戏的可玩性值还是比较适中的。虽然互动方式简单,但是大量的突发事件为游戏增色不少。对于新手来说,如何平稳度过新手期是关键。扭亏为盈没那么简单。员工的工资和大楼的租金给玩家带来了无形的压力。而且研究值和体力的设定让玩家不得不珍惜游戏中的时间。一旦处理不当,你的公司将不得不上市并关闭。
前期运营后,有了一定的粉丝基础,大资本家就能有所收获,但此时重点会放在偶像团体的运营上。对于一个偶像团体来说,清晰的风格和有序的管理尤为重要,可以让你的发展事半功倍。注意偶像的身体分布,以免发生意外。
作为一个鲜为人知的制作团队,这个来自俄罗斯的工作室给我带来了不小的惊喜。出版商PIAYLSM保持了一贯的高标准。在兼顾游戏性的同时,也加入了很多对现实的隐喻。处理突发事件的选择不止一个。比如偶像有外遇,你可以选择炒作或者封杀。这些现象在现实中也有例可循。而且最有趣的是,游戏中还有一套策略系统,可以在相互理解中互相攻击,不受性别影响。对于同性结局,官方还设计了CG。但是在这里我不得不提醒你,表白需要谨慎。一旦被否决,对团队影响很大。
总的来说这个游戏还是很有意思的。在这个游戏里,你可以是黑心资本家,也可以是某个偶像的亲密导师。你可以是亿万富翁,也可以是亿万富翁。剧情既有尖刀的一面,也有一些正能量。毫无疑问是有缺点的,就是后期的反复经历,还有金钱的单一作用,到了后期逐渐变成了一连串的数字,让人提不起精神,但缺点并不能掩盖于。毕竟玩MOD可以满足自己编译的欲望。还是值得一玩的。
来自黑盒星际旅行鉴赏协会