游戏艺术家

游戏美工只是一个概念,包括几类:1。游戏人物原创画师,2。场景原画师,3UI设计师,4。特效设计师,5。动画师等。

不同媒体的游戏使用不同的工具,比如1。端游:PS pt 3dMAX等。2.页游:PS,flash,或者3Dmax。3.手游:PS(山寨机)就够了,PS(智能机),flash或者3DMAX。

应该具备什么样的专业知识?主要是提高艺术修养,较高的审美,其次不同的岗位有不同的要求,比如:(原画师的角色)你要熟悉人体结构,画的人不平庸,能让策划和主美看起来不错;

(原场景画家)你知道的静物你都应该知道。什么是静物?即除了动物以外的所有可见的静物。你还要设计各种静物组合,直到形成一个游戏场景。这听起来很可怕。有很多东西要学。其实这个条目是最低的。等你进入游戏行业就知道了。

(UI设计师)你要懂得配色,运用体验级的反馈,让界面看起来舒服,按钮和图标放置合理,好用。

(动画师)你要了解人体结构,熟悉运动规律,设计出动作流畅的角色,然后又帅又酷。

我没怎么做过特效。其实我只是做了一些华丽的特效,比如战斗特效,剑影,华丽魔法特效,升级特效,伤害特效等等。

纯手游,望采纳!没有技术术语,口语交流