各位大神,我想去东方,但是我真的不知道是去见同行还是去打游戏。玩游戏好像看不懂剧情和人物。
比赛
当然,要理解东方如此庞大的系列,最好的方法还是从原著入手。抛开前四个黑历史,还有几个是必须玩的。
例如,我正在制作第一部电影。
《东方红魔幻之乡》
受欢迎的人:
蕾米莉亚·斯佳丽(大小姐)
弗兰多拉·斯卡利特(第二次错过)
十六夜咲夜(PAD)
红美铃(中国)
帕楚利(图书,M . Q)
等等
和续集
《东方永恒夜抄》
受欢迎的人:
魅力集团
博丽灵梦(红色和白色)
八云紫(紫母)
演唱组
爱丽丝·玛格特罗依德
雾雨魔理沙(黑白)
(注:红白黑也是日历中的领导组)
红魔编队
十六夜咲夜
蕾米莉亚·斯佳丽
幽灵集团
魂魄妖梦(哟萌萌蛋糕)
西行寺幽幽子(UUZ吃货)
《东方风神记》
《东方妖梦》
“东方灵魂的殿堂”
“东方神殿”
“东方明珠针都”
(人物我就不一一列举了)
上面说的死作都是STG(弹幕射击游戏)类型,还是有一定难度的,但是在eazy的难度下过剧情问题不大。剧情也包含了重要的人事关系和历史背景,不要盲目跳过。另外,还有几部弹幕格斗的作品也可以尝试。我真的不擅长格斗游戏,所以没试过orz。至于这种正在制作的东西,其实没必要全部拿来玩。抄完《不夜城》《封神录》《红魔鬼国》《尧尧梦》就基本能看懂了。
数字
东方全系列不分种族,不分等级,一百多人。要在短时间内全部认出来并不容易。可以在游戏过程中根据自己的喜好选择几个喜欢的角色先去了解一下,再根据角色之间的关系去进一步了解其他角色。
人物可以说是东方系列的灵魂。各种性格各异的人物,在这个世界上可能带给你不同的感受。他们生活在不同的地方,代表着不同的信仰。了解一些流行人物及其背景是更快理解乌托邦时间观的好方法。
音乐
独特的音乐是东方系列成为同领域奇迹的重要原因之一。神的高水准配乐让游戏过程充满美感和节奏感,同时配合华丽的弹幕,让枯燥的躲避子弹充满乐趣。
不同的音乐代表不同的人物,中间时期的节奏和旋律能体现出他们不同的特点。整体来说,东方原班的音乐风格并不是一味的日式,而是融合了东西方的演奏方法,让音乐更有魅力。
重力。每部作品都有自己的“『音乐室』”,里面包含了所有在作品中出现过的音乐和大神的创作经验,这些音乐也可以从游戏安装目录中提取。
多听的话,一听到熟悉的旋律就能知道是哪个角色的音乐,这也是加深对这个系列理解的一种表现。
世界观
至于世界观,其实大部分人都不太懂。他们只是知道谁属于哪个教派,他们有什么样的信仰。至于幻境的历史,其实他们在了解人物的过程中大概也能略知一二。如果有时间了解,可以参考官方数据集《东方史记》进行详细了解。然后多看百科全书,记住:百科全书应有尽有!
斗金;同人文
每次说到同事,我都觉得很迷茫,这里就尽量简单说一下。其实东方的粉丝创作无非就是游戏、音乐、漫画(以及各种周边),都是基于世界各地的粉丝和自己对东方的理解。它的产量自然非常巨大。就日本CM(漫画市场)展的销量来看,东部的比例还是蛮高的,中期的粉丝协会及其作品也是五花八门,鱼龙混杂。我的建议是先从比较知名的同行入手,比如业内比较知名的社团,比如幽闭星光、舞风、灵魂之泉等粉丝音乐社团,都是不错的选择。当然,如果你尝试更多其他社团的作品,或许可以调到你喜欢的类别。总之,最好有几个自己喜欢的,可以定期发表新作的社团。平时可以去各大资源网站听流行的粉丝光盘,或者在论坛上了解最新的粉丝信息。
至于书,我看的比较少(你开玩笑吧),就不提供什么经验了。我最好少读书。
以上是我认为类似入门指南的内容。如果能帮到你,那是最好的。东方系列很大,不要太着急“入东”之类的。有兴趣,自然会想知道。