深刻揭示剧本杀的起源和发展
1860年,英格兰发生了一起命案——路山屋命案。根据真实事件,KateSummerscale写了一部小说《Whicher先生的怀疑》,引起了社会的广泛关注。也为以后推理游戏和戏剧的结合打下了良好的基础。
1935年,第一款谋杀推理游戏《陪审团盒子》发布。在游戏中,玩家扮演法庭陪审团的成员。他们根据命案的详细介绍,公诉人和被告人提交的证据,两张案发现场照片和投票纸,推断罪犯和无辜者,做出决议,进行投票。之后会公布案件真相供玩家恢复。游戏爱好者开始体验谋杀推理游戏的乐趣。
?1948年,北美第一款桌面谋杀推理游戏《Cluedour Clue》发布,因其简单易用吸引了众多玩家,持续受到追捧。时至今日,还是有很多版本供大家娱乐。
1980年,全球第一部盒装杀人疑案(涉及角色扮演)上映。这款游戏创造了当年游戏店的销售奇迹,从此谋杀之谜逐渐作为一个产业蓬勃发展起来。当时游戏的剧本很简单,对角色扮演的要求很基本。必须依靠玩家在回答问题时即兴发挥来推动故事的发展,即兴发挥的质量决定了游戏体验的质量。
2013年,《死神穿白》英文版引入中国,桌游玩家开始探索这种新的娱乐形式。杀人之谜游戏被国内玩家称为“剧本杀”(以下简称剧本杀)。
2065438+2006年3月,芒果TV推出全新的在线综艺《明星大侦探》,这是国内首档以“剧本杀”为核心展现形式的综艺节目。首播仅一个月,该综艺就成为当年网络综合收视冠军。从此,剧本杀开始进入主流大众的视野。
2017年,明星大侦探第二季中的恐怖童谣成为年内现象级剧本,推动了国内剧本杀行业的蓬勃发展。数据显示,2017年,中国注册店铺数量超过1000家。业内已经建立了主要的剧本工作室、发行和制作公司以及在线AAP公司。
2018年,日本变体剧本《羽夜谈》凭借其优质的带入感和独特的背景组合能力,成为年度现象级剧本,也是“剧本杀”行业发展的又一重要催化剂。与此同时,网络剧本杀类app也迎来发展。2018年夏天,大概有20个左右的脚本杀相关app。明星资本加入赛道,剧本杀行业迎来又一轮爆发,市场规模50亿元。
2019年,网络剧本杀愈演愈烈,被淘汰,市场上只剩下我是谜、剧本杀、百变神探、玩吧等少数几个。到目前为止,网文剧本杀的格局已经基本稳定。剧本线下门店数量激增,全国线下门店数量飙升至1.2万。市场规模是2018的两倍,达到10亿元。
?2020年,网文剧本杀的格局没有太大变化,头部APP依然领先。但受疫情影响,线上APP业务量呈爆发式增长。虽然线下门店呈现井喷式发展,但到2020年底,相关门店已经超过3万家。但是由于疫情和行业的发展,被淘汰倒闭的店铺数不胜数。
2021,春节期间,APP“我是谜”社交榜第三,总榜第十二。春运15天,用户总量增长20%~30%。目前在线剧本杀app的总用户数在5000万左右。由于疫情等原因,网文杀用户的空间还是很大的。在线应用最重要的是在用户增长和流动性方面保持领先。
线下门店正面临残酷的行业洗牌阶段,其生存发展与剧本的质量和数量、爆点的位置息息相关。想要在众多门店中脱颖而出,需要做好流量积累,运营好自己的社区,抓住适合自己快速发展的位置,为即将到来的风暴提前布局。