谁知道下面的地图是什么建筑?我在玩单机游戏。我好像看到住院医生了。那些住院医生会打我吗?

这是村庄。

NPC村是非玩家角色(NPC)居住的建筑群,NPC是随机产生的村民。村庄使用多少空间是随机的,就像地形一样。

在该村可以找到的一些建筑包括:

小屋:由木头、栅栏、木板和巨石制成,有玻璃窗。一些小木屋的屋顶上有阳台。

住所:和小屋材质一样。但它们比船舱大,呈L形。从上面看家,往往会被误认为是T型,但在地面或内部,显然是L型。

肉店:用木楼梯做板凳,在围栏上加个压板做桌子,用双石阶做前台。他们也有被栅栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作站。

麦田:被树林包围的麦田。

嗯:一个2x10x2的水池,被巨石和栅栏围着。

铁匠铺:由巨石、铁栏杆、熔炉和小型岩浆池建成。他们后面有一个房间,里面有一个盒子。盒子里可以找到面包、苹果、铁剑、鹤嘴锄、铁甲、铁锭、金锭、树苗、黑曜石和钻石。铁匠铺里的岩浆在极少数情况下会烧着附近的建筑。

教堂:用巨石建成的建筑,一座三层小塔,配有通往顶层阳台的梯子(有时被误认为是了望塔或堡垒)。

路灯:用重叠的栅栏做灯柱,上面加黑毛线和火把。

砾石路:连接大多数建筑。

一个村庄的建筑数量各不相同,并不是所有类型的建筑都会出现在每个村庄。但是肯定会有一口井,最多两座教堂,两个铁匠,两个图书馆,两个客栈,三个房子。【1】超扁平化模式的NPC村落往往很大,最多两个教堂,两个铁匠,三个图书馆,三个客栈,四个房子;仍然只有一口井。这是因为在判断村庄生成时,优先选择一口水井作为中心建筑,尽管有时村庄会向某个方向延伸,这使得水井看起来与村庄中心的村庄中可以找到的建筑不同,包括:

小屋:由木头、栅栏、木板和巨石制成,有玻璃窗。一些小木屋的屋顶上有阳台。

住所:和小屋材质一样。但它们比船舱大,呈L形。从上面看家,往往会被误认为是T型,但在地面或内部,显然是L型。

肉店:用木楼梯做板凳,在围栏上加个压板做桌子,用双石阶做前台。他们也有被栅栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作站。

麦田:被树林包围的麦田。

嗯:一个2x10x2的水池,被巨石和栅栏围着。

铁匠铺:由巨石、铁栏杆、熔炉和小型岩浆池建成。他们后面有一个房间,里面有一个盒子。盒子里可以找到面包、苹果、铁剑、鹤嘴锄、铁甲、铁锭、金锭、树苗、黑曜石和钻石。铁匠铺里的岩浆在极少数情况下会烧着附近的建筑。

教堂:用巨石建成的建筑,一座三层小塔,配有通往顶层阳台的梯子(有时被误认为是了望塔或堡垒)。

路灯:用重叠的栅栏做灯柱,上面加黑毛线和火把。

砾石路:连接大多数建筑。

一个村庄的建筑数量各不相同,并不是所有类型的建筑都会出现在每个村庄。但是肯定会有一口井,最多两座教堂,两个铁匠,两个图书馆,两个客栈,三个房子。【1】超扁平化模式的NPC村落往往很大,最多两个教堂,两个铁匠,三个图书馆,三个客栈,四个房子;仍然只有一口井。这是因为当一个村庄被判定为已建时,水井优先作为中心建筑,尽管有时村庄会向某个方向延伸,水井看起来不会像是在村庄的中心。

玩家可以给村庄增加更多的门,这样就会产生更多的村民。村里每有效一个门,会产生0.35个村民。为了创造一个有效的门,要求门的一侧比门的另一侧有更多的被认为是“室外空间”的空间。“室外空间”是指白天能被太阳直接照射到的部分,即房屋上方没有任何东西(除了玻璃等透明的正方形)。任何不透明的空间,或者隐藏在其上的东西,都被认为是“室内空间”。系统会从门两边各5个方块的标准来计算“外部空间”。如果一扇门的“外部空间”的大小与另一边的外部空间的大小不同,那么这就是一扇有效的门。

大多数不透明的正方形都可以建造建筑物。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径范围内,即水平方向为16个方块,垂直方向为3-4个方块。如果该地区在一段时间内没有村民,门可能会失效。

每创建一个有效门(成功创建的房屋)计为0.35个村民,这意味着每三个有效门将产生一个村民,每20个有效门将产生七个村民。

也许最简单的增加村民人口的方法就是建造一个被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋只有三个平方高,由大面积的墙壁和许多门组成。它们非常高效且易于构建。为了以更自然的方式使扩张更容易,村民们更喜欢有大量门的地方,如广场,因为特定的选择方法。他们几乎总是占据一个活动门的16格内的地方或者相对较高的方格。

[编者]合格房屋的标准

测试的通用标准:

有门——村民在雨雪天气会进入可以接受的建筑(当然没有门村民是不会进入的,因为门的存在决定了房屋)

不需要光线(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草(地板好像和有效性无关,下面的地板都测试过了:南瓜灯,冰,书架,金矿石,都可以接受,虽然冰地板看起来很有趣)

有意思的是,无论门以什么形式放在框架内或框架外,村民都会进屋(下图)。

地板可以不与门在一个水平面上(内层地板可以比没有梯子的门低,也可以比门高,只要门框能容纳头部空间)。

可接受的建筑不需要屋顶(屋顶可以是完全敞开的,这样下雨时村民会试图逃到露天建筑里)

事实上,一个可以接受的“房子”在最小的情况下只能包含相同高度的门和积木,可以少于30块。

村民只能在大门15格内直接找房,与建筑其他部分无关(也不会随意走动)。

如果房子离他们最近,村民们会尽量挤在同一个房子里。

单个门对于新生成的村民来说不算建筑,但是破坏现有建筑的所有积木,并不会让之前的居民忘记房子,他们会留在之前门的“内部”3格之内。

注意,再大的楼,村民“主动”占房子也只会在门的第三格

“房子”的最终定义是这样的:任何一扇门,在相同高度的30个方块内,至少有一个积木。

大秃顶、绿眼睛、直眉毛、大象鼻构成了他们与众不同的面孔。村民的手臂暗示是连在一起的,每个* * *有两个部分组成手臂环抱抱胸的姿势。他们的手臂藏在袖子里,两个袖口在中缝处相碰。

通过村民袍的颜色,可以区分不同种类的村民,象征他们在村里的职业。在minecraft.jar文件中可以找到村民的六种不同皮肤文件,但是在一般地图上没有使用穿绿袍的村民。

[编辑]生成

村民只会在村里自然出生。他们也可以在创作模式下使用刷怪蛋生成。到处玩不会让玩家消失。与其他生物不同,即使没有障碍物(如栅栏)阻挡,村民也不会离开自己的村庄。

如果玩家对一个僵尸使用了弱溅药剂,并喂他一个普通的金苹果,僵尸就会变成村民。这种策略在复活村庄人口、增加新居民以及当玩家找不到自然村庄并想要创建一个时非常有用。

[编辑]行为

两个村民在互动。

一群孩子和村民在玩追赶游戏。

村民们会在村子里闲逛。他们不会攻击,但会逃离丧尸,躲在家里。虽然当一个玩家在村子里的声望相当低的时候,杀死村民会让附近所有的自然铁傀儡攻击玩家,但是这并不会影响附近村民的行为。从1.6正式版开始,村民会周期性的发出鼻音。玩家很容易将此与《海绵宝宝》中的章鱼哥联系起来——因为他的大鼻子,章鱼哥说话总是带鼻音。

村民有开关门的能力,所以他们可以随意进出房子。晚上下雨或者被丧尸追杀,村民都会躲在自己的房子里。虽然沙漠生物区从来不下雨,但沙漠村民还是尽量避雨,也就是说他们其实是在避开会出现丧尸的区域。

村民们对房子有偏好。也许是因为僵尸产生的概率更低,村民们更喜欢采光条件好的房子,而不是昏暗的房子。村民们更喜欢有充足光线的房子,而不是户外的房子,即使房子里根本没有光线。这应该是僵尸进不了屋造成的,虽然僵尸经常在没有光线的大房子里产生。村民可以像玩家一样爬楼梯和梯子。

如果村子里所有的门都被堵住了,村民们晚上不能进屋,他们就会像白天一样继续日常行为。如果除了一个门之外所有的门都被堵住了,村民会因为某种原因(也许是一个漏洞)避开这个门。

如果玩家正在建造一座与村庄中自然生成的房子非常相似的房子,村民们似乎会注意到这一点,并在玩家建造时聚集在建筑工地周围。

僵尸会在31方块的半径范围内搜寻村民,并试图破坏他们的大门。僵尸会攻击村民,村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生死亡崛起事件,村民唯一的“天然”防御就是保护村民不受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难或极端模式下,村民有一定几率被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式概率为0%,普通模式概率为50%,困难或极端模式村民概率为100%)。年轻村民也会被改造成年轻僵尸村民或者年轻僵尸。

村民之间、村民与其他被动生物之间会有“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些噪音。村民们还和玩家一起进行“社交活动”——他们站在玩家面前,来回摇头。在某些情况下,村民似乎无缘无故地聚集在村里的某个地方。他们也会被门吸引。

当村民靠近一个铁木偶时,他们会站着观看。铁木偶有时会捧着玫瑰,似乎要送花给村民,象征着村民和铁木偶的友谊。

村民也会避免掉下悬崖。但它们不会远离火和岩浆,也不会像往常一样,因为附近有火而改变行为。在极少数情况下,村民会直接走进火里或者撞到仙人掌,不会因为被火或者仙人掌伤害而逃跑或者改变行为。

村民受伤或交易时会发出声音。

有证据表明,村民倾向于拥挤在村庄的某些区域,而让其他区域空着。有人推测村民拥挤的区域是预设的,但具体是哪个区域还没找到[1]。这种拥挤现象会导致村民晚上涌向几户人家,而不是扩散。大量村民试图进入这么小的区域,会让一些村民需要更多的时间进入安全区域。在一些极端的情况下,一些村民会被困在户外。目前还没有办法阻止这种拥挤现象。这种行为部分是由一个漏洞造成的。更多详情请见下面的“问题MC-78”。

[编辑]复制

两个相爱的村民。

村民的生育能力取决于有效门的数量。有效门是指任何一个门(村内),门的两边有不同数量的方块(在一条直线上)被判定为“外面”。白天会直接暴露在阳光下的方块被判断为“外面”,比如透明的方块,或者在它们和天空之间除了透明的方块什么都没有的方块。这意味着在地下建造村庄是不可行的,比如洞穴或掩埋的峡谷。值得注意的是,两边没有屋顶或两边屋顶数量相同的门不被认为是有效门。有时候,村民AI会在游戏重启(保存退出后重装世界)后才按预期工作(比如生孩子,盖房子)。

一旦房子建好,村民就开始生孩子,直到成年村民的数量相当于门数的35%。剩下的孩子会正常成长,最后成年村民的数量会略高于附近木门数量的三分之一。孩子的职业和父母的职业无关。比如两个农民的孩子可以有任何职业。与其他能生育的生物不同,父母与子女之间除了一般的社交活动之外,没有任何个人互动。年轻的村民需要20分钟才能长大。

游戏引擎将定期检查村庄中的当前人口。将该村水平边界以内及中心上下五格以内的村民全部纳入人口,确定该村民是否可以继续生育。但是,只要村子里至少有一个村民,并且任何一个在村子的水平边界之内,那么中心下方32个方格里的村民就会一直试图进入生育模式。所以可以创造一个人口无限的村庄——让两个村民留在村界之内,然后把另一个村民赶出人口检查的高度范围。如果两个村民在接近的时候同时进入生育模式,就会有一个孩子。

年轻的村民会自由奔跑,自由出入家门。他们还会在村子里互相追逐,模拟他们在玩一个互相追逐的游戏。这些孩子有时会停下来看看铁木偶。如果铁木偶手里拿着一朵玫瑰,孩子们会小心翼翼地从它手里接过玫瑰。年轻的村民会被僵尸感染。年轻的僵尸不晒,跑得更快。使用村民刷怪蛋,右键成年村民可以生成年轻村民。

[编辑]育种

村民可以通过将两个村民放在一个有许多门的区域来繁殖。玩家长大后可以和年轻的村民交易。建造一个被门包围的石圈是最有效的设计,如下图所示:

铁门是出入口。

还可以在门口围起来的萤石圈里放一个铁木偶,保证村民的安全,把他们当大人养。

更多信息,请阅读教程/村庄。

[编辑]职业

每个村民的职业都可以通过他的衣着来判断。注意,所有的村民在他们的长袍或围裙下都有一件棕色的衣服。

职业服装id

农民的棕色长袍0

图书管理员白袍1

牧师的紫袍2

铁匠黑围裙3

屠夫的白围裙4

村民*绿色长袍5

*注:绿色“标准”村民不会自然产生,刷怪蛋也不好。僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。

由中国《我的世界》维基提供