金庸世界的操作说明
关键的战斗系统,我相信也是很多人关心的地方。金庸世界目前使用的战斗系统是即时横打。动作条满了就可以马上执行战斗命令,因为是实时制定的,所以当你选择命令的时候,如果对方集气条满了,就会马上攻击你。战斗指令包括普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息和逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下金庸世界的人物属性。金庸世界的人物属性包括:基础攻,外防,内防,臂力,眼力,腿力,决心。前三项很好理解,后四项的作用是:臂力:决定角色外功攻击的伤害,一定程度上影响角色的外功防御视力;决定角色的命中率和命中破绽的概率,在一定程度上影响角色的外功防御腿力;决定角色的闪避率和逃跑成功率,一定程度上影响角色的内功防御强度;决定角色内功攻击的伤害,在一定程度上影响角色的内功防御强度。之前的基础攻击力,外功防御,内功防御都是根据这些周边来计算的(当然装备和锻炼也会影响这三项)。四力的作用很重要,不仅是计算和提高基础攻击力,外防御和内防御,对战斗中的每一个属性都很重要。四种力量在计算伤害、命中、闪避的公式中都占有相当大的比重。四力的成长分为修养成长和人格成长。修炼成长是装备秘籍,修炼点通过特殊挑战模式获得提升。性格的成长与玩家的加成密切相关。你想把一个角色培养成什么风格,完全取决于玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能把四个技能都培养的很高,所以如何加分才能让自己的武功效果最大化,对每个人来说都是一个挑战。游戏中四种力量的硬上限(势)是根据初始提问者的回答确定的。没有门派的时候,四大势力上限可以打100%,加入门派后,周围上限会根据门派进行一定程度的修正(通常会整体失去一部分硬上限)。通过过脉穴,练个人武功,在游戏过程中会进一步提升(破)周围的潜力。先简单说一下战斗指令:普通攻击最基本的攻击方式属于外功攻击,伤害只与力量和基本攻击力挂钩。武学攻击使用武学列表中的技能进行攻击。这部分之后详细描述了特效开启的情况。简单来说就是开启可以持续几轮的buff道具,用道具辅助战斗(投毒、藏武器、吸毒)。使用道具后下一回合攻击力会大幅提升,防御会大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是实时系统,所以作用很关键)。选择防御后,下次聚气速度会增加(防御逆流,知道怎么做吗?最好是休息恢复一定的生命和内力才能逃脱,但也不一定能逃脱(还有一些战斗是逃不掉的)。基本说明都差不多。重点讲解金庸世界战斗系统的核心指令——武功攻击。武术攻击分为内招和外招两种。计算伤害时,将被攻击方对应的内防御和外防御代入计算。这里首先要介绍的是金庸世界的伤害系统。首先,金庸世界介绍了五行设定。也就是说,金木的火、水、土是相辅相成的。初始玩家没有五行属性。练完内功后,玩家会根据内功和外功来代入攻防五行属性。在这里,我想明确一点,我并不是想把一个武侠游戏做成元素魔法,而是想用中国传统的五行来表现各种武侠在风格上的区别:金色:它代表力量和坚韧的外国功夫。代表流派:少林、金刚派。木头:它代表姿态、敏捷和变化。同时也代表善用毒药。代表门派:日月神道、五毒。水:代表辅助、治愈、增益共存。代表学校:峨眉、衡山。火:代表攻击,侵略性就像火!代表门派:丐帮、嵩山。土:代表防御,内功深厚,场控能力强。代表流派:武当、全真。当然,五行是相对的,游戏中也是如此。并不代表木的五毒就一定比土的武当强。火焰山嵩山肯定比黄金少林强。最终还是要看每个人的武学规划和修养水平。我希望在游戏中达到的是每个学校都有自己的特色,没有绝对的酱油学校。游戏的平衡性会随着测试和大家的反馈进行调整,最终保证每个五行学校都有一定数量的玩家。伤害系统的另一个特点是引入了攻击路径数和防御路径数。攻守路线数量分为左上、中路、右下五种。举个例子,假设按照剑法,先刺对方左肩,老刃不等招式,转身刺对方小腹。那么这个武学招式包含的路径数就是左+中。防守路径的多少和外功挂钩。装备的外功会有几条对应的防御路径。假设攻击方使用的招式包括右径,防御者装备的外功也包括右径上的防御路径数,那么伤害会大大降低(类似格挡效果),否则防御者会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个门派都会有自己的罩门(招式中防御最强的太极传,只包含四防)。所以攻防招式变化越多,越容易快速找到对方的罩门(独孤九剑是设定中唯一包含全部五个进攻招式的武学)。每种武器对应的攻击路径数量各有特点:拳:以正面攻击为主↓→剑:最敏捷多变↓→棍:以直劈直扫为主↓→刀:大开大合↓↓→暗:快速多变→↓这里再介绍一下。除了基本的武术,每种武术都分为基本的形式和动作。基本招式是武术最基本的攻击方法,只能根据自己练习剑术来理解,不能直接学习。只有在了解了武术的基本形式后,玩家才能向师傅学习武术的各种招式。同样的武功不同的招式,攻击效果可以有很多不同。高级武术通常包含3-4个动作。有些招式可能更凶残但伤害较小;有些举动可能会对单体造成很大的伤害;而且有些招式可以攻击多个敌人。比如一阳指包含三招:伤害高的干阳剑气,杀气高的干坤指,可以帮助同伴恢复生命的星阳极。但是招式的发动并不像目前很多金群游戏设定的那样是随机触发的。但学习后会出现在角色的招式列表中,玩家可以根据战时需要选择使用哪一个招式。伤害效果方面,有的招式是多段攻击(多为内功招式),有的招式是单高伤害(外功力量,单锤交易)。各有利弊,暴击伤害都是按照单次伤害计算的,所以多段攻击暴击伤害差,单次伤害暴击效果惊人。但相反,当它被附加时,多段攻击占优势。。。战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效和负面状态会在以后逐步发布,帮助大家更好的了解金庸世界的战斗系统。