网络游戏是精神鸦片。你怎么想呢?盘点马的游戏王国之路
1971年10月,马就诞生在这样一个寂静而星空的港湾——海南省东方市八所港。
这里的夜空清澈深邃,很容易引起无尽的好奇和想象。
马花藤,一个孩子,最喜欢观察明亮的星空。
他曾在日记中写道:“请父母给我买一架天文望远镜。如果你不给我买,你可能会杀死一个天文学家。”
那时,他的梦想是迷人的星空。
高中时,父母用两个月的工资给他买了一台专业天文望远镜。
但多年以后,他并没有走上天文之路,而是进入了互联网,创办了QQ,创办了微信,创办了腾讯的游戏王国。
8月3日,《经济参考报》发表《精神鸦片已成长为千亿产业》一文,将网络游戏称为“新型毒品”、“精神鸦片”。
文章指出,没有任何一个行业或运动能够以毁灭一代人的方式发展。
消息一出,腾讯股价跌幅超10%,市值蒸发超4900亿港元。
在中国,腾讯一定是网剑游戏不可回避的领导者。
王者荣耀作为其旗舰产品,拥有超过6543.8亿的活跃用户,经常玩的受访学生比例高达47.59%。
如果之前的外卖被困在系统里;所以现在的小学生几乎都被困在游戏里了。
从王者荣耀向后,腾讯是如何做到现在的游戏王国的?
时间追溯到2002年。
马去上海拜访陈天桥,盛大游戏,又去美国观看游戏博览会。回来后,他决定进军网游。
2003年,马花了30万美元代理韩国游戏《凯旋》。
上线不到6个月,因为“迷你Boss活动事件”和“白色装备录音事件”两个严重bug,用户流失80%,宣告失败。
在接下来的三四年里,腾讯推出了自己的以QQ为前缀的游戏。
比如QQ游戏、QQ大厅、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国、QQ西游记等。,所以马有“模仿大师”的称号。
2007年,马花藤再次做出决定,宣布将出演DNF(地下城与勇士),这被称为腾讯游戏发展的重大转折点。
DNF从封闭测试版到公开测试版只需要3个月。
2008年6月,同时在线人数654.38+0.9万,一个月后达到50万,公测5.5个月。同时在线人数超过654.38+0万。
对于2008年来说,这个数字已经很高了。
《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》同时在线突破654.38+0万的时间远远长于《DNF》,最长为36个月。
2009年8月,DNF同时在线人数突破265438+万,腾讯网络游戏收入暴涨300%。2009年第二季度,其营收超过老大哥盛大,位居国内市场第一。
2009年后,以腾讯为代表的DNF地下城与勇士、CF穿越火线、LOL英雄联盟成为中国网游无敌组合,血洗中国网游所有排行榜。
2013马开始进军手游。
姚晓光组建的“梅田艺游”手游工作室耗时四年,自主研发了《天天爱消除》、《天天酷跑》、《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》等爆款游戏。
在QQ和微信的加持下,腾讯的游戏王国逐渐成型。
《王者荣耀》成为全国一手游。
据说有6亿注册用户,100万日活跃用户。因为学生玩家太多,马一度成为“全民公敌”。
腾讯的游戏部门占据了国内市场的半壁江山。
仅赵云皮肤销售一项,日收入654.38+0.5亿元,最贵的雅典娜皮肤《冰之公主皇冠》售价588.8元,游戏收入占腾讯控股年营业收入近三分之一。
游戏在给腾讯带来巨大利润的同时,也让其饱受争议,关于游戏的负面报道不绝于耳。
王者荣耀被视为洪水猛兽,是大多数社会问题的直接原因。
如今,腾讯的“金蛋”受到了国家政策的重创。
这颗“金蛋”能否持续生金,马的游戏又将何去何从,还需要时间来揭晓。
我希望马花藤能记得他童年的梦想——那迷人的星空。
让祖国的下一代仰望星空,而不是沉迷游戏。
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