AE中Particular和Form的联系和区别
AE中Particular和Form的联系都是两者都可以产生三维粒子效果的外挂插件,都有可见度和动态模糊设置。都是可调节粒子的发射类型,粒子的颜色、数量、大小。都可利用其他图层来产生丰富的效果。
AE中Particular和Form的区别从发射类型和物理设置这两方面来看。
一,从发射类型看区别
Particular的粒子发射类型可以是灯光。
Form的粒子发射类型是没有灯光的。
二,从物理学设置看区别
Particular里面有物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果。
Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
扩展资料:
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集合包括应用程序的 MDI窗体,MDI 子窗体和非 MDI 窗体。Forms集合只有一个属性Count,指定集合中元素的数目。
在应用程序中可以使用 Forms 集合在所有装载的窗体之间迭代。它标识一个命名为 Forms 的内在全局变量。可以把 Forms(index) 传给函数,指定其参数为 Forms 类。
窗体有一些属性确定了它们的外观,例如位置、大小、颜色;这些属性还确定了它们的行为,例如是否可调整大小。
窗体还可以对用户初始化或系统触发的事件作出反应。例如,可以在窗体的 Click 事件过程中编写代码,从而通过单击窗体改变窗体的颜色。
除了属性和事件外,还可以通过代码,使用方法来操作窗体。例如,可以使用 Move 方法改变窗体的位置和大小。
一种称作 MDI窗体的特殊窗体还包含 MDI 子窗体。MDI窗体由“插入”菜单的“添加 MDI 窗体”命令产生;在“文件”菜单中选择“新建窗体”,然后将 MDIChild 属性设置成 True,这样就创建了 MDI 子窗体。
参考资料:
百度百科——FORM (计算机术语)