VR动画未来会成为主流吗?
165438+10月4日,PICO发布了首部VR互动动画《探灵VLOG》,正式开启了关漫新姿态。我第一次尝试。这种在VR技术加持下的关满体验真的很好。在《探索灵异VLOG》的故事中,男主荣是一名专门拍摄灵异现象VLOG团队的摄影师。他有一台可以拍鬼的DV。当我们进入漫画世界,我们会变成容,以第一视角操控DV摄像机,跟随事件发展,寻找教室里那架神秘钢琴的真相。
VR技术应用于漫画几乎是必然的。以《神剑》为代表的虚拟现实题材,在游戏、漫画、动画、小说中都取得了巨大的成功。随着ACGN行业的整合,借助VR技术,漫画可以脱离固定的视角和单调的剧情流程,以更高的探索自由度和更真实的沉浸式体验吸引更多潜在的漫画受众,让“看”漫画和“读”漫画变成“玩”漫画和“体验”。随着技术的革新,3D游戏和4D电影的出现对娱乐业起到了广泛的推动作用。自2021元宇宙概念兴起以来,VR技术创新也将为漫画行业带来翻天覆地的积极影响。
结合这次看的VLOG,感觉VR互动动画最明显的优势自然是:沉浸式体验和互动玩法。
沉浸式体验。从漫画主角的第一人称视角来看,360度全景可以让读者身临其境地体验主角。
比如,相比于传统漫画只有静态的观感,《探灵VLOG》采用动态的视觉效果和声音特效,将“破解的恐怖脸”展现得更加生动。
比如层叠式窗口的多内容展示,技术上模拟了主角被周围环境质疑的无力感。密集轰炸的画面信息和嘈杂的声音相结合,再现了事件发生时的真实感。
例如,由于这款DV摄像机设置为“拍鬼”,当环境音效奇怪,画面突然变暗提醒我们有特殊事件时,可以利用DV摄像机的画中画功能看到鬼的脚印,读者可以高度自由地控制摄像机,给未知带来恐怖感。随着音效和视觉特效的加入,探索和解密变得更加精彩。
第二,互动玩法。人机交互带来的参与感,满足了部分读者对场景自由探索的需求。不同的读者选择会让故事以独特的方式发展,带有个人印记。有的人一阵风似的赶进度,有的人像我一样,认真收集所有信息,小心翼翼地“推着摇杆”往前走。
不同的选择带来剧情发展的微妙差异。互动使得漫画可以有多个分支,创作者可以设置隐藏彩蛋,增加探索的趣味性。
在探灵VLOG的故事中,由于手中的DV摄像机可以移动场景画面看到常人肉眼看不到的超自然世界,读者使用DV的时间选择成为影响剧情解密的重要因素。读者的操作行为对漫画剧情发展有影响,用户互动带来实时反馈。VR互动动画真的是“薛定谔态”的新漫画。
此次《探灵VLOG》充分利用了VR互动动画在悬疑解密作品中的优势。另一方面,剧本杀和主题密室逃脱的成功,证明了VR互动动画在悬疑解密类型上的巨大潜力,不仅可以举办线下活动进行多读者联动,还可以充分利用现有的剧本杀和密室逃脱资源,快速拓展VR互动动画的后续新内容发布。让特定爱好文化的VR互动动漫读者形成归属感。
从VR互动动画的未来发展来看,让用户参与漫画内容,用读者的选择来影响漫画剧情的发展分支,可以大大提高读者参与的主动性。读者是剧本创作者,读者是剧情执行者。从以往ACG业界的相关经验来看,并不局限于悬疑解密作品。在大众化的爱情题材和不同世界的探索方面,VR互动画将继承传统漫画、动画和游戏的优势,开创未来阅读漫画的新分支。