帝国时代3决定版如何玩日本详细介绍
抛开民族特色战术的大局对抗阿兹特克对抗英国对抗中国对抗日本。
帝国时代3决定版日本在游戏中是T2级别的阵营,很多玩家仍然无法掌握日本的基本玩法。下面详细介绍帝国时代3决定版日本。
帝国时代3决定版日本详细介绍攻略
相信很多玩家都喜欢用日本的,操作简单,不用抓肉,臂力强,国民lamer。我会在日本基本玩法的基础上,帮你加深对这个国家和大局的了解。
民族特色
经济:日本农民不会挑肉,只会吃水果。另外,对比欧洲国家的二等肉,经济其实并不好,前期研究市场的资源也很少。只能说日本经济稳定,不是说好,厕所多了能提供更好的经济。
军事方面:玉米,攻击力高,手长,能hr,被誉为“反骑”弓兵。枪械:远程攻击力高,殖民时代性价比很低。《堡垒时代》随着金阁寺的强化卡和名将逐渐提升性价比,但是近战攻击低,近战反骑不好。移动速度为4.5。如果数量足够高,可以用_刀把龙打散。_刀:远程防御0.3,但殖民时代属性一般。堡垒时代我打了一张_刀健康增强卡,加上金阁寺的光环效果,可以达到495血。再加上高射程防御,是非常优质的变态肉盾。长鼻子山:反骑高,破甲能力也不错,而且远,属性随着日本时代的变化自动变化。可以说是日本反骑的绝佳臂膀。葡萄牙弓弩手:日本厕所400茶生产的优质服务单位。骑兵无减,属性高于普通弓弩手。它的属性随着日本时代的变化而自动变化。
其他兵种,比如武士,确实冷门,可以用来打某些国家,我们暂且不讨论。
ep部分改动:与re相比,马桶价格降为120木,金谷寺远程单位攻击力光环加成改为10%,上海工业给的经验值bug减少,所以上海工业质量只提升,德川和德川的生命值光环也被削弱。
从以上对日本民族特点的总结中,我们可以得出几个关键结论:
(1)日本士兵远程输出很高。
(2)日本的反骑能力差,近战最好的反骑是山夫。
(3)日本的兵种性价比低,只有上了要塞之后,才能在金谷寺的配合下提高兵种的性价比。
(4)日本早期的厕所价格便宜,属于小提升。
⑤日本前期的经济来源主要是厕所,因为吃不到肉,所以前期很穷,需要厕所来提供经济。
⑥日本前期很穷,农民没有工作=没有经济。
⑦日本可以用适量的玉米来抵御压迫。
如今的日本要塞兵强大到甚至可以无视诸军兵种的牵制。
⑨日本的主要经济在国内,但必须到外面去开采。
⑩日本工业的经验bug被修复,神宫光环被削弱。相比re,日系工业的提升不是很大,所以个人认为fi战术已经不适用,日系工业只是和普通国家一样的兵种和卡牌质量的提升。