2019上半年中国网游市场的主要构成是什么?

游戏景气度比较高。中国音乐数码协会游戏工作委员会数据显示,2019-1-6月,中国游戏市场实际销售收入同比增长8.6%,增速提高3.4pct同比。中共出版局宣传部部长郭毅强在Chinajoy上表示,“一些游戏公司推出5G云游戏的服务,可能会对整个游戏行业的业态产生重大影响”,并建议关注游戏板块的投资机会,关注其他细分领域的优质核心资产。具体为:1,游戏关注完美世界、三七互娱、华文传媒、汪顺科技;2.电影关注光线传媒和中国电影;3.营销关注蓝色光标;4.广电关注广电网、贵广网、华数传媒、新媒体股份;5.出版重点关注凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等。

整体表现:游戏市场整体稳定向好,自研游戏收入占比持续提升。

2065438+2009上半年,中国游戏市场保持了总体平稳、稳定的发展态势。游戏市场实际销售收入11402亿元,同比增长8.6%。游戏用户突破6.4亿,同比增长5.9%。中国自研游戏实际销售收入92654.38+0.4亿元,占销售收入的比重提升至80.8%。细分市场中,手游收入占比持续提升至67.6%;在用户结构上,女性用户和二次元用户增长潜力巨大,消费潜力有待持续释放。

细分市场:版本号重启提振手游增速,端游和页游市场规模下滑。

受版号重启影响,2019上半年中国手游市场实际销售收入770.7亿元,同比增长21.5%;用户规模已达6.2亿。其中RPG游戏引领细分品类,IP品类在中端换手效果最好。腾讯和网易系列手游占据收入榜前十。端游市场规模下滑放缓,实际销售收入同比下降0.7%,但用户粘度上升。页游市场实际销售收入下降29.8%,市场持续萎缩。

游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口。

2019上半年,中国自研网络游戏在海外市场实际销售收入55.7亿美元,同比增长20.2%,较去年同期161%的增速有所突破。在游戏企业中,海外游戏业务占游戏业务总收入的比重逐渐上升,成熟市场和新兴市场全面开花。在游戏出海竞争越来越理性的情况下,根据本地用户习惯进行游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏成败的关键因素。

电子竞技:移动端异军突起,电子竞技成为游戏群体的主力军。

2019上半年,中国电子竞技市场实际销售收入达465亿,同比增长11.3%,其中移动端占比升至59.6%。全国电竞用户规模达4.4亿,同比增长11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下仍保持高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均水平,并有持续增长的趋势。