2019上半年中国网游市场的主要构成是什么?
整体表现:游戏市场整体稳定向好,自研游戏收入占比持续提升。
2065438+2009上半年,中国游戏市场保持了总体平稳、稳定的发展态势。游戏市场实际销售收入11402亿元,同比增长8.6%。游戏用户突破6.4亿,同比增长5.9%。中国自研游戏实际销售收入92654.38+0.4亿元,占销售收入的比重提升至80.8%。细分市场中,手游收入占比持续提升至67.6%;在用户结构上,女性用户和二次元用户增长潜力巨大,消费潜力有待持续释放。
细分市场:版本号重启提振手游增速,端游和页游市场规模下滑。
受版号重启影响,2019上半年中国手游市场实际销售收入770.7亿元,同比增长21.5%;用户规模已达6.2亿。其中RPG游戏引领细分品类,IP品类在中端换手效果最好。腾讯和网易系列手游占据收入榜前十。端游市场规模下滑放缓,实际销售收入同比下降0.7%,但用户粘度上升。页游市场实际销售收入下降29.8%,市场持续萎缩。
游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口。
2019上半年,中国自研网络游戏在海外市场实际销售收入55.7亿美元,同比增长20.2%,较去年同期161%的增速有所突破。在游戏企业中,海外游戏业务占游戏业务总收入的比重逐渐上升,成熟市场和新兴市场全面开花。在游戏出海竞争越来越理性的情况下,根据本地用户习惯进行游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏成败的关键因素。
电子竞技:移动端异军突起,电子竞技成为游戏群体的主力军。
2019上半年,中国电子竞技市场实际销售收入达465亿,同比增长11.3%,其中移动端占比升至59.6%。全国电竞用户规模达4.4亿,同比增长11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下仍保持高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均水平,并有持续增长的趋势。