《星球大战》中虫洞技术树的跳跃引擎与曲速驱动的区别分析

星之虫洞技术树的跳跃引擎和曲速驱动有什么区别?今天我就来介绍一下游戏中虫洞技术跳树引擎和曲速驱动的区别。让我们来看看想了解的玩家。

虫洞比曲速飞得更远,虫洞在科学研究中的范围相当bug。

曲速的特点是只能穿越其他星系直到星系边缘,起飞速度快,但穿越星系的速度最慢。空间特点是你可以在星系中那个位置以中等速度跳跃,星系只能按照路线。虫洞从未被使用过。介绍是建一个质量加速器,跳跃范围最广,速度最快。

相比于曲速和超空间,虫洞的优势在于一次可以走几次。例如,在四臂螺旋地图中,虫洞可以在早期阶段跨越地图发展。

发展虫洞技术后,大约6次跳跃?7跳?它可以跨越整个600星图,比曲速和超空间都要快,极大地方便了舰队的集结和支援。

目前超空间唯一的优势就是在地图的边缘,有一两个星系离得很远,其他FTL都跳不过去,但是超空间有一个通道可以直达。

跳跃引擎安装科技船和工程船还不错。30电=中型250点五级护盾,没啥意思。

三个FTL都有自己的优势。虫洞虽然看起来很美,但是需要建造虫洞装置,虫洞装置也有维护费用(0.25),而且会被敌方舰队摧毁。攻击时需要工程船建造虫洞,以便舰队快速移动,跳跃时需要飞出星系引力区(即飞到星系边缘)。近距离移动的能力非常不完整。(除非你有钱在每个星系都有虫洞设备)

超空间虽然看起来很慢,但是在星系之间跳跃的速度非常快,不飞出引力区就能正常离开星系。这在游击战和快速歼灭战中有很大优势。

曲速没有缺点,但是没有亮点。不需要星弦和虫洞装置。跳出去需要飞出重力区。