在国外学游戏设计是什么感觉?
比如其中一门课叫VisualStory。这门课的主要内容是教你如何讲故事,也就是如何讲故事。课程内容主要围绕电影展开。通过分析各种电影(和一些游戏)来分析讲故事的技巧。本课程有两个主要项目。上半学期我们会组队做一个小电影,下半学期我们会重新组队做一个互动的故事(很多都做成游戏),但是这两个项目的重点还是在故事本身。在这个课程中,我学到了一些组织故事的技巧,比如一个架构,重要的故事先写在卡片上,然后排列,再串联。我自己喜欢RPG,我觉得对我以后玩RPG游戏会有帮助。还有就是意识到外国人真的很重视讲故事,不管是游戏还是电影。
还有一门课程叫游戏设计,让我受益匪浅。这门课程纯粹是理论性的。刚参加的时候,有参加心理学课程的错觉。它更多的是研究人在游戏过程中的行为和心理活动,然后根据这些活动探索应该做出什么样的游戏体验。印象最深的是对心流(flow theory)的解释,说游戏的目的是让人进入心流状态,当一个人觉得自己的能力与得到的挑战相匹配时,他就会进入这种状态,而这种状态更容易获得沉浸感,从而欲罢不能。至于如何让玩家更快的进入流量,保持流量,值得研究。这门课有很多有趣的理论,我很受启发。上完这门课,才觉得自己好像半只脚踏入了游戏行业的大门。
这些课程集中在第一学期,然后整个学期用来做项目,而且都是行业内的真实项目。因为我们学校的学生来自不同的专业背景(节目美术声音管理),所以可以很好的分组做文案。在这个过程中,我认为最核心的词是“敏捷”。外国人特别喜欢敏捷开发方法,他们喜欢在团队中讨论和解决任何问题。有时候这样效率很低,他们经常各行其是,但最后什么都没解决。但不得不承认,这种方式可以激发创造力,产生一些好的想法,好的想法不断碰撞融合,形成最好的想法。外国人有各种各样的头脑风暴工具,每天消耗大量的贴纸。他们最喜欢的就是把东西写在贴纸上,然后粘贴在白板上,动来动去,画来画去,最后形成一幅精美的板画。
最大的收获?感觉收获很大,各方面都有。对于游戏,我最大的感受就是大家总是以“如何做出最好的体验游戏”为目标,而不是“如何做出最赚钱的东西”。也许有点理想化,但至少当你阐述自己的理想时,没有人会用“这种东西肯定不赚钱”这句话来否定你