人教版一年级数学上册“数学天堂”教案。
数学天堂(人教版一年级82、83页)
二,教学目标
1,进一步掌握10以内数的顺序、构成和计算,区分其基数和序数的含义。
2、明白同一个问题可以有不同的解决方法,培养有条理的思考能力。
3.体验数学知识的应用过程,感受身边的数学知识,体验学习和运用数学的乐趣。
三、活动的内容
1,走数学迷宫。
2.为口令拍手。
3.小邮递员。
4.行对行比反应。
5、采花采蜜练习判断力。
6.看图表。
7.思维拓展。
第四,教学准备
CAI课件、水彩笔、口算卡。
动词 (verb的缩写)教学过程
首先,创设情景,引入实践活动。
老师:同学们,数学公园已经开放了。你想和老师玩游戏吗?
(板书题目:数学天堂)
设计意图:“兴趣是老师”,对于小学一年级学生来说,设置悬念,带入情境,最容易激发学生的好奇心和求知欲,营造有利于学生主动学习的良好氛围,激发学生的兴趣和参与意识。
二、活动过程
(一)走数学迷宫
复习对0-10各数字的理解。
a,说出数字。老师:远处走来一群数码宝宝。知道的请大声读出来!
b,用号码。老师:你能用其中的一个或几个说一句话吗?
c,找到号码。开导学生:你在生活中哪里见过这些人物?
结:是的,生活中数学无处不在。让我们在游戏中发现数学,感受它带给我们的无穷乐趣!
d,行数。(课件演示:迷宫图)
老师:通往数学天堂有很多条路。让我们跟着白兔从入口处进入迷宫,按照1,2,3 … 9的顺序。米老鼠和唐老鸭将分别在两个出口迎接我们!
四个学生组成学习小组讨论,然后用不同颜色的水彩笔在答题卡上画出不同的路线。对比看哪组想的最多,展示设计路线最多的作业纸,奖励。
e、找到规律。引导学生找出规律。
老师:同学们,不管你们走哪条路线,如何保证不迷路,顺利走出迷宫?
设计意图:通过阅读、用数字、找数字、排列数字,让学生知道数学就在身边,知道数学是有用的,知道学好数学是必要的,也是有趣的,从而愿意并想学习数学。
(2)对于密码,要拍手
老师:我们终于来到了数学天堂。这里有很多小动物想和我们一起玩!让我们和小猴子陶涛玩第一个游戏。
A.检查密码。一个小孩走到前面抽牌,问,我出多少钱?你呢?数量是多少,成分是什么?
b、拍手。一个孩子走到前面抽了一张卡片,然后拍手,其他人也拍手核对卡片上的数字。
设计意图:一年级学生熟悉数字的构成,对计算加减法很有帮助。它加强了密码和拍手游戏。
(3)小邮差
老师:看,同学们,谁骑着摩托车来到了天堂?你能帮助邮递员叔叔把信放进邮箱吗?
老师问:怎样才能把“信”发到正确的邮箱?只要算好“信”(也就是听写卡)上的题目数,就把“信”放进标有这个数的邮箱里。
1.学生从抽屉里拿出一封“信”(即听写卡),分组走到讲台上,把“信”送到音乐中。注意:有些卡片上的号码不是邮箱号码,是无法投递的信件。对于没有寄出的信,让学生说说为什么寄不出去。
2.检查信使游戏的正确性。
设计意图:加减法口算是否流利将直接影响到学生以后的解题速度,所以一年级口算重在练速度和准确度。这个游戏不仅要求学生快速发送“信”,还要求学生正确发送,重点是这两个方面的训练。
(4)成排坐着
全班起立。走后报数,老师问:
1.请为这组的前三个孩子起立。请第三个孩子拍四只手。
老师:这句话中的两个“3”意思一样吗?“3”孩子,什么意思?第三个孩子是什么意思?
2.请从后面第1,第3,第5,第7个孩子出来。让我们一起玩一个游戏。
3.请从后往前数第二个孩子,站起来。你们组有多少女孩?有多少男孩?一个* *有多少人?你怎麽知道?
4.请从后面第二个孩子站起来。你前面有多少人?你身后有多少人?一共几个孩子?你怎麽知道?
设计意图:本节课有效复习了基数和序数的概念,教会学生区分。通过“从前面数第二个”和“从后面数第二个”的比较,让学生知道数数时不同的方向导致不同的结果。同时,第三环节和第四环节都是求和,只是题型不同。通过比较练习,教会学生灵活解决生活问题。
(5)采花采蜜(课件展示动画)
老师:草地上有许多花,蜜蜂正忙着采蜜!如果配方没有问题,蜜蜂可以采集花蜜飞走。它们都能顺利采集花蜜吗?
5+3+2=10 8+2—1=5 5—4—1=0 5—3+2=10
设计意图:练习加减、加减的混合题,引导学生看清符号,明确操作步骤,注意学生良好的学习习惯。
(6)图片演示(课件展示动画)
先引导全班同学解释图片的含义,然后按名称列出公式,集体修改。
A.白兔图(加法:6+2=8)
b天鹅图(减法:7-3 = 4)
C.松鼠图(图1,类型4: 5+3 = 8 3+5 = 8 8-5 = 3 8-3 = 5)
设计意图:让学生完整地描述一个数学问题,注重培养学生正确描述数学问题的意识和能力,加强学生的数学理解能力和逻辑思维能力,为以后学习应用问题打下基础。
(7)思维拓展
老师:同学们,智能屋的小博士在等我们。他出了一道思考题,考考大家。你能回答吗?
提示学生从底部空间思考,从更小的数字思考。
三。活动摘要
老师:我们今天在“数学天堂”玩得开心吗?在我们玩的游戏中,运用了10以内的数的知识和加减法的知识。等我们学到更多的知识后,老师会带你去“数学天堂”玩,好吗?!
设计意图:用常见的数学游戏来调节课堂气氛,我设计的整节课的游戏活动充满了知识性、思考性和创造性,旨在扩大学生的知识面,让学生轻松、自然、兴趣盎然地学习。