当前一代和下一代游戏机是什么意思?到现在有多少代人有标志?

从字面上讲,就是今天的主流游戏机,也是未来的主流游戏机。比如现在的ps3、wii、xbox都是主流游戏机,所以都是当前一代,而像wiiU、ps4、xboxone这些已经发售但还没有成为主流主机的就叫做下一代。包括最近发布的三款主机,到现在已经八代了。口袋怪兽

1972年,雅达利公司发布了一款平台型大型游戏机“PONG”,风靡美国。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电子游戏机器。

第二代

1975年,雅达利成立了青色工程公司,开始开发主机游戏。到1976年底,雅达利创始人因资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是Stella(开发代码)尽快上市。到1977,10月,雅达利2600正式上市,全流程主机共花费1亿美元研发费用。雅达利2600创造性地提出了游戏主机与卡带分离、电视与游戏主机分离的游戏系统,对未来游戏主机的设计产生了深远的影响。并开创了通过游戏卡带盈利的新商业模式。

1977年初,雅达利成立了软件研发部,开发主机的相关软件。但由于经营不善,到1978年底,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人布什内尔离开雅达利。接任的雷·卡萨尔(Ray Kassar)给雅达利带来了现代化的管理工具,并实施了一系列营销活动。1979雅达利2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过1万台。

雅达利2600在1982达到巅峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占华纳收入的一半。然后由于软件质量管理的缺失,雅达利2600的形象被充斥市场的劣质游戏所损害。1983,雅达利主导的二代终结。

第三代

1983年,日本游戏市场处于混乱状态。仅今年在日本就推出了十几款游戏机,但这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,大部分都是直接从美国进口的。于是任天堂开发了第三代FC游戏机(Famicom,红白机,美洲NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术。使其成为真正的电子游戏鼻祖。尤其是在中国,很多玩家都是因为这个才知道并喜欢上游戏机的。许多游戏今天仍然受欢迎。在中国,还有很多地方生产这种游戏机和游戏。即使以今天的眼光来看,当时游戏的可玩性还是很高的。

FC上市后,SEGA的游戏主机SG-1000被全面打压。然而FC上市不久,第一批FC的硬件设计就出现了可能导致机器死机的严重bug。为了挽回任天堂的声誉,时任任天堂社长山内溥决定回收主机,因此损失6543.8+0.5亿日元。不过这件事让任天堂树立了一个优秀的品牌形象。次年FC重新上市后,一年内销量654.38+0.65万台。FC在美国的首次销售比较成功。1985 10 NES首次在纽约上市,共15场。截至1985年底,NES在纽约售出了5万台。随后NES开始在美国上市,一年内售出1万台,让一度崩溃的美国PC市场开始复苏。

第四代

1987年,NEC和Hudson推出PC-Engine。这是第一款带光盘的游戏机,引起了日本游戏业界对PC-Engine的关注。同年,SEGA在日本推出了Mega Drive(MD,在美国称为Genesis)。1989 65438+10月9日,主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价200美元。1989 9月15主机在美国上市,售价190美元。由于当时美国游戏市场基本被任天堂垄断,SEGA决定在更高的年龄层开辟新的玩家群体,推出大量针对成年玩家的游戏。

反观任天堂,从1987到1988,FC丰厚的收入让任天堂没有兴趣开发下一代主机。然而,PC-Engine和MD不断增长的市场份额迫使任天堂开始开发16位主机Super Famicom(SFC)。SFC设计的最大特点是采用了两个GPU。

证监会原定7月份发行,1989,后来几次推迟。但由于任天堂大量游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,但依然是日本玩家最关注的主机。在证监会发布之前,任天堂已经获得了654.38+0.5万台的订单。165438+10月21日当天,东京街头的电器商店挤满了排队等待SFC的人群,很多家长翘班为孩子排队,庞大的人群甚至严重影响了东京的交通。19918月13日,任天堂在美国推出了重新设计了SFC的超级任天堂娱乐系统(SNES)。可惜SNES的上市时间太晚了,当时MD已经在美国建立了足够大的群众基础。SNES在销售的第一年就被MD轻松击败了。任天堂势力的削弱也为PlayStation轻松占领美国市场提供了机会。

证监会上市后,SEGA和任天堂之间的竞争变得激烈。从65438到0992,SEGA在北美获得了55%的市场份额。从65438年到0993年,SEGA的家用游戏机业务达到了前所未有的高峰,市场份额高达65%。

在这个时期,掌上电脑的历史开始了。任天堂因为垄断,坚持认为掌机的功能不是最重要的。任天堂的掌机是当代家用主机的一倍甚至两倍!任天堂8位掌上游戏机GB,4月21989发布。它的英文名是GameBoy,意思是“游戏男孩”,售价65438美元+009。评论:不用说,谁来和老的竞争?当时完全占领了掌机市场,以优势在市场上站稳了脚跟。

第五代

1992年,当3DO开发出它的32位大型机时,SEGA建立了“Giga-Drive”研发项目。由于采用双CPU结构,其3D功能是VR Warrior对应型号1基板的1.5 ~ 2倍。SEGA将宿主命名为“世嘉土星(SS,Saturn)”——太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六个宿主。主机发售前一个月,首批20万台Ss几乎已经被预订一空,654.38+0.5万台Ss在发售当天迅速售罄。

1993年,任天堂和索尼开始合作研发下一代主机。但是在研发期间,任天堂和索尼在游戏的存储介质上发生了严重的冲突。索尼提出用CD作为游戏的存储介质,因为CD存储容量大,成本低,方便轻便,而任天堂坚持用盒式磁带,认为这样读起来更快。双方发生了很大的争执。最后任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了索尼。为了不让成型的产品浪费掉,索尼决定单独进行PlayStation项目。索尼可能没有想到,这个决定会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994 65438+2月3日,伴随着《ぃちーにーさんすべでのゲ㄀》(1 . 2 . 3,所有的游戏都聚集在这里!),经典口号,PlayStation(PS)正式发布。数百人在秋叶原等地排队购买。首批654.38+万台在中午前被抢购一空,连索尼社长典雄大和的孙子也不得不空手而归。两大重量级游戏厂商Square和Enix宣布,将带着他们的代表作《最终幻想iii》和《勇者斗恶龙VII》离开任天堂。他们去PS后,在日本游戏界引起了多米诺骨牌效应。众多知名游戏软件厂商的加入,PS主机开始逐渐百花齐放。

1996年6月23日,任天堂64(简写为N64)比SS和PS晚了一年半在日本上市,但基础扎实的任天堂仍然得到了玩家的广泛支持。N64在日本的首销规模远强于PS和SS,首批50万台主机仅10天就销售一空。1996年9月30日,N64在北美上市后也是大获成功。人们对垄断游戏机市场十年的任天堂依然充满信心。N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后因为N64使用卡带作为媒介,所有第三方游戏厂商都失望了。N64卡带的制造成本高达25美元,而CD只有10美分,所以N64游戏的价格一般比PS高20 ~ 25美元。所以N64是有史以来游戏种类最少的主流游戏机,发布后几个月一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着前所未有的强大游戏阵容。N64的强势首发很快被《生化危机》(Resident Evil)等大作压制。自始至终,N64基本都是任天堂一个人展示的舞台。

1994年末,世嘉土星在日本共售出50万台,超过了同期的PlayStation。1995年5月7日,索尼和SEGA宣布PS和SS销量突破100万台,两款32位主机的竞争变得白热化。

但在美国市场,SEGA并没有继承MD的市场优势,美国版SS的价格比PS高100美元,但实际性能却不如PS。1995年,SEGA与索尼打价格战,SEGA以微弱优势领先。然而,SS的成本高于PS。1996之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力。SS在美国和日本被打败,代表了PlayStation的胜利。

第六代

世嘉梦幻系列

世嘉土星由于主机设计上的缺陷,在五代和PlayStation的竞争中吃了大亏。因此,在开发下一代大型机时,时任总裁的孙决定从IBM聘请高级工程师,在美国成立单独的开发团队,而佐藤秀树(Hideki Sato)则同时带领团队在日本设计大型机。1997年7月,SEGA高管决定采用日本团队的方案,并将其命名为Dream(DC)——Dream和Broadcast的合成词。意思是把梦想传播给玩家。

在DC上市之前,SEGA已经收到了50万台的订单,但是SEGA的生产伙伴NEC遇到了严重的生产问题。因为图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的第一批出货量只有654.38+0.5万台。1999年9月9日,DC在美国上市,大获成功,当天售出22.5万台。

索尼游戏机2

当索尼看到Dreamcast的威胁性和强大的计算能力时,它不得不立即宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提前公开PlayStation 2的显示屏。2000年初,PS2的网上订票正式开始。然而,令人意想不到的是,该网站在最初的1分钟内收到了超过65438+万个订单。服务器不堪重负,当场崩溃。热情的预订活动一直持续到2月底,共预订了38万台PS2。

2000年3月4日,《PS2》的发行引发了新一轮的购买热潮。东京秋叶原电器街甚至排起了5000多人的长队,排在队伍最前面的几个人4天前就已经搭好了帐篷。热情是惊人的。最后,索尼再次创造了行业的神话:三天时间,PS2的总销量达到98万台,成为历史上销售最快的视频游戏机。PS2在日本的初期出货量为115000台,超过了当年的PS主机原厂。然而,由于巨大的市场需求,出现了供应短缺,价格投机开始在易贝等拍卖网站上蔓延。许多PS2以数倍于官方零售价的价格被拍卖。即便如此,还是有很多玩家付出了代价。

任天堂NGC公司

1999年3月3日,索尼发布PS2的第二天,任天堂和松下联合召开发布会,宣布开发新一代游戏机任天堂GameCube(NGC),并宣布其性能规格将高于PS2。然后NGC的第一场比赛阵容太弱。NGC首批出货45万台,但第一周仅售出30万台,这与其他主机普遍缺货形成鲜明对比。

NGC的狂奔不仅没能压制住PS2,还让任天堂陷入了两难的境地。不幸的是,美国版的NGC遇到了强劲的对手Xbox。结果它在北美的首批销量是46.9万台,比Xbox少了近65438+万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售之日起就一直没有逃脱的困境。Xbox的《光环2》发布后,NGC在欧美被Xbox甩在了后面。

微软XBOX

2006 54 38+0 165438+10月15,微软发布Xbox游戏机。虽然当Xbox在美国上市时,PS2的全球销量超过了2000万台,但令人生畏的Xbox仍然令人望而生畏。微软在纽约和旧金山举行了盛大的Xbox午夜首映式。比尔·盖茨参观了纽约时代广场,并将第一台Xbox交给了期待已久的玩家。

但相对于Xbox强大的硬件性能,299美元的低价在当时无异于恶性倾销。按照这个价格,每卖出一台Xbox,微软将损失125美元。的确,虽然全球销量2000万台的Xbox已经稳坐第二大销量宝座,微软近年来每年6543.8亿美元在硬件上的蒸发支出也确实惊人,但比尔·盖茨说:“第一代就像一个游戏。如果你弹得好,到最后,他会说,‘你可以再弹一次。’"

截至2月1999,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到最初预测的1万台。后来在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始出现衰落。2000年,随着PS2的上市,DC在日美彻底崩溃。2001年3月,SEGA宣布DC停产,彻底退出主机市场。

至此,索尼的游戏帝国已经成型,索尼也从游戏中的门外汉转型为电子游戏行业的最大赢家。虽然2001微软的异军突起和任天堂的逆袭给市场走向带来了一些变数,但截至目前,PS2全球销量已经超过1亿台。

GameBoy颜色

1998 10 10月21日,日本任天堂终于发布了GameBoy Color(简称GBC)的GB彩色版。新款GBC和之前的GB最大的区别就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷进入了色彩世界。液晶部分采用TFT液晶,可以显示32000色中的56色(注意SFC的变色是32000色,MD只有512色)。主TFT显示图像没有虚影,这是以往GB显示最差的地方,所以对于一些通关和格斗类游戏也能清晰显示。GBC的CPU包含信号速度模式,内存是旧GB的4倍,图形是旧GB的2倍。这使得一些GBC专用磁带可以呈现出惊人的画面效果,质量不亚于MD,GBC兼容GameBoy游戏,画面是彩色的,一般是4-10色。您还可以在进入这些游戏之前调整显示的颜色。有13组颜色可供选择。任天堂真的很贴心。充分证明了垄断带来技术落后,口袋妖怪推迟GBA发售,掌机功能和家用主机差距拉大到两代。GBC的另一个特色是它的红外通信功能,这样相应的游戏就可以不用通信线路交换信息了!还有一个神奇的是,用两节5号碱性电池可以玩20个小时的游戏,真的很省电。评论:堪称杰作!所有设计都无可挑剔,唯一美中不足的是没有背光。

任天堂游戏男孩前进

Game Boy Advance GBA是任天堂推出的新一代便携式手持设备。GBA配备了不同的机箱颜色供玩家选择,蓝色和橙色的按键搭配银色和透明的机箱。主机外观与历代GB大相径庭。最大的区别是在十字按钮和A、B按钮之间改变了屏幕的位置。GBA完全兼容GB和GBC游戏。只要你买了GBA,就可以直接在上面玩游戏,不用再买GB或者GBC。

GBA 2001于3月21日发售,售价9800日元。国内的价格是500-600元和450-500元。与GB相比,GBA的寿命要短得多,NDS是2004年发布的。因为索尼也盯上了掌机市场,所以有必要完善其功能。

索尼PSP

在2004年的PlayStation发布会上,SCE公布了该公司手持PSP的新细节和详细规格。PSP被称为Play Station Portable,SCE称之为“21世纪的Walkman”。该产品将结合多项尖端技术,SCE对该产品非常有信心。PSP将拥有两个CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.3英寸16: 9比例,全背光夏普ASV超宽视角液晶屏,屏幕分辨率为480*272像素,色彩鲜艳,显示效果一流;它具有在PS和PS2之间绘制3D多边形的能力,对应的曲面NURBS建模是PS2没有的功能。游戏画面达到了掌机游戏的新高度,良好的连接功能。

任天堂任天堂DS

任天堂于2004年2月2日以15000日元(约合人民币1150元)的价格发布了其最新掌机“任天堂DS”。和PSP相比,NDS依然没有太大的提升,大致相当于N64的水平,依然紧贴卡带。与特殊的游戏模式,与PSP竞争。

第七代

微软XBOX360

Xbox虽然是销量仅次于PS2的游戏机,但80%都是靠欧美玩家支撑,在日等亚洲地区销量惨淡。原因很明显:Xbox一直以美式游戏为主,在日本当然吃不到。另外,Xbox巨大的黑色外观确实不太受日本或者其他亚洲国家的喜爱。因此,在开发新的下一代主机时,微软不仅邀请了图形设计师来打造比第一代Xbox漂亮得多的流线型白色外观,还邀请了日本游戏厂商在新一代Xbox上开发游戏。

2005年6月22日,165438+微软在美国推出Xbox 360游戏机,第七代战争的大幕由Xbox 360率先拉开。在其他下一代游戏主机发布的前一年,Xbox360成功占领了大量游戏主机市场。但是Xbox360销量领先,不仅仅是因为它比其他游戏主机发布的早,更是因为相比第六代有了很大提升的高品质游戏屏幕。此外,从第一代Xbox开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360最大的卖点。玩家不仅可以像第一代Xbox一样从游戏主机上与其他玩家一起玩网络游戏,还可以从在线商店下载游戏试用版、迷你游戏、电影或电视电影,在Xbox360中欣赏。这些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受玩家欢迎。

索尼游戏机3

但是从五代开始统治游戏机行业十年的索尼就没那么顺利了。2005年5月,孩子

4D动感游戏机

y正式发布了在E3展出的PlayStation 3(PS3),并宣布将于2006年春季发布。但在临近发售日期时,由于Blu-ray蓝光光盘和HDMI的规格问题,发售日期被推迟到165438+2006年10月。2006年6月165438+10月11日,索尼终于推出了PlayStation 3。当初PS3如火如荼,日本首批654.38+万台,北美40万台,立刻售罄。在北美也发生了排队买PS3,推伤,持枪抢劫PS3的事件。但由于PS3专注于家庭多媒体游戏平台,所使用的Cell处理器和用于高质量影音的蓝光光盘的成本非常高,所以虽然可以称得上是所有主机中最有钱的,但其价格也是第七代游戏机中最高的。

任天堂Wii

PS3的销售热潮被几天后发布的Wii吹散了。

任天堂刚刚开始对这款发布后引起全球轰动的体感游戏机保持低调。

在2005年的E3展会上,任天堂首次公布了代号为“革命”的下一代主机计划,并展示了这一创新。

孙悟空

全新的体感操作模式让观众大吃一惊。2006年4月27日,任天堂宣布新主机将被命名为“Wii”。不久之后,任天堂在E3充分展示了Wii的主机和操作,同时开启了试玩,吸引了全世界玩家和媒体的关注。

2006年6月165438+10月19日,任天堂率先在美国推出Wii游戏机,引发了比PS3更热烈、更持久的购买热潮。Wii的硬件性能远弱于Xbox 360和PS3,但成本却是三者中最低的。Wii最大的优势在于其独特的动作感应控制器Wii Remote,可以识别玩家使用Wii Remote做出的动作,创造出全新的游戏模式。Wii全新的体感操作让很多非传统玩家(女性和中老年人)开始玩电子游戏,为任天堂开拓了一个全新的市场。第八代。微软xboxone,索尼ps4,任天堂wiiU,索尼psvita,任天堂3ds(望采纳)