为什么说学游戏建模和游戏制作很伤脑筋,很掉头发?

哈哈,这个问题很有意思。设计行业其实不存在脱发的问题(我已经看到了我的秃顶和坚强)。游戏制作行业需要经常加班,当然收入也很不错。其实其他设计行业,比如平面,室内,也是一样的。游戏建模对角色的要求很高,比如贴图的细节,面数,尤其是次世代游戏,所以很费脑子。

现在很多独立游戏可能都是两三个人在游戏工作室开发的。一个人可能要兼顾很多工作,所以游戏厂商要好得多。一个3A项目可能涉及数百人。