MMORPG是什么意思?
(大量地
多光盘播放器
在线的
角色扮演
比赛
大型多人在线角色扮演游戏)
这是一个划时代的游戏类型,通过互联网把世界各地的玩家联系起来,在虚构的世界里扮演自己想扮演的角色,和其他玩家一起玩。RPG的精髓和精神在这个平台上得到了充分的发挥。说到MMORPG,我不得不谈谈它的起源。最早的MMORPG是什么?我想很多玩家可能会说是石器时代,或者是一个传说。呵呵,不是。即使是全世界网游鼻祖Ultima,
线上不是第一个产品。真正的第一款网游恐怕没几个人知道吧?它叫做子午线
59
子午线59,本游戏制作于1994。在当时游戏画面和技术都不是很发达的情况下,这款游戏其实用的是3D界面。如果你玩过魔法门6,你会对这个界面非常熟悉。但是由于技术等因素,这款游戏并没有得到足够的重视和评价,而真正成名并占据网游主导地位的网游,就是我前面提到的Ulitma。
《Online》这款游戏融合了前六代单机版的所有精华,在近乎完美的中世纪背景下打造了一个奇幻世界。在这个世界环境中,设计师只是提供了一个社会环境和各种法律法规的框架。其他的都是玩家自己创造的,所以RPG的精髓在这里被发挥到了极致。之后各种网游试图超越UO但都失败了,直到《曾经》
Qust(无尽任务)的出现,打破了网游行业一家独大的局面,随后黑暗。
年龄
(黑暗世纪)和
阿什伦的
召唤(亚瑟龙的召唤)
魔剑等游戏有很大的赶超意义。看到这里很多读者可能会生气暴动:为什么没有传说!为什么没有石器,为什么没有XXXX。好了好了,冷静一下,所以我不得不说说韩国,在中国流行的&日韩网游。中国出现的第一款网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?不,都不是。它仍然是UO。在UO之后,《石器时代》的出现,以其可爱的风格、休闲的模式和简单的游戏内容,迅速征服了一大批女性玩家和一些从未接触过网游的玩家。之后传奇出现了,因为没有PK限制,更简单的操作迅速吸引了大批玩家投入它的怀抱,期间盛大的宣传和炒作功不可没。之后,大量的网游迅速占领了中国整个网游市场,但只要你稍微留意一下,就会发现这些游戏有很多共同点:同样的型号,同样的内容,同样的生产国。好了,现在中国的网游市场已经成了韩国人的天下。那么韩国人做的游戏真的那么吸引人,真的那么好玩吗?看看国际市场,有多少玩家在玩韩国游戏?北美服务器上著名传奇的平均在线人数不到200人,最低只有20多人。这不得不说明一个问题。当然,这些游戏的玩法我已经说的够多了。我只想总结一下:韩国制作的游戏大多模仿黑暗简单的操作系统和装备系统,却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人专注于游戏的画面和简单操作,却忽略了游戏的本质——游戏性,以至于所有的韩国游戏都很单调,没有角色扮演的本质。韩国人玩游戏已经成为一种量产模式:美术设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,工厂发货。是不是少了什么?玩过很多韩国游戏的玩家应该对这些东西比较熟悉,同样的模式,同样的玩法,唯一的区别就是虚构的世界名称不同,怪物名称不同。那么什么是真正的MMORPG,什么是真正的多人在线角色扮演呢?你以为和人组队打怪物就叫多人在线角色扮演吗?让我举几个例子,让你对什么是真正的MMORPG有个基本的了解。