CF手游狙击流派百科可以学习神之狙击。
在CF正版手游《穿越火线:枪战王者》中,有各种风格的狙击玩法,不同风格的狙击玩法也各不相同。最直观的表现就是卡点的位置不一样。那么作为新人如何辨别、学习和掌握这些学校呢?现在就来看看吧。
第1部分:AWM和巴雷特预览方法
(1)AWM预览法
因为AWM只有一枪打中上半身才能被打死,打中脚会有残留的血迹。因此,在AWM的卡点,对齐必须高于敌人的腿的位置,以发挥最大的力量。所以在AWM的使用中,准心的位置不能太低,相对来说,要求精度更高。
(2)巴雷特预览法
巴雷特狙击系列是众所周知非常强大的,击中敌人的任何一个部位都可以致命,穿透杀伤敌人的能力也非常强大。独特的力量优势可以在某些点上取得优势,通过敌人视角的盲区挡住敌人下半身和脚的位置来杀伤敌人,在无形中杀人。总之,巴雷特的狙击点会一击毙命,更有利于杀伤敌人。
第二部分:预览流派
(1)限制反应流量
这种卡点法仅限于反映非常快的大神。你不到1秒就能对敌人做出反应并射击敌人。即使是职业狙击手也做不到。可以说是天然的预演卡点。
(2)规则流动
卡牌两个位置的预瞄点在实战中通常比较稳定,通过小的对线调整可以兼顾对线左右两个位置的横截面。个人推荐新狙击手可以用这个卡点。如果想进一步提高,可以在游戏中将预览点慢慢移动到掩体位置,达到可以反应的位置。
(3)溢出
这是一种相对聪明阴险的预习方式。通常狙击手会阻挡敌人1到3个位置的出口,而路过会阻挡敌人6到8个甚至更远的位置的出口。但条件是利用敌人的盲点,保证敌人在1到5的位置退出时找不到你,这样就可以放松警惕横向移动,然后在第六个位置等兔子干掉他。
(4)神道流
这种只拘泥于头线的流派,简直是神一般的存在,我也只听说过这种流派。据说他们会使用便于移动的轻型狙击。基本上一个头用两个镜头,手感好不是问题。