《逃离德黑兰英雄崛起》的游戏评价
在小猴子的印象中,虽然经常引用古希腊的题材,但用第一条主线讲述一个神话人物的作品还是第一次。那么,古希腊神话中的异象能否在这部作品中华丽再现?让我们马上来看看。游戏开场画面采用了不同于其他作品的CG动画。游戏的CG动画还是做的很漂亮的。模仿电影般的插曲,介绍阿尔戈为了唤醒沉睡的爱人,踏上了复仇和寻找解决办法的旅程,一路上与一切邪恶势力作斗争。片名伴随着雄壮而神秘的交响音乐,打斗场面的特写呈现在屏幕上。好像是想和玩家聊聊Argo的复杂感情。总的来说是一个很感性的开场。
说实话,其实小猴看到一个用CG片头的游戏,心情都是七上八下的。因为从以往的经验来看,使用真实视频或者CG动画的作品都说明游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或者真实视频来掩人耳目。这个游戏会是什么样的画面水平?当我看着屏幕上大大的虚幻引擎LOGO时,我不知所措。后来的游戏体验真的应验了小猴子的不幸想法。
虚幻引擎最近成了所有游戏的新宠。CG片头感觉只是一种忽悠玩家的手段。
比赛的画面真的让小猴子在这个冬天的至日汗流浃背。静态方面,空旷的景深处理,严重的锯齿效应,适中的光影效果,狭窄的线性场景,让人从一开始就对游戏感到迷茫和无奈。虽然游戏在人物设计、建筑风格、物体结构等方面都十分津津乐道地营造了古希腊的神话氛围,但还是难掩画面效果带来的重伤。
动态画面上,小家子气的爆炸,烟雾效果,滞后感严重的死板单一的战斗动作,对比过于刺眼的魔法效果,高计算的游戏中致命的掉帧,让人再次郁闷:这款作品中高贵而流行的虚幻引擎发挥到哪里去了?虽然游戏中的打斗场面使用了维京式的快慢交错的电影效果,但谁能忽视满屏的瑕疵呢?虽然游戏的画面有很多问题,但客观来说,游戏的背景音乐很不错,很有古希腊神话的味道。能创造出神秘、古典、高雅品味的乐器,都能在这部作品中感受到。小提琴,古筝,竖琴,甚至管风琴这些稀有而巨大的声音也包含在内。再加上优雅悠长的女高音和哼声,就算把游戏的背景音乐录成CD,也就一张发烧碟的水平,让人惊叹之余,也能仔细欣赏音乐。
游戏中的每一个场景都伴随着优美的动作,让人听得聚精会神。
简单赞美了这本书的背景音乐之后,我们不得不无奈的面对它的游戏音频。一个好的游戏需要一个优秀的艺术总监,就像动作片里的武术指导一样。但这部作品中人物表情与音效之间的磨合处理,明显缺乏艺术指导的落实。激动人心的音效来自于一个平静的表情,或者一个狡黠的表情在发出爽朗愉悦的笑声,让人觉得恶心。除了人物配音,其他游戏的音效,比如格斗,都缺乏亮点,容易被忽略。总的来说,这部作品的音效处理可以用“业余”来形容。这款游戏的操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说不难。操作感和其他欧美作品一样。战斗动作有一点延迟,以强调那种力量感,但问题并不严重。而游戏的震动效果较弱,往往只有在需要一击必杀的时候才能到达玩家的神经,但动作的一些细节却反应迟钝,可谓避光专注。操作中圆圈的设置有一点小瑕疵。主角阿尔戈在绕圈旋转的时候,就像挡着无形的墙一样,往往无法形成圆形运行,对战斗中对怪的判断有一定的影响。
操作上的BUG,主角很难绕圈跑,游戏攻击判断比较理想。
在游戏的过程中,有操作提示,让游戏变得简单易用,让玩家在游戏的过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作:
LS:移动方向
LB:向前切换武器
LT:国防
RS:视野(按下追尾)
RB:向后切换武器。
RT:发射武器属性技能(与X和Y一起使用)
十字键:特殊技能激活
y:砰
x:点击
答:盾牌撞击
b:滚动回避
背面:无
开始:暂停菜单只是一个以古希腊英雄为主题的快餐作品。游戏无论是故事发展还是游戏可操作性都没有更多新鲜创新的元素,值得玩家惊喜投入。如果没有对这个Argo帅哥的仰慕,这部作品估计很难成为很多玩家的心头好。