没有腾讯能做出大作吗?那次整合流失了多少人才?
很多玩家都很好奇,为什么离开腾讯给我们带来了这么刺激的作品,黑神话悟空,却在腾讯并不出名?
我以为博弈科学的例子只是一个例子。但是最近胖大海接触到了一款全新的游戏,质量同样惊人。被称为国内最“3A”的大作,其创作团队居然来自腾讯。没有腾讯能创造奇迹吗?那次整合,腾讯流失了多少人才?
腾讯游戏从无到有,从游戏圈新人到今天的巨无霸,做了几个关键的改变。对于玩家来说,最新的是2014的内部合并。
腾讯游戏成立于2003年。从qq游戏厅到2014年前,腾讯的* * *有八个游戏工作室,分别是林朗天空、梅田艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、七彩石。其中有腾讯自己的自研工作室,比如量子;还有并购,比如光速。
2014年,腾讯进行了大范围的业务整合,腾讯游戏的工作室合并也开始了。原来的大作品被分成了20多个小工作室,然后分成了梅田、光子、北极光、魔方等五个工作室组。众所周知,开发和平精英的光子是量子和光速的结合。
让悟空成为“黑色神话”的游戏科学核心成员,基本都来自量子。但今年,逃跑的绝对不是游戏科学。如果你对fps游戏感兴趣,你可能听说过一个全新的fps游戏——Border。它的组长也是腾讯。
Border是一款专注于太空枪战的fps游戏,研发团队是柳叶刀工作室。游戏中的地图从传统的陆地转移到了太空。整个游戏画面非常逼真。玩家需要克服太空失重的影响,手持各种枪械和武器才能赢得游戏。
整个游戏最大的特点就是游戏环境的变化,360度的失重体验让熟悉的枪战更加新鲜刺激。整个游戏利用太空的独特环境,做出了一个特别的fps游戏。游戏中没有任何抵抗,即使手持手枪,也能击中数百米外的目标。
由于失重,动作变得像超人一样,如果你想灵活躲闪,你必须使用宇航服的动力装置。环境的变化使这款fps游戏非常不同。
Border是索尼中国之星项目支持的游戏,支持索尼的虚拟现实设备。chinajoy上发布了体验版供玩家试用。试用后评价一直很好,很多玩家称之为国内最“3A”的游戏。
制作《边界》的《柳叶刀》工作室的负责人曾是腾讯林朗天空工作室的成员。负责反战版的开发。太空战最初的想法是逆战的新版本。作为腾讯旗下不可多得的精品游戏,《逆战》曾创下654.38+0万人的在线纪录。
然而,在2014的工作室合并中,林朗天空被梅田合并。许多核心领导人已经离开,包括《柳叶刀》工作室的负责人崔梁勇。
前有Yoka,后有崔,还有海外手游巨头的创始人,也是北极光工作室的策划人,也在2013年底离开了腾讯游戏。可能还有更多我们不知道的游戏制作人,同时离开了腾讯游戏。
2014对于腾讯整个集团来说,是一个非常关键的时刻。因为之前腾讯的战略有很大调整,从原来的业务体系升级为事业群体系,旗下的游戏工作室也开始整合。从结果来看,这次整合无疑是成功的,随后腾讯游戏进入高速增长期。
但是,这种融合也有很大的负面影响。对于游戏制作来说,内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败很正常。腾讯游戏在这里之后,他很少涉足长期项目。更专注于氪游戏。类似于美丽天空这种实力不错,玩家口碑也不错,但是缺乏赚钱能力的会被压缩。这也是很多游戏制作人选择出走的主要原因。
当游戏以能不能赚钱来衡量的时候,做一款高质量的口碑游戏就变得很难了。这也是为什么这些制作人能做出好游戏而不是腾讯的原因。#绝地求生大赛#