HTC Re Vive体验了后体验,一种虚拟现实,具有真实的空间感。

虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实(VR)被视为下一代游戏的重点,各厂商都在大力开发和推出相关产品。一直专注于推出手机的HTC为了进入这个虚拟世界,也在今年年初发布了HTC Re Vive。

石老师在亲自玩过Oculus VR和索尼PlayStation的Project Morpheus之后,决定和大家分享一下三款VR设备在使用和玩法上的区别,让大家更好的迎接未来。

HTC Re Vive体验室布局

本文以HTC Re Vive为题,也将重点讲解HTC Re Vive的使用体验。因为不能拍照,整个体验只能用文字来解释,没有任何现场图片或视频。

史老师这次试用HTC Re Vive的地方是HTC办公室里一个专门改装的房间。空间约为15英尺x 15英尺,约为一个篮球的四分之一,是一个巨大的无障碍空间。

当你进入房间,你可以看到你面前有一台电脑作为主控制器,有两个屏幕。一个屏幕是控制台,另一个屏幕用来显示HTC Re Vive播放的画面,以便控制器或第三方与玩家交流。

在房间里,两个红外传感器设置在两个高的角落,测量HTC Re Vive的位置。它的外观和下图的装置类似,只是留下了中间的红外部分,没有支架之类的工具,有点像自动控制开关灯的红外装置。

虽然传感器附近没有线路,但是根据运营商的指示,暂时还是没有配置无线网络。为了使用顺畅,还是有线网络搭建,所以红外传感器的线路应该只采集。

头戴显示器

运营商表示,HTC Re Vive本身具有无线操控性能,未来可以在无线网络环境下使用,但在体验环节仍采用有线传输。如果未来能做到这一点,相比Oculus VR和Project Morpheus将是一大优势。

佩戴HTC Re Vive时,机器顶部会有三块电?绑在一起传输数据,这个电呢?即使有一定的长度,在使用中还是会有障碍,有时会碰到或者在连续旋转的情况下碰到,妨碍使用。

把HTC Re Vive戴在头上没有任何问题。可以和Oculus一样佩戴。不用太紧就可以固定,前面会有一定的重量,但不会像过去索尼推出的头戴显示器那样向前倒。

在使用这类VR设备时,很多朋友都很在意自己的视觉跨度数据,但戴上Oculus VR、HTC Re Vive和PlayStation Project Morpheus后,石老师发现这样的参数在实际使用中并不能起到关键作用。

因为进入虚拟世界后几乎都变成了360度全视觉环境,不同设备之间10-20度的广角差距不会影响视觉体验。反之,屏幕本身与眼球的距离会有一定的影响。如果太远,在游玩过程中可能会出现视距和实际空间的差异。

重新启动

因为HTC Re Vive的虚拟现实在设计上需要更多的真实空间,所以在游戏的整体空间感上相比Oculus和Project Morpheus是最好的。

在HTC Re Vive的空间里,你得用自己的脚前后左右走动。这和Oculus VR和Project Morpheus是不同的,头部转向观察,然后用控制器前后左右行走。

因为这个概念,你在玩HTC Re Vive的时候不能用Oculus或者Project Morpheus的概念,反之亦然。例如,在玩“墨菲斯计划”(Project Morpheus)的《伦敦大劫案:逃亡》(The London Heist:escape)时,师会坐在前排。即使他能站起来,他也不能向前倾斜太多或跳出车门。他能走多远将被限制在前座。如果类似的游戏场景发生在HTC Re Vive上,你完全可以下车或者跳下去攻击后面的攻击车辆。

在HTC Re Vive的世界里,虽然石老师手里有一个控制器,但它只是游戏里的一个工具,并没有确定主角方向的箭头键。石老师用的控制器(如下图)只是3D打印的临时版本,外观和下图差不多。手柄是灰色的3D打印设备,有点粗糙,顶部是红外传感器。

与下图的无线版不同,当天石先生体验的是有线版。

实际高度

在HTC Re Vive的体验世界中,并不会提前检测玩家的身高来调整视点。所以石老师在玩的时候,眼睛看到的和身高180cm以上的摄影师阿扎看到的完全不一样。

一个简单的例子是,在HTC Re Vive体验中会有一个虚拟桌子,上面有一堆玩具士兵在战斗。如果石老师跪下,可以看到桌子的底部,但是同样的情况在摄影师阿咋,他跪下的时候,看不到桌子的底部,只能再往下一点。

所以我们可以知道,在HTC Re Vive的世界里,桌子的高度是统一的。无论是石老师,还是摄影师,还是姚明,我们看到的都是同一个桌子,但是由于身高的差异,会有不同的视觉效果。

这和Oculus和Project Morpheus在玩的时候不一样,主角都有相同的身体驱动和相同的观点。在HTC Re Vive中,如果石老师和姚明打篮球,石老师还是要克服姚明的身高优势,但是在Oculus和Project Morpheus中完全平等。

当然,这样的情况只要做一些软件设置是可以修改的,但是三家会如何选择还是留给游戏开发者自己决定,还有待推出时讨论。

真实游戏可以对比

在现实环境中,比较Oculus VR、HTC Re Vive和索尼PlayStation Project Morpheus并不容易。因为他们都有不同的配件,不同的配件可以用来达到对手的目的。比如Oculus VR在加入Leap Motion和Virtuix Omni后性能可以超越HTC Re Vive,但是价格昂贵。

而索尼PlayStation项目Morpheus由于价格低廉,游戏开发相对容易,可以有更多的游戏选择,尤其是多人模式,可以提供多人* * *玩法,这也是另一大优势。

在如今的情况下,HTC Re Vive在纯原生设备的竞争和操作上更胜一筹,但预计在游戏数量上会略逊一筹,使用空间需要更大。这些都是需要注意的地方。

来自/Via:石部落先生