仙境传说10字CK和10字圣军技能和分配点
S 14+17=31(可以多带一块石头和圣水,在城内战斗也可以多带玛歌)。
我96+24=120(治疗加血2721,我没有转生,只能靠治疗来战斗)
一个1+21=22
V 87+13=100(非加权状态)
D 51+24=75(唱歌时间减少一半,虽然还是很慢,但是比纯四好多了,至少不会招来人家的骂)
L 1+2=3
服务阶段:
天使的保护5天使的祝福10加速10治愈10光猎1传送阵4光障1减速1天使之泪1治疗1天使障壁3 1 * * 49 job50。
神官阶段:
冥想5冥想10圣母祝福5暴君阵列10圣母颂歌3财富颂歌1治疗1沉默5天使之怒1复活4神威祝福3牺牲祝福3洒水祝福4黑暗屏障7荣耀之殿7 1 * * 69 JOB70。
但是因为没有轮回,升级特别慢。练好需要很大的耐心。
一个人玩感觉很累,除了升级。因为先加了IV,后加了D,感觉唱了好久都很急。不过由于之前唱功的对比,D75的唱功还是比较过得去的。
有人说我没必要提高那么高。个人感觉因为不能转世,只能靠治愈升级。如果我再低一些,升级就更慢了。作为一个不如SVD,甚至不如IDV的神官,主要还是唱歌...但是综合实力还是比较好的。毕竟血多胜于高,与其IDV,不如随队冲城。作为一名牧师,我必须注意以下几点:
第一,只管猎守城池,切不可破城。攻城时如果你的队伍里有刺客,可以考虑不开,但是如果发现其他刺客,一定不能破。
第二,治疗可以说是城市战中最没用的技能,这也是为什么别人说我加的太多,用处不大。喝白水肯定比用它来治自己的伤好。其他的,因为我在免费体验区玩,UB比较少,所以大家还是把重点放在暗神印记上,尤其是暗神比较多,所以治愈对其他人用处不大。
第三,近战的时候尽量欺负法师和僧侣,保证雪和AB的攻击,在我方僧侣较少或者敌人攻击,大家都不是很乱的时候给法师一个暗墙。这时候就会体现出喝水不治病的好处。否则你就要自愈,还要花时间去欺负别人。你肯定会很忙。
第四,如果你被派去打猎,挡住华丽的大门,你最好站着别动,不要一进来就跟着敌人,这样容易有更多的ck溜进来。而且更容易破坏我们猎人布置好的夹子,除非你知道里面没有牧师,只能靠你的光猎去找。还有,虽然门道容易成为炮灰,但是你送回去的速度比别人死而复生要快得多。而给自己一堵黑暗的墙,在门口恶霸。一万两千血也不是那么容易死的。
第五,是我个人的习惯。因为我血多,唱歌慢,所以经常被派去守卫华丽的大门。所以我有这样一个习惯,看到敌人的第一反应就是立刻沉默。放慢脚步是有用的,但沉默一定是首选。但是有时候习惯了也不是什么好事,主要还是因为自己的操作。看到骑士类最好第一反应给天怒,这样后面的修士更容易干掉。
你怎么想呢?不错,这对M4玩家来说是一个新的。希望对你有用。
如果有些事情发生了变化,那其实也没什么,只是CK变得更强大了,出现了几个新职业。
另一篇文章
毫无疑问,刺客是目前RO中最强大的职业,从2004年黑党出来就开始了,因为这两年多来各种变化一直在强化这个优势。
刺客目前的优势:
1,致命毒药短时间内增加4倍攻击力,是目前游戏中最BT的招数之一;
2.刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,和十字军一样高。
3、刺客的初级技能很厉害:残影+40逃跑,这个技能PVE挺有用的,在PVP中也很有用;第二刀提供50%的普攻提升,华丽刷不能使用技能。
4、在4、GVG,最重要的是刷华丽,杀人只是其次。刺客自然是华丽的克星,华丽是小匕首对小100%;华丽不食技能,双刀斩王,最快破锥刷是刺客最常用的。
5.刺客的前置技能很少,基本没有技能被丢弃,所以专攻某个系列的刺客可以学习这个系列的所有技能,甚至可以学习其他系列的所有技能。
6.通灵魂只给刺客加最强技能,加100%(GVG是25%)。
7.刺客的武器是最好的,而多变的攻击力是4D武器中最高的。暗杀(现在D暗杀)对人形的伤害比其他职业多50%。
8、音速不是强制的,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性。
当然,刺客也有一些缺点:
1,音速不是可见的逃离,而是可见的DEF。
2、刺客需要烧钱
但是这些缺点和优点相比显然是微不足道的。
目前刺客分为四大系列:暴刺、通灵刺客、双刀刺客、音波刺客。
批评家刺,简称BBC,主要依靠拳刃的实际暴击率来达到所有暴击的效果。这里简单说一下暴击,它无视逃和DEF,达到或接近武器最大ATK(不包括武器的精炼浮动ATK)。如果有连击,第二次攻击强制不暴击,但游戏中还是显示暴击画面。所以很多人觉得BBC也应该+左右手。
BBC的S不需要很高,因为ATK高可以有效破防(这主要是针对PVE),但是暴击忽略DEF。
因为BBC不需要+D,S也不太高,有很多素质点,可以让A+很高,配合残影可以达到95%的避敌(这个主要针对PVE),所以V可以适当低一点,所以不适合BBC在GVG PVP生存。
BBC需要一定的L来提高CRI,这基本上是BBC目前需要的。对了,游戏中显示的CRI及其计算方法是错误的。正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1。
而BBC的CRI主要靠设备提升。以前是3岁+2狗,现在设计多了。比如茉莉套装,全套1头1披肩2饰品,总* * *推广值= DEF+7 ATK+26 CRI+19 finish+21s+。如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉套装得到3青色,那么他的实际CRI=53.6*2。也就是说,即使他以音速两刀拿下茉莉,也能给BBC充电。
此外,更值得注意的BBC设备是多变和流氓卡。盗贼卡对刺客的效果是CRI+4暴击伤害+15%,这使得BBC的分布趋于多样化。一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41 (41是我通过经验和数学得出的最适中的分比之一)。但他的武器应该是+10百变4流氓。呵呵,显然这是奢侈的,这样的BBC实力也不强逆天,所以除非有很多为钱发愁的人(这样的人很多),其他人不要专门练BBC三班倒。
心灵刺客,顾名思义,是以心灵冲击波为主要技能的刺客类型。这种刺客的素质点分布和其他三种类型有很大的不同,所有声称音速在脑子里是小调的都是没有研究过的废话。
我们先来看看心灵的伤害公式:最终伤害=物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)。
第一部分是物理伤害,视觉DEF,可以有属性,攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视和金,可以UB减。心灵不能被带有种族属性的卡片伤害。
从公式中可以看出,通灵刺客需要大量的I,那么刺客曾经引以为傲的A就要被抛弃了。我们知道A必须高才有用,A低于40就等于没有。
心灵讲究一击必杀(当然现在能一击必杀的人已经很少了),所以我和S都追求最高境界,这就导致了第一种灵魂搭配:S99I99D25V2,04年底05年初非常流行。是心灵的普及让WS从PVP中消失,因为暗B挡不住异地恋。按照当时最流行的武器来说,这个搭配就是左手破锥,右手3拉。
当然,这只是过去式。我们知道思想现在是刺客的一个衰落的分支。如果现在的玩家还需要练心法,那么我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石。这个和流行的有点不一样。如果用25的D来缩短唱功时间,和什么都没有一样,稳定物理伤害也没多少。如果是用来HIT的,还有PP,HIT就够了。武器ATK205右手3是150,石头里超过5的I是250伤害,忽略了DEF。再加上石头本身是神圣属性,打人时不减SP,所以综合数据比3年轻。
音速刺客:
声波刺客大致可以分为奇异值分解,SDV,悲伤和ASD。
对于主人来说,SDV的悲伤可以忽略不计。HIT就够了,不用考虑很多D,2,除非你杀了TAQ十字,否则不需要S99。
其实在雷腰存在的时候,S76能让S达到190,职业加成9,天赐10,做饭10,雷腰80,ALS1,鞋子2,T耳1,GF99+99就是极限,目前只有S能达到这个极限,而且,
下面我们来谈谈声波刺客的装备,这是:D刺杀的必备,血拳。
特别极品:+10D暗杀00和PP,+10百变00老鳖PP海葵,+9高级战鞋,+9高级披风,T型耳,ALS头狂暴女王,雷神腰带,A芯*2。
一般需求:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL披风,+7BJL鞋,+7BJL护甲,UB,TAQ,+8羽芽。
最豪华的产品:雷神腰带2条,+10百变00老乌龟2PP。
看看音波投掷的威力,一个物理攻击*8,一个致命攻击*4,一个灵魂*2,一个00无视DEF,一个PP基本无视逃离,一个卷轴刷无视UB,一个TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直就是完美的技能,一击杀敌不伤己,没有大的缺点。
如果它没有明显的缺点,也没有什么好的办法去约束它。一般的做法是对P练同一个(甚至更少)音波刺客,一起死。这个方法还不错,但是有点无奈。
所以先说说克制音速刺客的刺客。这就是ASD刺客,通过超高出逃达到了躲避音速投掷的目的。
一般来说,这个方法只适用于PVP,因为GVG有30点的命中加成,这是非常重要的。你很难在对方有PP的情况下大概率避开音速。
现在音D正宗SVD速度60,职业+10,天赐+10,美食+10,PP+100,有PP的不吃羊肉串,所以他的命中是289。
我们逃到哪里去了?A99,职业+15,残影+40,高级披风+22,梦魇之眼+1,单A核心Kureka +10(另一个地方雷腰),琉璃或者水果+30,加速+12,烹饪+。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%。如果你撞上了对方的音速,你们都会死,你V-stack TAQ也没用。所以我们可以看到它被弄脏了。
当然也有一些逆天的V刺。说某件事不一定对,因为可能只有一件。也就是说,2PP是多变的。在2PP,你的A再高也没用。但是2PP只是在PVP中用来对付最好的一根刺,可以说是相当奢侈了。
现在来说说刺客如何应对十字,武宗,金联。我觉得没必要考虑别的。
因为:
直接伪装了音速,当然方向要掌握。一个操作好的武总会在你出现的一瞬间是真剑,然后是AB,因为他们知道你要出现在哪里,光猎总有三格。
所以我先杀+卷轴,然后游到光猎范围外,距离控制在5格左右,直到他的光猎时间到了。然后他总是会再次开始狩猎。那一刻,你以音速从他身后经过。我相信没有人能逃脱。别忘了,总有一个时候要挥一挥你的技术。如果你的音速发出去了,他用真剑也没用。人已经跳到地上了。
练金:
说起来容易。我们甚至不需要UB。强火的伤害取决于你的V,V < 5的时候可能会出现脱靶,V < 1的时候必然会脱靶,所以我们还是用一根刺来对付V刺。
正宗的A刺客V是1。你加那两个V都没用,更别说缺分了。即使你想让你的A刺客做点别的,你也应该选择1V。
有一种卡叫魔鬼女仆卡。不需要套装的话-5V,刺客职业加成3V。这时候你的V会是-1。强火打你根本没有效果,自然可以滥用这个黄金修行。
有人说我LJ还能砸钱给他,这个我不用反驳。
交叉:
很多人认为十字架,尤其是舍命的十字架,是刺客的克星,其实有一定道理。
主要原因是十字架MHP高,99V穿4.6W左右你未必能一击音速干掉他。十字架还有一招,叫反射盾,可以反弹你40%的音波伤害,兽人班长可以增加5%,+7BJL披风可以增加19%。有可能你会直接死掉。
我很久以前就提出了抵抗为十字架舍命的刺客的想法,并且一直被大家很好的实践着。可以说十字架已经不是最优秀刺客的克星了。
方法很简单,就是加两件好装备,PP暗杀和TAQ。DEF在暗杀中不能被忽略,但是如果你穿上TAQ,DEF基本上会消失。别忘了暗杀会给人形增加50%的伤害,atk 140+4以上每增加一级精炼会增加8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ,我有。我们的HP系数都是一样的。TAQ的V刺客本身有3W+ HP,很难反杀,但是十字架一下子就死了。
当然GVG就另当别论了,因为GVG技能降低到60%,反弹是按照原来的失血量计算的。按照我上面的计算,放弃生命的话最好能反弹59%(盾自然会换成红蛙),所以就算你是99,也只是一起死而已。
辅助刺客VS WS
对于没有运营的WS当然是直接音速88,但是现在没有运营的人基本都不敢玩WS了,而且现在也没有没有暗B的有运营的WS了,所以如果你没有金的话,杀WS也不是那么容易的。如果你有金,那就没有悬念了,WS也玩不了你的魔法打击。
这里我稍微说一下仙境里的追求。在PVP字段中,如果你直接点击对方,那么你的方向就不是对方当前的方向,而是他不久前的方向,是程序员考虑到网络延迟而设置的。所以即使是跑得很快的怪物,我也能把它偷偷摸摸的遍布地图。
然后,在PVP领域,如果你面对的是一个运营良好的WS,他不会在意你上来直接音速。就算他不用暗B档,你也绝对不会试图追上他,不管100以上的PING。在我看来,这样的刺客基本和怪物一样智商,但是现在这样的刺客也不少。
好吧,现在你是个高智商的刺客,挡之前就知道伪装,但是他用一个暗b挡了,你会怎么做?
正确的做法是退后,远离自己,藏起来,放下。WS的雪是藏不住的。这一刻WS立刻用了分裂,但是你的影子不仅仅是用来感动人的。对影子来说是致命的。虽然没有音速BT不能伤人,但是打你还是会痛。另外,阴影的延迟低于声速。如果连接WS,除了阅读技能,其他伤害技能很难释放。对于操作不太好的a WS来说,他不想离开安全暗B,所以一般反映过来就倒地。对于一个经营的好的WS,他会刷完药离开暗B,旁边放几个其他的,然后算算时间把10雪放你身上,你出现后直接吃雪~ ~ ~ ~ ~ ~
当然10的雪只是浪费你的药。可以忽略这个WS直接画华丽或者杀别人。
我想说的是,在1V1的情况下,你几乎不可能干掉一个运营良好的WS。
这同样适用于智者。
补充:搭配一些常识。
技能分:1,有些技能纯粹是前置分,只是+到你需要的技能,比如你有雷霆,那么闪电最多打4级。
2.如果你已经转世投胎,你一变身就必须有工作50。不要以为你能用上你的技能,你会后悔的。
3,某些技能一旦决定了,就一定要满,除非是开发其他技能,比如冰冻和心灵,因为这样的技能是不满的,根本没有力量。
品质点:1,不要再叫属性点了,谢谢。
2.基地升级时,每升5级1级,升级给的素质点会增加1,但a * * *给的点不会变。
3.每升级一次某个品质到X1,升级它所消耗的点数就会增加。根据数学整体计算,你的素质分在X1或接近X1时最高,不计算整点加成。虽然不算太高,但我们对它的要求是和它比较。所以即使不是为了整点上的加成,终极搭配也不应该出现X2X3之类的现象,光看着就让人很不开心。
4,有些积分加成很可怕,比如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对唱功速度的影响。如果你决定在这方面效果会很明显,那么这个点一定是99,加成取决于装备。不要想你的S怎么能凑成120。我告诉你,如果你是S99,可以补130,65438。很多专家都不知道这一点。
5,D对唱速的影响是持续的,并不是每15就增值。有人在模拟器上看到这种效果是因为造模拟器的人很懒,很多人到现在都不相信。
6.V对MHP的影响是固定的。不代表你会早早接触到V+我对MSP也有同样的影响。
补充一些常识:
每个质量点的加分:
S S每提升10对近战ATK有很大加成,S每提升5对远程ATK有1加成。
D&D每增加10的整数对远程ATK有很大的加成,S每增加5对近战ATK有1的加成。
I I I每增加5个整数对最大MATK有很大加成,I每增加7个整数对最小MATK有很大加成。
V V100对一般有害情况免疫,不包括冰冻石化,V每增加10对DEF减少的加成很小(即V不需要四舍五入)。
从上面的数据可以得出一个结论,对于一个刺客来说,S要上舍入到10,D要上舍入到10,至少5,V要上舍入到X1。
一些常见的整数搭配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2。
以上整数不全面。我现在没带笔记本,以后再补充。
v级:
通过整体的数学计算,可以得到V的最佳等级,因为V不需要四舍五入。
刺客方面,心灵刺客有三个等级的V:1 ~ 2,25,4X,其中4X基本不考虑。
对于BBC来说,有2X、4X、6X三个等级。
对于音速刺客,两个等级,60,80。
对于2刀刺客,有四个等级:25,4X,6X,8X,其中25和8X是为了花式绘画。
对于所谓的均匀针刺(许多人练习),45
现在谈谈双刀刺客:
两刀是刺客中最复杂,最没有定论,最常见,最受欢迎的,因为一个刺客可以拿两刀,一个刺客左右手全是,因为两刀有很多功能,你甚至不知道你的两刀刺客还能做什么。呵呵,我们知道就连SVD的音速刺客在GVG也拿了个破锥刷,华丽的速度比狂怒的骑领还快。
那么我们先来看看双刀刺客比其他刺客更适合什么,也就是说,双刀按功能分为什么:1,华丽刷;2、MVP3、挂机
有两种华丽的刺客。
一种是利用别人不注意(伪装钻空挡或者近战)把猫弄进去,几秒钟拿下荣华然后把所有人送出去。
第二,别人注意到你了,有的w忘了给你放雪,有的WZ生气了给你准备,有的M4给华丽++了,有的M4给你洒了水。但是那边人少,或者不是只有你一个人。敌人可能秒都打不过你(GVG有减伤60%的技能),所以你要准备N多的装备开关,N多的毒药,黑暗之水,自然之果到袖手旁观和敌人战斗消耗。
首先,纯华丽刺客的D是1,因为华丽逃亡基本可以忽略。如果你觉得练JOB70的刺客除了刷华丽只能挂机,太浪费了,可以适当投D。不过稍微大一点的公会都有专门的华丽刺客,他们甚至可以让你上去之前刷几刀补一下,而且通常你都会出去。