游戏策划入门(1) |一个游戏需要什么?

我的第一篇文章青春&;我的游戏经历在游戏随笔《游戏》青春无悔中有提及。其实一直想写,但是无从下手。

经过沉淀,我终于定型了,准备把我的经验分享成干货,让更多的人了解游戏行业,了解游戏策划!

引言,大致分为三个部分:

如果你觉得看能学到东西,那就更新进阶进阶篇。

一个游戏需要由什么组成?从内涵上看,它由四部分组成:

1,世界观

2.系统功能

3.情节

4.检查点任务

可以说每个游戏都有自己的世界,这个世界的规则就是玩家在游戏中遵循的规则;这个世界的背景就是游戏的背景;这个世界上发生的一切,都是玩家会理解和经历的故事;这里的世界形式就是游戏的画风。

所以世界观不仅仅是简单的剧情复制,包括:游戏世界结构,地图,各大势力,关键人物甚至游戏道具。

完整统一,才能形成一个真实的世界!

世界背景:世界起源,文化和文明,世界地图和重要场景。

人物设定:强力人物设定、反派角色设定、种族设定可能会涉及到地图。

电力系统:等级系统和相关系统,重要项目的命名和描述。

主线剧情:玩家将经历怎样的故事,目的与过程,得失,因果...

我们在市场上看到最多的就是三国题材和西游记题材。为什么很多公司改游戏直接拿这些来改?主要是因为三点:

设定剧情和任务:通过世界观的时间轴(事件发生的先后顺序)让玩家了解游戏背景,让玩家更容易理解游戏内容,增强代入感。

完整的角色系统:设定游戏中的种族分布、城市分布、职业技能和天赋,以及擅长使用的武器和道具,增强玩家的选择。

完善的地理系统:衍生出游戏中10个大城市、道路、副本、关卡的玩法和基本设定。

矛盾:种族之间的矛盾,国家之间的矛盾等。提高了游戏的可玩性,并且便于在各种玩家之间产生冲突。

根据其“属性”,可以分为:

上述分类体系是作用于游戏的最基本的一个,是一款游戏的基础,适用于网络游戏和单机游戏。但根据游戏类型的不同,上述基础系统可以根据具体的游戏类型做很多改变。在下一篇递进的文章中,我会单独开坑,详细讲述不同的设计。

剧情一般分为:开场剧情、剪辑动画、特殊动画(我自己的名字)。到底是什么意思?

这种剧情常用于单机游戏,用来烘托游戏气氛,渲染游戏画面,展现音效和特效。

在一些关键的主线任务剧情或者特殊方法触发的隐藏剧情中,会使用过场动画,主要是为了连接剧情,会升华游戏的细节描述和剧情。

个人觉得用文字来描述剪影动画还是很苍白的,所以我举个例子,魔兽世界一个任务的剪影动画,给大家看看,体会一下精神。

谈起来不太直观,那就放一张游戏的战斗图,让大家自己看懂。

之所以把检查点任务放在一起,是因为这两件事是相辅相成的。

任务就是内容,内容的呈现除了剧情和动画还需要玩家自己的参与,玩家的参与就是各个层面。

今天开这个坑主要是从我自己的理解来分析游戏的内容,也是让大家了解一款游戏最基本的方式。

可能有些内容我说的不对,也借此机会和大神或者同行的朋友交流一下,也普及一些关于游戏的知识。让大家更加了解游戏行业。

如果人们喜欢我写的东西,他们就会喜欢并关注它。

我会继续努力,传递更多有价值的东西,让我回家后能学到更多知识。