AR和VR可以兼得。IOS将完全支持两项新技术。
wwdc 17 VR创作现场演示
在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果的两大重要产品线Mac和iPhone开始分别支持VR和AR。
其中,Mac产品开始在硬件和软件上同时支持VR内容创作;最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。
首先,第一款VR Ready iMac Pro宣布SteamVR将登陆Mac。
在发布会上,苹果宣布正在与Valve合作,将SteamVR带到Mac上。更多消息将在开发者大会期间公布。
由于近两年的VR热潮,很多VR开发者都转移到微软的平台上开发相关内容。今天的消息应该能吸引更多的开发者回到苹果的生态。
此前,Oculus Rift的开发者套件支持Mac,但苹果电脑一直没有提供高质量VR的软硬件支持。这次苹果为27寸高端iMac配置了独立显卡,MacBook也开始支持外接显卡,帮助提升低端产品线的GPU性能。此外,苹果还公布了VR Ready的新款iMac Pro。
IMac Pro采用工作站级配置,搭载18核至强处理器,AMD镭龙Pro Vega GPU,16 GB高带宽内存,还拥有4TB SSD和128 GB ECC存储。官方表示可以“实时进行3D和高帧率沉浸式VR渲染”。当然价格也不便宜,4999美元起。
发布会上还进行了VR内容创作的演示,画面看起来非常流畅。
HTC发布的一篇帖子可以让我们更清楚地了解MacBook驱动的VR演示是什么样子的:
借助对外部GPU的新支持,开发人员和内容创作者将能够使用SteamVR的测试版和新的MacOS High Sierra来获得在MacBook上为Vive创建内容的能力...
在WWDC的舞台上,苹果通过将Vive与ILM和Unity相结合来展示其对VR的支持。他们第一次在开发者面前展示了MacBook驱动的高端VR。
二、ARKit登场,iOS将成为全球最大的AR平台。
苹果要做AR已经不是什么新闻了,蒂姆·库克也多次在公开场合提到自己对AR的看好。这一次,苹果宣布了进军AR领域的第一步——推出iOS版ARKit 11。
从功能上看,苹果ARKit展示的功能与谷歌早前推出的Tango非常相似。它们可以通过摄像头扫描识别环境,结合SLAM等计算机视觉技术将虚拟物体融入现实世界。
但这不仅仅是图像的叠加。除了当你移动手机时,虚拟物体的位置在现实世界中保持不变,苹果在物体的一些细节上也做得很棒。比如现场演示的桌面上放一盏台灯,一杯咖啡。当演示者将咖啡放在台灯附近时,反射光会随之变化,栩栩如生。
苹果称,这是通过摄像头、GPU和CPU实现的。通过ARKit,苹果将为数亿部iPhone和iPad带来AR功能,一夜之间成为全球最大的AR平台。该平台将支持Unity和Unreal引擎。
新ARKit能做什么?除了在现实世界中加入虚拟场景和物体,比如宜家可以以此为基础设计一个虚拟家装应用,很多游戏体验都会升级。以去年风靡全球的《口袋妖怪Go》为例。有了ARKit加持,它的AR特性会变得更加自然。
之前,用户发现的口袋妖怪并没有真正与现实世界融为一体,更像是漂浮在半空中,而ARKit可以让它在现实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,在接住小精灵的球后还可以真的在地面上弹来弹去。
换句话说,现实世界将不再只是一个背景,而是一个可以与虚拟世界互动的场景。
总结
这样看来,苹果拥抱AR/VR对行业意义重大。随着SteamVR的出现,MacBook可以借助外接GPU运行VR,新的性能王iMac Pro可以直接VR Ready,这对于扩大VR用户群,促进高质量VR内容的制作将有很大的帮助。
在ar方面,其实很多公司都做过类似的产品和功能,但是在完全掌控软硬件的情况下,苹果的AR一旦上线,就可以达到其他平台无法比拟的规模和支持。比如Google的Tango平台,到目前为止只有联想和华硕各自出了一款支持的手机,很少有开发者支持。这样一来,苹果的入局不仅会让iPhone和iPad成为最大的AR平台,还会极大地推动安卓的AR生态系统。我们拭目以待。