原创游戏设计目录

1.1游戏原画发展概述

1.2游戏原画的定义和特点

1.2.1游戏原画定义

1.2.2游戏原画特色

1.3游戏原画的类别和功能

1.3.1宣传原画的作用和意义

1.3.2概念原画的作用和意义

1.3.3制作班级原画的作用和意义

1.4游戏原画创作原则

1.4.1原始人物绘画的基本创作原则

1.4.2人物原画基本要素

1.4.3字符原始设计的工艺规范

1.5游戏原设计者应该具备的条件。

1.5.1要有扎实的绘画基础和表达能力。

1.5.2要有丰富的创作想象力。

1.5.3要有广博的知识、才华和全面的艺术修养。

1.6优秀游戏原画欣赏

1.6.1欧美游戏原画欣赏

1.6.2日韩游戏原画欣赏

1.6.3中国古典游戏原画欣赏

1.7本章摘要

1.8练习2.1本章Graptor线稿的绘制。

2.1.1描绘了弹射器的画线结构。

2.1.2绘图仪明暗关系分析

2.1.3弹射器明暗关系的确定

2.2弹射器的深入表征

2.2.1抛石机材料明细分析

2.2.2弹射器细节描述

2.3转运站线路草图的绘制

2.3.1发射台的创新环境分析

2.3.2传递表的结构分析

2.3.3传送台线路图

2.4传输表的明暗色调

2.4.1传输站明暗关系分析

2.4.2传送台的明暗设置

2.5传输平台的深入表征

2.5.1变速器平台颜色描述

2.5.2颜色对透射表的特殊影响

2.6本章概述

2.7本章练习3.1矿井场景的线划设计。

3.1.1矿井透视分析。

3.1.2矿井线草图的确定

3.2矿井场景深度图

3.2.1矿井洞穴大色调的测定

3.2.2确定矿料

3.2.3矿井洞穴环境色彩分析

3.2.4矿井洞穴的详细描述

3.3矿山特殊环境影响图。

3.3.1矿井大厅整体环境大气调整

3.3.2矿井大厅环境特殊灯光效果的调整

3.4矿井入口原画设计理念

3.4.1游戏场景文案分析

3.4.2绘制矿井入口的线图。

3.4.3绘制矿井入口的彩色草图。

3.4.4矿洞彩色草图的详细描述

3.5本章概述

3.6本章练习4.1卡通风格游戏道具设计。

4.1.1卡通头盔设计

4.1.2卡通盔甲设计

4.1.3卡通剑设计

4.2卡通风格的人物原画设计

4.2.1卡通男孩设计

4.2.2卡通女孩设计

4.3本章概述

4.4本章练习5.1写实风格游戏原画分类。

5.1.1欧美写实风格的游戏原画

5.1.2日韩写实原创游戏画

5.1.3原创中国写实游戏画

5.2真实感图形绘制技巧和流程规范

5.2.1人体比例结构的初步认识

5.2.2人体躯干和四肢分析

5.2.3头部比例结构分析

5.3人物原画制作示例流程-侠女原画设计

5.3.1游戏角色文案分析

5.3.2侠女初稿的设定

5.3.3侠女本色稿的初步定位

5.3.4侠女明暗关系的定位

5.3.5侠女的详细描述

5.3.6女侠最终草案的调整

5.4现实角色原画制作示例——战士

5.4.1游戏角色文案分析

5.4.2绘制战斗机草图

5.4.3绘制战斗机颜色草图

5.4.4战斗机颜色草图的详细描述

5.5本章概述

5.6本章练习6.1卡通室内场景原画设计。

6.1.1绘制线条图的过程

6.1.2绘制彩色原稿的流程

6.2卡通户外场景原画设计

6.2.1绘制室外场景的线条画

6.2.2确定场景的明暗关系。

6.2.3室外场景的绘制彩图

6.3本章概述

6.4本章中的练习