三国志·益州平定脚本·新生力量攻略12

第一次发帖。我是纯玩家,不是枪手。我这几年从三国志3开始玩信博。工作之余,这两个游戏的每一个新版本也是例行公事的玩着玩着,磨着玩着。

网上有很多关于三国志12的评论,所以忍不住发帖说我个人喜欢用新势力打造几个大牛将军,一个当主,几个当帮手,难度等级肯定是最高的。这是前提。

下面说几个通关的问题:

第一次:

利用英雄格局剧本的新生力量,从长沙出现了四个有400员能力者的武将,先安定周边城市后入蜀,再逐渐向全国扩散,大概在2004年初统一。

第二次

第一次通关后,信长的转生剧本出现了,定制武将中出现了英布、乐毅、范增,于是他又玩了一遍信长的转生剧本,建业出现了。增加了四个400能力的武将和三个新人,先灭孙策,再平级入蜀,最后北上,大约在269年统一。

第三次

打了两次,觉得应该更难打,于是选择了正常剧本中最后一个益州平定剧本,依然选择了新势力,加了一个400能力的将军,也就是五小强加三外援,从北海出现,从曹操腹地出发,向北扩张,依次攻占平原,然后向南(具体是后来)进攻刘备的势力。目前已经玩到231年了。

这个脚本的具体策略如下:(主要说初始阶段,后面就不细说了)

第一步:守住大本营。

建了4个营房,1个市场,1个农场,1个检查,1个计划。

大意:初期市场农场可以保证基本供应,同时注意防御,建巡查修防逃,建抢东西破坏周边城市的计划。

发展:在大约两年的时间里,曹操几次组织军队前来立功,但都被打退了,姬尔夫成功抢到了一个投石车。

第二步:转守为攻,在北面建立根据地。

当兵力达到5万人左右,击退曹操第一次进攻后,开始依次进攻平原、南皮、虞姬、北平、湘平。219年,他们终于平定了北方,建立了根据地。

大意:为了避免腹背受敌,必须建立根据地,向北进攻是最好的选择。

发展:攻占平原后,持续了很长时间。同时开始建策,在平原巡逻,同时开始在北海建营,开始不断招人。期间制定了2策和1谋才策略,并利用1策略成功阻止援军,攻占南皮。由于多处受伤,曹兵用独特的策略成功延缓了进攻。

占领南皮后,三城形成三角,僵持了一段时间。219年,一举拿下蓟、北平、湘平。

第二步继续:孙权势力被灭。

在我奋力建立北方根据地的时候,孙权被刘备和曹操灭了,但实际上主要是被刘备灭了。曹操只在长江沿岸的几个城市与孙权交战,牵制了孙权的大量士兵,刘备则一口气从永安东进,占领了孙权南方的全部地盘。

第三步:技术开发

湘平是个普通的城市,只是用来技术开发的。因为他手下没有骑兵将军,所以他集中精力发展弓兵和海军陆战队的技能。这期间曹操偶尔会攻击我,我都一一消灭了。我也俘虏了很多人。经过长时间的捕捉,我也登录了一些小牛,包括贾旭和曹红。然而在这期间,人才短缺一直是个问题。六个城市只有30元左右,所以每个城市都要建一个求德,而且是个人接受。

第四步:被迫南攻,与曹操结盟。

我本来希望在所有技术研究结束的时候出兵,但是当我的陆战队员和弓兵的所有技能都在3级左右的时候(每个兵种的三个技能都是均衡发展的),我被迫提前南下进攻。因为大量曹兵被禁锢在我城周围,结果曹兵在与刘备作战时兵力不足,屡战屡败。几年下来,只剩下7个城市。现在我坐不住了。刘备灭曹估计是1年。我不会再这样做了。灭我的不是曹操,是刘备。到223年底,刘备的兵力达到165438+万,曹操60多万,我30多万。

首先我要和曹操结盟,保证我进攻刘备的时候曹操不会端了我的老巢。结盟很容易。第一次去会先送些礼物,不会提联盟的事。关系好了再去的时候,对方也会同意。联盟是24个月。我决定南攻的另一个原因是刘备占领了与北海接壤的小沛,为我南攻打开了缺口。否则我以为华南和同盟不可能同时实现,于是集结二十万大军,攻取小沛。有一集,曹操要活捉萧培,邀我为援军,但萧培兵力充足,我只带弓兵上阵,尽量不伤兵,看着曹操帮助城防,再帮曹操消灭萧培的兵,然后撤退。大概过了两三次,小沛兵力减少,就轮到我进攻,一举拿下小沛。

第五步:平定东方。

萧培被南方攻占后,曹骏被邀请一起攻占寿春。当然曹操的兵几乎牺牲了,所以我一口气拿下了。拿下寿春后,他发现建业聚集了大量的士兵,于是决定进攻庐江。此时他制定了孤注一掷的策略,封存援军,在拿下庐江后稍作休整,再拿下柴桑,从而将建业主力与其国君刘备驻扎的地区分割开来,于是建业出现了逃兵。然后慢慢把整个东方拉平。期间我和曹操两次续约,也就是一共六年的盟友!

第六步:新三柱分离。

平定东方后,新的三足鼎立诞生了。刘备占领了整个西方,我占领了东方,曹操被夹在东西方之间。目前双方士兵数量大概是165438+万,看起来很均衡。我和曹操都是60多的将军,刘备是110多。然而,财政赤字也是惊人的,但这种状态对我来说已经是。

最后说说对三国12的一些看法:

1.策划和检查都不是鸡肋:我当初没钱没地,但是我靠策划偷了投石车,大大减少了我的攻城时间,也就是减少了士兵的伤亡。这太重要了。巡逻可以防止犯人逃跑,修复城墙,前期也很重要。如果俘虏不逃,可能会被长期寄宿,而快速修复城墙可以延缓敌人的攻城时间,保证城墙不倒,避免城内建筑损失。

2.一定要想方设法把一些兵力充足或者武将众多的城市隔离在他们的主权区域之外,这样不仅会使他们的士兵逃跑,还会使武将在攻占城市的时候很难逃脱,他们都会被攻占。

3.投掷石块和攻城车不仅在肉搏战中有用,因为攻击力攻击力低,但防御力高。有他们在前面,其他部队可以肆无忌惮地进攻。

4.一开始不要急着进攻,多攒点,这样可以连续使用大招。

5.在战时,如果可以指定一个人来省事,但是指定和人工要交替进行,有时候指定的效果很好,特别是对于回大本营补充兵力的操作,但是有时候也有猫腻,要人工干预。

总结一下:三国12作为一款游戏,不能说很优秀,但也有一定的可玩性。这游戏上半年没人能玩,就让你玩几把,玩得开心。他的很多设计思路都是尽量简化一些机械操作。比如在城内设置武将后就不用管了。另外,武将越多,钱粮兵就越多的设计,其实也挺真实的。人多力量大。你用几个牛逼的人统一全国有意思吗?所以我虽然登录了五个牛逼的人,但是一开始还是很费劲的招到了人才,这也体现了游戏的可玩性。