做一个FLash游戏,正确输入密码,跳转到837帧。我不知道如何写这个设计。
要在场景之间跳转,动作应该写在_root。MC中的按钮动作如果想跳转到另一个场景,直接写成这样效果不会太好:on(release){_root。GotoAndPlay(场景2,1);}以下是解决方案:在场景1的第一帧写一个函数:functiongotoscene 2(){ goto and play(场景2,1);}在MC中的按钮上写:on(release){_root。gotoScene2().
FLASHI的基本功能介绍:
补间动画:补间动画是Flash中最重要的动画形式之一,在Flash中制作补间动画的对象必须是“组件”或“组件”。
形状补间动画:所谓的形状补间动画,其实就是从一个物体到另一个物体的变换,而这个过程只需要用户提供包含变形前后物体的两个关键帧,中间过程会由Flash自动完成。