命令与征服1游戏攻略

(一)有底座

一般来说,这种清剿要求全歼敌人。一开始每个人都有一定的资金,这是区分这个海关有没有基地的唯一特征,因为有的海关让你先找建成的基地。如果一开始就有移动工程平台,选择部署地点是第一步。除非是最后阶段,否则无法补救。移动工程平台是基地的建筑设备,对于游戏来说非常重要。其他设施被破坏后可以重建,但是如果被破坏了就不能再拥有了(最后一级除外)。所以选址的时候尽量找死角,尽量减少攻击面,其他设施要像掩体一样围起来,但是要在不妨碍己方人员转移的前提下。造好能源装备之后,需要造一个精炼厂,让矿车出去“挣钱”,因为开始的时候一般都是一些人或者车辆,所以你要用功能键13。派几辆车保护它。然后要建军械库,造兵来增加基地的防御力,但是兵的数量不能太多,兵种不能单一。火箭兵无法对付士兵,普通士兵也无法有效对付车辆。让士兵分头把守要道,让敌人的火力不容易到达,自己的设施分散,避免被敌人坦克碾过。如果可以建造防御塔,依靠T植物的储物能力,防御能力可以大大增强。总之至少要留出1000。收割机“满载而归”的时候,加了1000,有了它,就可以造一个军工厂了。虽然在游戏中可以用一点“钱”来建造设施(后面还得不断补充),但还是要有足够的以防万一。兵工厂的建造速度极其缓慢,在此期间,可以节省大量资金。1000的时候记得马上花掉,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了就存不下了。大多数情况下,敌人肯定是先挑衅的,所以军火库建好之后,就要多造轻型车辆(比如吉普车),重型车辆(比如坦克)就可以依靠敌人进攻火力的强弱。轻骑虽然不太挨打,但是装不下大量(建造速度快),敌人也不是一直进攻。敌人的攻击期过后,即使完成了第一阶段的工作,也不可能马上反击。如果你自己的设施受到攻击,立即修复。具体方法是点击工程菜单中的修复按钮,会出现一个扳手。将此扳手移动到要维修的设施,然后单击它。

和平时期的建造工作可以自己掌握,请参考上一篇文章,比如拆除防御塔(点击出售按钮,操作同修理工作)增加T植物单位;多建几个仓库,省下更多的“钱”;如果有足够的财力,可以多建一两个军械库或者兵工厂,加快武器的制造速度。在制造武器时,当然要优先考虑重型武器,制造更多的工程师和装甲运兵车(GDI)。工程师可以把敌人的设施变成自己的(有几个关卡都要这么做),可以节省大量的时间和精力,但是没有战斗力,还得被装甲运兵车护送到目的地(NOD的只好步行)。一辆装甲运兵车可以载5名士兵,要适当装载几名普通士兵保护工兵。工程师很贵,对他们最大的威胁是敌兵。此外,还必须制造轻型车辆,因为它们对那些麻烦的敌军士兵非常有效。此时,如果附近的T植物已经开发殆尽,收割机就会在远处的T植物生长区作业,对其的保护也要加强。一个收割机有很多钱。只有在部队强大后,才能建造通讯中心,用地图按钮切换局部或全局地图,对攻击更有用。由于“钱”,和平时期的建设过程会更长。

在开始攻击之前,使用快速车辆侦察未知区域,了解敌人的基本位置。如果实力强,可以发动快攻,不能继续打。要快速穿越敌方基地,只需要搞清楚敌方基地的构成和各种设施的位置。然后进攻部队将在靠近敌人基地的安全区域集结。因为各种力量的行动速度不同,往往是火力弱的快,火力强的慢。距离远了,各种力量之间的距离就会拉大。快的先死,慢的无济于事,协同作战的威力发挥不出来。一般同一个武器编组为一个单位,使用鼠标功能可以集体移动。2.方便完成集体运动。如果不使用此功能,应先转移后单元,当后单元到达前单元区域时再转移前单元,以确保同步动作。如果有步兵,就不要让他们走过T-plant种植区,因为这是剧毒,他们从这个区域出来就只剩半条命了,所以会变成“未死先死”。注意,基地不能留兵,也不能太弱,以防进攻失败,而敌人反攻。

进攻时,重火力部队、步兵等慢速部队先走,掌握时间后再让快速部队出发。重火力单位主要攻击敌方防御设施和重火力单位;火力强的士兵(手榴弹、火箭兵)要集中力量对付敌人的重型车辆;普通和喷火兵会用强大的火力攻击敌军,以减轻己方重火力部队的压力;轻型车负责攻击敌方普通和喷火兵,尤其是喷火兵;如果他喷一次火,他可能会杀死或伤害自己的士兵。在战斗中,各种武器应该集中使用。比如几辆坦克先瞄准敌方的一辆坦克,被击毁后再一起攻击另一辆。比如几个士兵一起向一个敌兵射击,敌兵会很快被消灭,这样整体效果明显比各自为战要好。记住,虽然双方兵力势均力敌,甚至我方兵力普遍处于劣势,但在局部战斗中要有更大的兵力优势,迅速分割控制敌军。工兵应该看到情况,立即在己方士兵的掩护下直奔敌方设施。首先,他们应该去敌人的移动工程平台切断他们的重建能力。其次,他们要去炼油厂切断自己的“钱”,把“钱”占为己有,为总攻失败做一些准备(损失可以重建)。第三,他们应该去军工厂切断他们的重火力来源,并立即制造敌人的武器为自己所用(这与精炼厂是相继的)但这不是绝对的。如果有足够的人力,建议“全面出击”。然而,新购置的设施也会消耗能源。如果能量储备不足,可能抢了几个设施后会让能量紧张。这时候就要去抢对方的能源设备(或者立即拆除被抢的设施)。首战之后,即使没有胜利,也有所收获。至少敌人的机动工程平台没了,派出的部队也“壮烈牺牲”。被抢的设施,如果有精炼厂,需要马上花掉被抢的“钱”,因为敌人会破坏这些设施,没什么好心疼的。这不是我们的。如果没有工程师,敌人的所有设施都会被摧毁。

被攻击的敌人将发动大规模反击,这意味着他的基地将受到战争之火的洗礼,即使活下来也是胜利,但他必须发誓保住移动工程平台。“留得青山在,不怕没柴烧”这句老话不能忘。接下来的几次攻击应该问题不大。

另外,游戏中有几个关卡都要先找到自己的基地(搜索过程和小分队很像,其战术会在没有基地的章节描述),而且大多数情况下这个基地没有移动工程平台,也就是说被摧毁的设施不会重建,大部分都是半死不活的。显然,更需要注意防守。先修复设施,然后在防御稳固的前提下进行建设活动,往往需要更多的耐心和毅力,但总体的战术和原则和上面说的一样。

从上面不难看出,总的原则是防御第一,协同作战,求稳不求急,实事求是不求空。

有人说进攻是最好的防守,不能生搬硬套。巴顿是二战中著名的专家。他一直主张进攻,进攻,再进攻。然而,当他第一次进入北非时,面对强大的德国军队,他不得不转守为攻。后来,他在欧洲指挥盟军第三集团军。由于他的力量,他能够进军。游戏里,对手永远比你强。况且你一开始连基地都没有,有点基础,可能防御不够。可想而知攻击的后果。游戏毕竟是游戏,不可能有现实中那么多情况。像兰博这样的人是不可能给你惊喜或突然袭击的。

游戏中现代战争的模拟更加真实,尤其是武器之间的关系更加贴近现实。坦克虽然强,但不开几枪也杀不死一个步兵;步兵虽弱,但仍能用火箭筒摧毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有各的克星。不像某些游戏,拥有一个火力最强的武器就是无敌。不信你可以试试用最强的火力攻击所有的坦克。现代战争要求诸军兵种协同作战,更突出的是装备各种武器,最大限度发挥协同作战的威力。

实际上,战斗应该是精心策划的。敌人的具体情况,作战地形,兵力的集结,突破点和重点目标的选择,兵力的分配,胜负和伤亡指数都要考虑。如果你计划得好,你会从你的攻击中得到一些东西。你也在这个游戏中体会到了这一点的真实性,所以求稳求实是绝对必要的。

这次攻击的收获应该是巨大的。如果敌人的兵工厂被摧毁而没有拿走他们的移动工程平台,敌人可以再建一个。这个胜利是徒劳的,无效的。在整个战争中,基础设施一直是首要的破坏目标,因为它们是重建其他设施的基础。毁了就没了,不可能或者很难重建。这场胜利是实质性的,也是我们所追求的。

(2)没有基础

一种情况是你指挥一个团队执行某项任务,另一种情况是你扮演一个突击队员独自完成任务。首先必须明确的是,这些关大多不允许你消灭敌人(战前有表白),任务目标极其明确,针对性极强。所以,打架不是主要的,更需要的是战术和策略。对于第一种情况:我们假设任务是瞄准一个物品或者夺取一个区域供直升机降落(包括上面提到的寻找基地)。这支队伍往往拥有不同的武器,包括人员、轻型车和重型车。在现代战争中,这类小队的战斗往往由速度较高、有一定攻防的车辆清场,主要用于远距离警戒,遇到强敌时能及时逃离;重型车辆和人员紧随其后。可以说是“先头部队”带路,“主力部队”紧随其后。除非你已经选好了强攻的地方,否则不能靠得太近。如果遇到大规模的敌军军团,除了速度可能会逃跑,其他估计就完了。但也不能相隔太远,因为未知领域都被黑幕覆盖,走着走着可能就走对了路,所以一定要拼。但是,前面的部队毕竟太弱了。如果生气后不赶紧支持他们,之前的所有努力都白费了。所以先头部队要走走停停,等主力部队跟进后再开始新的行动。如果在行军中遇到敌人,就不能打,因为不知道任务的目标在哪里。过早交火没用,没有价值,对未来作战任务影响很大。万一发生火灾,能走就赶紧走。你绝不能继续战斗。不能打,就要用上面说的战术。各军兵种要各司其职,抢着部署兵力,充分发挥正面火力。这样,消灭一个比自己强大两倍的敌军应该问题不大。消灭敌人的任务是不同的。消灭敌人就是杀死你看到的所有人,不存在躲避问题。怎样才能做到快速,把自己的损失降到最低?只有共同行动,共同进攻,无论何时何地行军或停留,我们自己的部队都要集中起来。另外,海关有些成员都是军人但是有突击队,那就让他当先锋吧,因为他行动快,视野开阔,可以放置定时炸弹。更重要的是,他对人员的攻击性很强(全部一枪打死),可以减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵要跟着他掩护他。剩下的和我之前说的差不多。

对于单兵作战的任务,突击队的优势上面已经提到了。一般都是直升机配合,任务比较简单。先发制人的敌兵(他拿的武器射程远),但要避开车辆。先炸毁攻击直升机的武器和设施,然后为其降落清理区域,再充分利用直升机的力量快速转移并炸毁目标设施。

这些任务绝对需要速度。毕竟是小团队,实力有限,就像特种部队一样。虽然有能力,但是打不过数倍于自己的敌人,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,就算过了几关,也挺难过的。没有几次失败,没有一点经验,很难一次考过。有些关隘要绕到敌人背后,在敌人火力圈之外摧毁移动工程平台、军械库、军工厂、防御塔等武器制造和防御设施,然后深入虎穴,这样敌人就少一个,战斗也会轻松一些。总之,具体战术有很多,玩家要慎重考虑。