dota2中哪个英雄的大招你觉得最蹩脚?为什么?

dota2中的大招往往有毁灭者柯南的效果,很多关键的招式可以直接决定团战的胜负,比如神秘的黑洞,小腿的回声等等。有意思的是,很多英雄的大招甚至还不如他们的小技,所以相对来说没什么味道。

先知

预言者的四大技能几乎都是以带线为目的而生,可以利用经济优势生产纯带线装备或者物理输出装备。先知的大招是把双刃剑,可以清线,加速自己的发展,但也会增加自己的线兵,影响队友的发展。把液体藏在ti8里直到最后砸到自己脚的先知,说明先知不适合现在的版本。

德鲁伊教

射击道德在年初流行了一段时间,但几经削弱,成为胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以扮成十二神的英雄。可以说,熊多于本体。本体的主要作用是增加血量,加快推塔速度,甚至可以通过变身避免一些弹道眩晕技能。然而,在大多数群体战的情况下,

电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要很长时间才能看到效果。是少数几个前期可以无优先级升级的英雄,第二技能静电链接是他的核心技能,可以克制很多物理核心。

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其实题目属于鸡蛋里挑骨头。dota2的每个技能都是独一无二的,大招不一定是最强的。小技强招自然会减弱。

一般dota里的英雄都有四个技能。一般来说都可以升级到6级,11,16。大招总能升级三次。一般来说,大招往往是最厉害的技能。但是有些英雄的招数没用或者和这个英雄不搭,很鸡肋!

矮人狙击手1

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常选择物理输出(大炮、蝴蝶、细剑等。)和救生设备(bkb,大推,引导等。)作为主要装备,但大招是魔法输出,这可以说与矮人狙击手无关。让我们简单看一下矮人狙击手的解释:暗杀(T)需要一定的瞄准时间,在非常远的距离上对目标造成巨大的伤害。暂时获得目标单位的视线,造成晕眩0.01秒。视觉和眩晕效果忽略魔法免疫等级1: 355伤害。施法距离:2000施法时间:1.7施法间隔:20秒魔法消耗:175点二级:505点伤害。施法距离:2500施法时间:1.7施法间隔:15秒魔法消耗:275点三级:655点伤害。施法距离:3000施法时间:1.7施法间隔:10秒法力消耗:375点。可以明显看出这个技能。很明显狙击手施法时间长,伤害低,而且容易被致盲,吹风等隐藏。经常在一个团里玩,可以看到一个打扮成矮人的人站着不动狙击,可以说是相当鸡肋。

2、暗影恶魔——邪恶净化

影魔,又名小毒狗,现在一般在4-5号位。作为一个法师,这个英雄很脆弱。简单看一下大招:(g)暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,并移除其所有有益的魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,然后减慢单位速度到1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标受到额外伤害。施法距离:800等级1:目标接收200额外伤害施法间隔:50秒施法成本:200点魔法等级2:目标接收300额外伤害施法间隔:50秒施法成本:200点魔法等级3:目标接收400额外伤害施法间隔:50秒施法成本:200点魔法减速无视魔法免疫。

很多玩家认为影魔是英雄,其他三个小技能都还不错。从上面的介绍不难看出,大招并不是很厉害,作为法师的大招伤害太低。影魔的大招其实只需要学一关,因为学多了也没用。邪恶净化技能再上去也没有特别大的作用。就这么简单,不需要解释。

3.月亮的女祭司

人们一般称之为白虎、pom等。

先来看看大招:夜间掩护自己和其他所有友军英雄,进入潜行状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也可以在短时间内恢复。魔法成本:75分;施法间隔:160/140/120秒等级:1: 15秒,2.5秒恢复隐身。二级:持续15秒,潜行回复时间2秒。三级:持续15秒,回复隐身时间1.5秒。

大招Cd时间一般,持续15秒。等级越高,进入隐身的时间越快,但0.5S的一等差可以忽略。所以一般要到24级才点2级大招。

Pom的大招太短,抓不住人。团战作为团战逃生技能,团战一般都有真相粉,大招之后会有减速效果。这个大招很鸡肋。

你也觉得哪些英雄很瘸腿。欢迎提出不同的看法和意见!在弹幕区留言,一起讨论!

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关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋的问题,先明确一下鸡肋的含义。我觉得鸡肋没多大作用,但是DOTA这个游戏是一个不同人有不同看法的游戏。表面看起来没什么用,到了特殊用户手里,可能在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪位英雄的大招是“一般意义上”的鸡肋。

钢背兽说实话,我不是很想承认,因为我喜欢英雄bb猪。他的大招是快速移动和进攻,但为什么他的大招和他的被动看起来不那么匹配呢?要打就要把菊花指向别人。菊花对别人的攻击力和移动速度看起来没那么好看。在早期的单打过程中,可以利用对方输出不足的优势,坚持下去。但是在后期的团战中,bb猪根本不可能积极努力。扮队抗伤才是王道,它的大招在这种场合显得有点“鸡肋”。

你一定要问吗?卡尔不是大招最没用的吗?没有属性,没有伤害,没有特效。和其他三个被动比起来,就弱了。建议新人演卡尔。一个技能是被动回血,一个技能是被动加攻击,第三个技能是被动加攻击速度。不要学大招,大招不厉害。

dota中每个英雄至少有四个技能,前三个是小技能,第四个是大招,每次需要增加5级。所以大招比小技更猛,一般是每个英雄最突出的技能。但有些英雄的大招并不符合大招之名,使用时不会造成比小技能更大的爆炸伤害,显得特别鸡肋。今天我们就来看看dota中最鸡肋的几个大招。

风行者

作为DOTA三四号位的抢手英雄,风行无论是用来辅助gank还是下等命令都有不错的效果,但是风行在比赛中更多的是依靠自己的前三技能,而大招的使用频率并没有那么高。风行者的集中火力可以让风行者的攻击速度在20秒内提升400,但是攻击速度会降低至少30%。这个技能乍一看好像还不错,尤其是A杖之后,攻击力不会降低,但关键是这个20秒的时间需要人气持续施法,也就是说大招人气开启后,大招会自动结束,进入下一轮CD。这个设定极大的限制了风行者大招的飞行发挥,拆塔可能有用。但是很少有人会在对付A的时候站出来受欢迎,而且比起受欢迎的束缚打击和强力打击,更实用。团战中好的束缚打击可以起到很好的控制效果,后排的强力打击也可以造成不错的伤害。与风行者的大动作相比,它显得很无味。

光明的守护者

光法再怎么玩都离不开他的技能冲击波,但是大招的灵魂形态只是增加了光法的两个小技能而且释放冲击波时不需要人继续施法。这些改动不足以让光法有爆炸输出的提升,比较起来更像是一个小技能提升,提高了光法释放冲击波的效率。DOTA中的光法没有war3中的气势,也就是没有暴风雪。不会6级传送,如果光法大招换成和驱魔人一样的传送,那么会是dota里非常抢手的英雄。毕竟这个有队友一起飞的Bug技能的战略意义太强了,光法目前的大招真的是鸡肋。

圣殿刺客

或许是折射性和隐蔽性太强,但TA的大招却成了小技巧。先说TA的小技巧。折射4级时,可以抵抗6点伤害,增加攻击力80点。战斗时,TA的折射可以抵御大部分伤害,增加的攻击量让TA的输出更加凶猛。隐藏攻击可以增加200点额外伤害,减少敌人8点护甲。这两个技能是TA的主要爆发技能,但是TA的大招陷阱似乎更像是强行一个技能配合TA的击杀。提供视野,主动释放,可以减缓,但没有坏处。这和TA的三个小技能比起来,实在是太小了。或许是TA本身的技能太Bug,所以冰蛙在修改TA的时候不得不带着他。

除了上面提到的英雄,电棍和飞机的大招也比较鸡肋。虽然有一定的伤害,但是和其他英雄的果断大招相比,这些英雄的大招真的不够用。也许是小技能太厉害,让他们的大招不得不修改成这样,但毕竟作为一个英雄的大招,这样的伤害和技能真的很鸡肋。

大家好,我是小师兄。

Dota中每一个英雄大招的存在,自然都有其存在的道理,但相比较而言,有些英雄的大招看起来还是比较鸡肋的。在此,师弟盘点那些看起来比较鸡肋的大招:

先知的自然愤怒

首先,先知的英雄是有腰带的英雄。我们可以看到他的大招可以击中视野内多个接近目标的目标,伤害会增加。说白了,这个大招就是用皮带,当然有时候他也能拎起一个人的脑袋。自然之怒可以用神之杖升级,会增加伤害,但是60秒的CD让这个发现看起来很鸡肋。

双头龙在火焰中燃烧自己。

众所周知,双头龙的大招无伤大雅(手动滑稽)。开个玩笑,双头龙的大招是有害的,但前提是你站在上面。看到你的双头龙放大我不跑,现在像个傻子一样在上面?当然,双头龙还有一条冰路。但是前期冰路控制时间不长,不一定能控制人。所以双头龙的大招很蹩脚。

Riki的秘密技能。

英雄Riki已经换过很多次技能了。一开始永久隐形是大招,后来闪现惊喜是大招。现在,有一个秘密的窍门。说实话,秘技太蹩脚了。前期可能会帮你逃脱,但也只是可能,并没有坏处。就像佩吉说的“隐身就是烂,riki就是用来吃饭的”。

小骷髅燃烧军团

我在这里说明一下,小骷髅的大招以前还挺管用的,现在改成了这个燃军。不知道有什么用。也许我还达不到大神的境界,能发展出这个大招的妙用。被攻击两次就没了,对一个队友生产赤红甲之类的装备也不为所动。而这种错觉是动不了的。我看见你把它打开了。我不会躲起来的,好吗?不知道这个大招会有什么作用。

暂时能想到的就这么多了。有不同意见的童鞋可以在下面留下评论,感谢朋友们的关注。谢谢大家!

卡尔,三个球可以加属性,而且好看。我不知道大动作是为了什么。不加属性不疼,不用加。

Dota2中有很多大招不如小技能有用,比如电魂卡尔和先知。理论上,大招往往有毁灭者柯南的效果。很多关键的大招,比如神秘的黑洞,小腿的回声等等,都可以直接决定团战的胜负。但有些英雄不是这样的。下面介绍三个有大招的英雄。

Riki的先知电魂

黑暗牧羊人很大,炸弹也很大。

没有技术但是鸡肋的玩家。