公司将举行一次飞镖比赛。基本规则和玩法是什么?可以提供一些细节给我参考吗?谢谢~
基本原理是镖尖接触镖盘的有效分区。
投飞镖以三镖为一轮,一次用手投一镖。飞镖投在镖靶上并超出投掷线后,即使投出一个飞镖。
飞镖应该扔在有效区域内。若飞镖从镖靶中抛出,镖靶外缘从镖靶上弹回,在被拉出前落下(或在镖靶中停留时间少于5秒,5秒是指投出第三镖或最后一镖后),均算作投出一镖,不得分。
任何人的手碰到镖盘上的飞镖,这一轮就结束了。玩家在拉飞镖(或者破坏城墙)之前,不一定要投出三个飞镖。记分员不得触摸三个飞镖之间的板子上的飞镖。当运动员、记分员或队友触摸飞镖时,该回合结束,并计算飞镖得分。如果对手碰到飞镖,这轮就结束了。计算已投飞镖的分数,罚对手空一轮。
对于目标对应的分数,国际比赛一般用501“直接进入”和“双端”。
1.双方玩家通过猜硬币或扔红心来决定“第一手”。
2、每组三个飞镖,每人每次投一组,交替进行。
3.每个人从501开始递减。
4.最后一镖必须投在“双区”,刚好减为零。先归零的获胜。
5、只有一分或降为负数,此组得分为零,称为“爆镖”。
6.如果任何投掷的飞镖不能附着在飞镖靶上,或者没有击中任何得分区域,该飞镖的得分为零。
例外情况
1.镖尖没有穿入镖盘,但在前两个镖盘上碰到了镖盘,应该得分;
2.镖杆倒扣扎入镖盘(投掷前尾翼已脱落),不得分(除镖尖外,其他任何部位接触镖盘均不得分);
3.从铁环下扎进镖盘。在正常状态下使用镖靶的情况下,以飞镖第一次接触区为准;
4.飞镖弹射出去用手接住后还能再扔吗?正式的规则不行。有的飞镖联盟规定,接到飞镖只要不越过投掷线,就可以再次投掷;
5.如何应对飞镖掉落?关于最后一镖的处理,众说纷纭。根据正式规则,如果飞镖停留时间少于5秒,则飞镖无效。有的联赛规定,只要双方同意,飞镖也可以得分;
6.爆炸镖。收双的时候,如果前面的飞镖爆了,剩下的飞镖就不能投了。不允许打掉前一个镖或用后两个镖练习。但是有时候打掉之前不稳的飞镖不爆也是个不错的选择。
7.如何处理扔在两个隔板之间的飞镖?有时会因为选手使用的飞镖重量太重,或者镖靶质量有问题,导致铁丝被切断,甚至飞镖被铁丝劈开,飞镖正好被扔在两师之间。这时候就要按照较高的分区计算分数;
8.接双的时候第一镖已经打中了应该射的师,但是因为光线、角度等原因不太清楚,认为没有射到,但是又有一镖射到了这个师或者其他师。算不算爆镖(1998年飞镖协会杯半决赛Howso Titan和Locals II交手时,对方张剑就出现过这种情况)?按照以前的规则,飞镖是算的,但根据WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何比赛后“意外”扔出的飞镖都不算。所以,这不是飞镖,而是游戏盈利;(规则:当游戏结束的飞镖被击中时,游戏结束,之后投出的飞镖不予计算);(WDF 2.08选手完成后投出的飞镖不算数。)
9.当记分员在记录正确的情况下给出了错误的分数,如果你还剩36分,记分员告诉你还剩46分,你以46分结束比赛,你该怎么办?你是飞镖!因为只有你对你的分数和飞镖负责。
比赛
301
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双入、正常/双/三出。
一局十回合,每位玩家以301分开始,玩家分数随投掷分数递减。最先将分数降至0的玩家获胜。如果在十轮投掷后没有玩家将分数降低到0,分数最低的玩家获胜。如果玩家打了一镖,分数降低到无法结束游戏的分数(正常分数< 0;二重积分≤1;三出局得分≤2或在双/三出局的情况下,击中非双区/三区得分减为0)。飞镖爆炸后,取消本轮得分,本轮投掷结束,轮到下一位玩家投掷飞镖。
501
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双入、正常/双/三出。
一局20回合,每位玩家501分开始,玩家分数随投掷分数递减。先将分数降至0的玩家获胜。如果在十轮投掷后没有玩家将分数降低到0,分数最低的玩家获胜。如果玩家打了一镖,分数降低到无法结束游戏的分数(正常分数< 0;二重积分≤1;三击得分≤2或在双/三击的情况下,击中非双区/三区,得分降为0),称为“飞镖爆炸”。飞镖爆炸后,取消本轮得分,本轮投掷结束,轮到下一位玩家投掷飞镖。
飞镖的计分方法很简单。飞镖平均分为20个区,分数分别为1-20。飞镖最内圈的红色中心区(靶心)为50分,靶心最外圈的绿色环区为25分。镖靶上还有两个窄环,外侧窄环是对应分区的双区,内侧窄环是对应分区的三区。所以镖盘上的最高分区不是靶心50区,而是20区的三重区。如果你击中了这个区域,每一镖可以得60分。
21点(游戏21)
附属规则:单/双靶心可选。
一局七轮,每轮投掷机随机指定得分区域。如果击中指定得分区的单区、双区、三区,则获得1、2、3分,胜者获得21分。如果完成七轮投掷,没有玩家使得分达到21,得分最高者获胜。如果玩家命中某个得分区域,得分超过21,则称为“爆镖”。爆炸飞镖产生后,本回合的得分将被取消,同时玩家本轮投掷结束,轮到下一位玩家投掷飞镖。
射出
没有附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个得分区域,玩家在10秒内,在指定得分区域内得分1分,其他区域不得分。如果加时赛后飞镖没有投出,则该飞镖取消比赛资格。
最初每位选手打20分,每杆减少指定得分区分数1。第一个将比分降至0的玩家获胜。如果七轮投掷后没有玩家得分为0,得分最低的玩家获胜。
高分数
附属规则:可选择单/双靶心。
一场比赛有七个回合。经过七轮投掷后,得分最高的人获胜。
黑仔(基利耶)
没有附属规则。
在一场比赛的七个回合中,一名选手第一次击中未被其他选手选择的得分区域,即该选手选择的得分区域,并保持到比赛结束。得分1,如果你击中你选择的得分区域。得分≥6分之前,击打其他区域无效。当一个玩家的分数≥6时,他就成了“杀手”。当杀手击中其选择的得分区域时,得分将增加1(增加到9分后得分不再增加)。如果击中其他玩家选择的得分区域,被击中玩家的得分将减少1。如果一名选手的分数≤0,则该选手被淘汰,剩下的最后一名选手为胜者。如果七轮投掷后仍有不少于1的玩家,得分最高的玩家获胜。
设定目标(超级急停)
附属规则:可选择单/双靶心。
两个人就可以玩那个游戏,没有必要设置参赛人数。一局七回合,由上下局分数决定胜负。每场比赛的第一个飞镖手是被阻挡的球员,他的任务是封闭得分区,第二个飞镖手是得分球员,他的任务是从不封闭的得分区得分。对于封锁区的玩家来说,如果击中某个得分区三次(击中单区、双区、三区等于击中某个得分区1次、2次、3次),该得分区将被关闭。对于得分球员,未关闭的得分区将进行相应的得分,已关闭的得分区无效。关闭所有得分区域,或者完成七轮投掷,结束一场比赛。
第二局,两个玩家互换角色(即第一局第一个玩家投飞镖,得分后第二个玩家投飞镖;一局后掷飞镖者,第二局完成两局,得分最高者胜。
连续得分(上海)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局七轮,依次投1-20各得分区和靶心。如果击中目标区域,则获得相应的积分(如果击中3次5分的目标得分区域,则获得5×3=15分)。如果击中非目标区域,则无效(0分)。每个得分区域中的飞镖将被转移到下一个得分区域。如果一个玩家在一轮中投掷三个飞镖,并指定三个目标得分区域不同的得分区域(即单人、双人和三人各一个飞镖),那么这个玩家将赢得这场游戏。如果完成七轮投掷,并且没有玩家通过上述方法获胜,得分最高的玩家获胜。
去追(路多)
附属规则:可选择单/双靶心。
在一场比赛的十个回合中,第一个获得321分的玩家获胜。如果在十轮投掷后,没有一个玩家的得分正好是321分,那么得分最高的玩家获胜。如果一个玩家打了一镖,使自己的点数与其他玩家相等,那么被追上的玩家将被清零,这就是所谓的“成功追击”。
如果玩家命中一镖,得分超过321,则称为“爆镖”。飞镖爆炸后,此轮得分将被取消,同时此轮投掷结束,轮到下一位玩家投掷飞镖。