打游戏很恶心。
这几个版本的王者荣耀,都属于“玩烂人”最开心的状态。不用说,钻石之星闪耀。其实在1800的巅峰游戏,玩烂的人少了,排名还是明目张胆的选择妲己,信守承诺百里挑一。巅峰游戏“沉默玩烂游戏”盛行,对于认真玩的人来说会得到相当恶心的游戏体验。
巅峰对决本来是王者荣耀测试单排战力的一个模式,但是近几个赛季,含金量越来越低,不是战力低,战力膨胀,游戏体验越来越差。
主要原因是王者荣耀没有预选,巅峰对决大部分玩家专精一个分流,导致一局两三个玩家撞位。可能低星王不乐意在一楼抢位置,所以会直接带两个奇才两个射手来,但是在巅峰对决的高段大家还是会在阵容上妥协。
比如1,1,必须有两个射手辅助,打客场。你可能觉得这场比赛会有三个选手拿出金牌,但其实沉默中的妥协,不打位置的中路,拼场都是极个别的情况。当有三个人命中位置时,每个人都会默认选择自己的二级战斗英雄。这还是要正常发挥,没信心的直接上绿。
这种情况不是职业选手主动补位就能挽回的。
与低级分局不同,巅峰游戏因为对战力的需求,已经到了所有玩家默认的状态。在123楼前,你打了位置,你拿了四楼的战力,你敢选五楼的英雄。有一两个人没认真选英雄,另外两个看到这种情况也不敢拿战力。没有队友的努力,怎么可能舍得拿出自己的战力英雄?你只能是补位的英雄混混。
有一种情况是大家都在沉默中一起烂。
所以现在巅峰对决的输赢,基本上不是看竞技实力,更多的是看谁会拿出更多的战斗英雄。另外,巅峰对决现在是继承分和金银卡扣。1800分还不如王者50星。
巅峰游戏现在的机制,努力玩的玩家只是游戏的奴隶,大家默认。在默默不拿战力的情况下,敢拿战力继续玩的玩家,赛后都成了小丑。
王者荣耀巅峰会开始前和队友勾心斗角真的很累。有认真顶替的,但也有很多吊儿郎当的。但是在现在的氛围下,每个游戏都有绿标的玩家,认真打分绝对累,游戏体验相当恶心。
巅峰对决的2200分都是这样,更别说王者荣耀下面那些被钻石星毁了的玩家了。他们越坏,越开心。他们越差,队友也会越差。认真打分的话他们会是最累的工具人。