全战锤2鼠人什么兵种厉害鼠人所有兵种详解
首先是奴鼠的吉祥三宝。
三宝三围比小妖精低,但是保养费用也比小妖精低。而且里面唯一看似可用的奴鼠,其实需要一个三级主城才能出。我想知道CA的脑子里在想什么。
这三件宝物在前期毫无用处,但在游戏中后期,却是叛军的镇宅之宝。由于战锤内部事务过于简单,为了克制玩家膨胀,CA在维护费上下了很大功夫。在里面加一个将军会增加15%的维护费。到了期末,5-6个省份养不起2-3个精锐部队,鼠人独特的食物体系使其成为鼠人刷叛军必不可少的一环。维护成本低廉的奴鼠成为了刷叛军的首选。后期一个补充的军阀,补充的刺客,补充的建筑和技术,彻底榨干了奴鼠的炮灰属性。
族鼠和持矛族鼠
弱小的身体,不靠谱的攻防,低落的士气,这就是鼠人的初级步兵。好在有了伏击的种族绝技,可以形成双人包夹的优势,突袭敌人,一开始配合几个精英兵种戳你屁股,至少30秒后会有春天。
氏族老鼠(带盾)和带矛的氏族老鼠(带盾)
加上十几块钱的维护费,终于换来了木头做的盾牌。虽然数值没变,但队员们有了一点心理安慰。作为鼠人前期的反线兵种,有了伏兵和鼠先知的毒淬魔法,1v1根本吓不倒蜥蜴人。如果有跑鼠的配合,只要操作得当,打败矮人族不是梦。
吃鸡的风暴鼠和剑盾风暴鼠
玩家很难吃到鸡和风暴鼠。90%的高护甲和穿甲反大型武器,简直就是亚世界的一股清流。要有盔甲才能输出输出。至于有人批评它没有挡箭牌,有一个可以直接扔到对方脸上的招鼠,对方怎么会有远程输出的机会?更何况它只需要一个三级营房和一个三级科研楼就可以吃鸡吃风暴鼠。只要一个小镇直接用粮食砸出一个三级城市,就可以生产。简直是居家旅游杀人的良心产品。
剑盾风暴鼠是CA脑抽的受害者。本来就没有吃鸡暴鼠划算,甚至比吃鸡暴鼠还晚。实际上,需要建造4级建筑来招募。使剑盾风暴鼠在游戏中没有出现的机会。
夜跑鼠和夜跑鼠(扔石头绳)
夜行鼠是鼠人中期部署的另一个核心。它的射程比夜行鼠(投掷石绳)要短很多,但它有移动和射击的能力,加上极佳的速度,这让它有放风筝的敌人步兵的资本。中期往往是翻盘的关键,尤其是对付烦人的矮人,先伏击夜行鼠,藏在敌路中间的森林里。夜行鼠赶走矮人战士,召唤鼠直接丢在矮人投石机的脸上,然后精锐部队围杀敌方将领。当敌方将领是白的时候,其他敌军会很容易有白旗,然后夜行鼠切换到近战模式,追在屁股后面,然后欣赏人头数和交换比。
夜跑鼠(投石绳)中期主要输出力量,但是需要一些操作,在氏族鼠后面开始射击。敌人接触到族鼠后,利用其速度优势跑到敌人屁股上疯狂输出。当敌人是白色时,切换到近战模式。当骑兵来追他时,阻止敌人逃跑的部队就会复活,而且往往人数众多。
下水道老鼠和下水道老鼠。
两者都拥有比夜鼠更多的猎网被动技能,可以降低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,让他们在放风筝的过程中更加安全,在追捕逃兵时效率更高,还可以帮助其他步兵追捕残余敌人。
跑下水道扔石头(淬毒),跑下水道扔石头(淬毒)
相比下水道鼠,我多带了一个中毒技能,维护费没有增加。所有的数据看起来都很美,但问题是那个时候比他性价比高很多的毒气掷弹兵出来了。
跑死的老鼠
速度好,穿甲杀,debuff少对手50%护甲,30%物理抗性,潜行,先锋部署技能。一看就是针对敌方将领和事务官的脑袋。在多人对战中,它是一个imba单位。但是在战斗中,有专门冲锋在前的毒气掷弹兵和巨魔鼠,有紧跟其后的死亡掷弹兵,他根本没有出场的机会。
毒气掷弹兵和死亡掷弹兵。
毒气掷弹兵是后期输出的核心兵种。防大破甲是输出的保障。带100护甲是良心。他们不怕走漏风声的流浪兵,用法简单。直接部署在英雄和将军身后,依靠英雄将军和召唤鼠拖住敌军疯狂输出。一般一场战斗下来,100头是标配。
死亡掷弹兵是毒气掷弹兵的升级版,aoe伤害更多,反大特性更少。杀的还是很厉害的,后期还可以替换或者混。
立体火焰喷射器
又是一个尴尬的单位。需要4级建筑才能出去。人数比毒气和死亡掷弹兵少,但生产时间比他们多一轮。面板伤害虽然看起来很高,但是不破甲是拿不到头的,前期陷入了打光甲的怪圈,打不出来。是后期制作的,画面全是重甲单位。只能怪CA脑子进水了。反正Quick是自己组队出来的,大家随便玩玩就可以了,完全没必要自己出去。
对了,我的鼠先知曾经建过一个队伍,混编在毒气掷弹兵后面放在将军后面输出。赛后据统计,火杀个位数,气杀几十,一个数量级的差别。