如何开发自己的游戏软件?
1.开发游戏软件之前至少要学习一门语言,不管是c/c++、java还是js。
2.想玩什么类型的游戏,动作,角色还是什么,想玩2d游戏还是3d游戏。
3.了解图形界面,如sdl,opengl,dx等。里面的案例会让你学到很多关于游戏的知识,让你知道如何用代码控制图形显示。
4.其实现在大部分玩游戏的朋友都在学习使用游戏引擎,比如ue,unity3d,cocos2d等等。
5.可以使用cocos2d等一些2d游戏引擎来玩2d游戏。
6.玩3d游戏需要使用3d游戏引擎ue和unity3d。
7.最后,你需要学习很多美术技术,3d建模,2d动画等。相信你的游戏会越来越好。
必要条件
开发游戏的前提是策划+程序+美术。
策划可以自学,从模仿开始。《末日启示录》中大神的第一部游戏作品就是《超级马里奥》的复刻版。
程序也可以自学,最好是马上学。我当时在flash里工作,所以作为语言顺便学起来很方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源代码可以借鉴。
阿特,我能做到。如果学不了美术,学像素画是成本最低,效率最高的方法。
硬件:一台windows或macbook笔记本(3000-6000人民币);一个wacom画板(499人民币);
软件:aseprite(35元人民币),使用免费开源游戏引擎。
不到7000元就可以开发游戏!
1,游戏开发首先选择一种编程语言,一般使用实时性强的C/C++,比如基于WINDOWS的VC++2,其次是2d_x0003_D游戏编程,一般选择开发包或者SDK。目前,DIRECTXSDK在国内外应用广泛。或者OPENGLSDK3,最好多了解一下3D建模、材质、贴图、动画的制作流程和概念。比如复杂的骨骼动画编程,需要对一些关键帧和动作过程概念有更多的理解。4.以上也是游戏引擎开发者。5.游戏服务器开发需要精通TCP/IP协议开发,与DIRECTXSDK或OPENGLSDK无关。6.当然,客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWSAPI,加上所谓的客户端模块,与服务器进行通信。
去图书馆找游戏开发方面的书,然后边看边练。