wca2016能给世界电竞带来什么?
“为什么韩国是电竞第一强国,其实就是一个字‘专业’。”WCA主办方银川盛迪国际游戏投资有限公司副总裁李燕飞在接受媒体采访时说。通过与IeSF的合作,提升中国乃至全球电子竞技行业的专业水平成为本次大会的一个核心内容。
IeSF是一家享有盛誉的国际电子竞技管理机构。一方面负责组织一年一度的IeSF世界锦标赛,这是国际上著名的综合性电子竞技赛事。它与WCA很相似,但历史悠久,已经举办了7届。另一方面,IeSF致力于推动电子竞技进入国际主流体育社会,得到了世界体育联合会、国际奥委会等最权威的国际体育组织的认可,是电竞行业的“奥组委”。与WCA达成战略合作后,双方将携手举办该赛事,提升赛事的专业性。在此背景下,WCA正式提出了“电子竞技奥运”的口号。
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另一方面。双方将携手推进电子竞技专业人才的系统化培养,这将对国内电子竞技行业产生深远的影响。与第一强国韩国相比,包括中国在内的一些国家在专业化和工业化方面做得不够,国际化程度不够。赛事单一,组织混乱,裁判解说专业性差。未来,WCA和IESF将共同围绕裁判、解说、节目制作、教练、团队、赛事管理等各个环节开展专业培训,扎根电竞教育等基础领域,最终推动中国乃至全球的电竞产业走向专业化、规范化的健康生态。
国有化
从发布会来看,普及将是WCA2016的一个重点方向,其中有很多举措。
首先,根据赛程,三赛季公开赛的获胜者将获得八个晋级名额,全球总决赛冠军将通过海选获得另外1个名额,这意味着即使是普通选手也有可能获得最终的世界总决赛冠军和巨额奖金。
其次,WCA2016首次引入斗地主和德州扑克,不仅推出自研斗地主和德州扑克产品,还推出高达10万的奖池,力求让大家休闲娱乐用的棋牌游戏成为真正的竞技游戏。2
其次,WCA2016首次引入斗地主和德州扑克,不仅推出自研斗地主和德州扑克产品,还推出高达10万的奖池,力求让大家休闲娱乐用的棋牌游戏成为真正的竞技游戏。
WCA2016在2015的基础上,向大众化迈进了一大步。虽然这无疑面临很大的挑战,“但这是为了让电子竞技真正普及,从而成为一种文化和生活的一部分。”李燕飞说。
全面覆盖高校
就像美国大学篮球之于NBA,高校也构成了电竞产业的沃土。中国有2400万大学生,其中有近500万高学历、高知的电竞选手,这对中国电竞来说无疑是一笔巨大的财富。据WCA2015电子竞技大学赛统计,本次比赛总报名人数超过7000人,总报名人数超过25000人。他们的成长关系到中国电子竞技的未来。
从2015开始,WCA大规模进入象牙塔。2016 WCA高校赛进一步升级,分为春季赛和秋季赛,分别在海外高校和国内高校举行。每一季都会有两场中外名校的比赛,包括国内的北京和清华,海外的哈佛和耶鲁,都会加入到激烈的角逐中,形成一个电子竞技和文化交流的平台。2015年在高校备受好评的电子竞技公开课,在2016年将比赛场次翻倍至10场,以“电子竞技公开课+明星表演赛”的形式进行,为的是给大学生体验,积累这个行业的知识和经验。