沙盘模拟:来自拼图游戏的管理经验
沙盘模拟:来自拼图游戏的管理经验
也许很多人都玩过七巧板,但有多少人能体会到其中的乐趣,并真正学到其中的管理思想呢?我们应该从这些细节中学到很多,深入思考和反思。
本次拓展训练,我公司将七巧板作为训练项目之一,属于体验式训练。由于我在MBA课上已经玩过七巧板,所以这次没有参与,只是作为一个旁观者。
总体调查结果如下:
玩家之间的相互信任度不高。在玩游戏的过程中,他们不愿意把自己的板子贡献给队友,即使贡献了,也会很快从别人那里把板子补上。
领导角色扮演不到位。我了解到,第七组作为领导,并没有把自己的当成领导,所以作用相当不足,因为其他组根本没有把自己的当成领导。
游戏中的团队不清楚总体目标。其实这一次的总体目标是达到第七组领导规定的1000分,但是各个组都没有明确这个目标,把其他组当成竞争对手,尽量不让别人比自己得分高。结果玩家把时间花在了内耗上。在七巧板中,第七组相当于最高管理团队,每个组相当于中心和业务部。如果管理团队无法将总体目标传达到位,那么事业部自然会自行其是。各自为政的后果是个人单独盲目行动,最终达不到整体目标。
资源不够* * *。据我观察,在这个游戏总结里,135组任务是一样的,246组任务也是一样的,所以一组完成任务,马赛克其实就是一个完整的资源。而这些人在面对其他群体的诉求时,将完整的资源重新分配给了几个群体,造成了资源享受不足。
沟通不足。团队之间最重要的是有效沟通。如果沟通不到位,会导致缺乏信任,对活动或项目的整体目标不了解,从而导致行动不一致。因此,有效的沟通在团队合作中起着非常重要的作用。
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