为什么中国人很少玩主机游戏?

很少有人玩主机游戏,因为中国大部分游戏玩家都不是游戏发烧友,他们玩游戏只是为了娱乐。普通电脑游戏已经满足了他们的需求,没必要再额外花钱买专业的主机游戏设备。正版游戏少,原因很简单。在国内,很多人缺乏知识产权保护意识,基本上著名的正版单机游戏在国内都是盗版。既然有免费的盗版游戏和网络游戏可以玩,又何必去玩昂贵的主机游戏和正版游戏呢?

不仅仅是中国,在全球范围内,其实游戏市场的二三线国家大部分都习惯在pc上玩游戏。比如当年steam的主要购买力来自俄罗斯。即使在今天,俄罗斯也是一个价格往往和中国不相上下的低价区,仍然受到盗版的困扰。例如,波兰驴子CDPR靠销售电脑游戏博德门起家,现在它还经营着著名的电脑游戏销售平台GOG。比如韩国游戏的主要发展方向也是网游和电子竞技。主机一直没有发展起来,三星这样的巨头想涉足都以失败告终。比如巴西的行货主机价格总是天价,主机市场一直受到水货和破解的挑战,pc游戏的市场份额一直高于主机。不仅仅是中国,还有日本、美国、欧洲。看来大家真的都在PC上玩游戏了,这真是一个有趣的现象。不可能所有三线国家都像中国一样禁售游戏机(韩国游戏史有很多政府因素,可以看@chenzj老师的文章),那么差距在哪里?在我看来,电子游戏作为一种文化商品,必须具备一定的经济实力和文化背景。在三线国家,具有这些特征的人往往是城市背景下的白领文化圈的人,所以他们几乎肯定会有一台属于自己的电脑作为生产力工具。那么,当他们面对新的娱乐活动时,一定会优先考虑用自己现有设备可以解决的方法。在日美文化界,随着国民经济水平的提高,不同工种、不同社会群体都有购买电子文化产品的经济实力,教育水平也随着经济的提高而普及。所以这个时候,电子游戏不仅仅是卖给那些天天对着电脑的眼镜宅男,而是卖给全国各个层次的观众。所以这个时候,能够承载游戏的载体,也就是游戏主机,自然只需要满足玩游戏的单一需求。用pc玩游戏在国内绝对不是个例。俄罗斯、中国、土耳其和巴西一直是steam的主要用户群体之一。事实上,得益于港澳台对外开放的一些地缘优势,中国大陆的主机市场发展相当迅速。

游戏机成了“奢侈品”。后来大家都是这么说的:“说到底就是穷。”我个人认为这是不对的。说到收入和家乡,我们也是中国最底层人群中的一员。你说你穷所以不玩主机游戏?不,没有需求。我们看到的,网游和手游收费,足够我买几个游戏了。这能是贫穷吗?另一方面,现在身边很多玩主机游戏的人也是因为PC贵/手游买不起。相比之下,主机价格不贵,游戏价格高但体验好,游戏也不是天天买。(这就是贫穷,亲爱的。)回到正题。大多数人玩游戏是为了什么?为了好玩,为了增进感情,为了和别人玩。先说主机游戏。大多数主机游戏都是以剧情为导向的。你一个人在家推剧情,沉迷其中。有人说你自闭,没有朋友。人们用手机和电脑玩网络游戏。有人说这叫互联网社交,朋友遍天下。嗯。社交是大多数人需要的。一个人类社会,而不是大城市,很难独善其身,必然离不开社会化。身边很多人,玩安利游戏的时候,总是听到“我能用QQ/微信登录吗?如果没有,就算了。”各种原因,总有一点,脱离社交,脱离当下热点。“一个人玩?还不如看个综艺。”