暗黑破坏神2有多少种颜色?它们代表了什么品质?
1.独特的项目
很久以前,一个勇敢的探险家偶然发现了一个传说中的物体,它在传说中有着独特的魔力。
隐藏的黄金物品是最不可能在游戏中出现的。
隐藏的黄金物品是独一无二的。每个隐藏的黄金项目都有自己独特的名称,形状和颜色。
隐藏金物品也分为普通、扩展、精华三种。但是,有些物品类型没有相应的暗金色表单。
暗金色的物品不会自然附带凹槽(本身带有凹槽属性的物品除外)。可以用第五幕第一个任务给它做一个凹槽,固定1洞。
暗金色物品不能用作符文。
一些特殊属性可能会出现在隐藏的黄金物品上。可以参考物品特殊属性的介绍。
在同一个游戏中,同一个隐藏的黄金物品只能掉落一次。
2.设置项目
根据传说,优雅的西装曾经属于那些伟大的英雄。当一套绿色套装组装装备后,会产生额外的魔法效果。套装项目的名称显示为绿色。识别后,设备的所有组件都会列在每套衣服的属性中。如果缺少某个项目,其名称将以红色显示。
套装物品不会隐形。
当装备一整套或几套物品时,其中一部分会获得额外的属性奖励。这些奖励属性显示为绿色。
当装备全套或者几套物品时,还会获得一些整体的附加属性奖励。这些奖励属性以暗金色显示。
西装也分普通型、加长型、精华型三种。但是,有些项目类型没有相应的绿色表单。
套装物品本身没有凹槽(本身有凹槽属性的物品除外)。可以用第五幕第一个任务给它做一个凹槽,固定1洞。
套装不能作为符文词使用。
一些特殊属性可能会出现在包装上。可以参考物品特殊属性的介绍。
3.稀有物品
也称杰出物品、稀有物品等。它们拥有比普通魔法物品更强大的属性。亮金色的物品在游戏中以金色显示。
亮金物品的名称与属性无关,属于随机生成。参见亮金色物品的命名规则。
亮金物品可以有2-6个词缀,最多三个前缀和三个后缀(珠宝除外)。
亮金首饰可以有2-4个词缀,仍然最多有三个前缀或三个后缀。
文章词缀的选择请参考本帖。
亮金色物品的最终需求等级是所有附加物的需求等级和基本物品的需求等级之间的最大值。
亮金器自然不会有凹槽,但可以通过工匠的附加物得到凹槽。可以用第五幕第一个任务给它做一个凹槽,固定1洞。
亮金色物品不能作为符文词使用。
4.橙色手工艺品(手工制品)
手工艺品和亮金物品差不多,但是不能通过赌博、摔怪、开箱子等方式获得。得到它们的唯一方法是用合成公式合成。它们在游戏中以橙色显示。
手工艺品的命名规则与亮金品相同。
工艺品的合成配方可以参考橘子装备合成配方。
每件工艺品都会固定3-4个属性,变量是随机的。
每件工艺品会获得1-4个词缀,具体词缀数量与物品等级Ilvl有关。同样,最多有三个前缀或三个后缀。
Ilvl = 1-30,有40%的几率得到1个词缀,得到2、3、4个词缀的几率都是20%。
Ilvl = 31-50,有60%的几率得到两个词缀,得到三四个词缀的概率是20%。
Ilvl = 51-70,有80%的几率得到三个词缀,得到四个词缀的概率是20%。
Ilvl = 71-99,有100%的几率得到4个词缀。
确定手工艺品物品等级Ilvl的公式:Ilvl=[0.5*原物品Ilvl]+[0.5*人物等级]
手工艺品需求水平的确定
1.在它携带的所有词缀的需求等级中,最大的是Max_ReqLvl。
2.Max_ReqLvl与基本商品的需求水平进行比较,较大者记为ReqLvl。
3.最终需求水平=需求水平+3*附加数量+10
手工艺品附加物的选择与亮金物品相同。请参考本帖。
工艺品没有天然的凹槽,可以通过附加获得。可以用第五幕第一个任务给它做一个凹槽,固定1洞。
手工艺品不能作为符文字。
手工艺品不会看不见。
5.魔法物品
随着地狱的意志开始腐蚀这片土地,魔术师和铁匠们伪造了许多魔法物品来保护人们免受伤害。各种武器、盔甲、珠宝等。已经得到加强,以帮助战士对抗邪恶。魔法物品在游戏中以蓝色显示。
魔法物品可以获得1-2个词缀,最多带一个前缀和一个后缀。
只有一个前缀的概率是25%
只有一个后缀的概率是50%
同时得到前缀和后缀的概率是25%
魔法物品以其词缀的名字命名。
文章词缀的选择请参考本帖。
魔法物品的最终需求等级是所有附加物的需求等级和基本物品的需求等级之间的最大值。
魔法物品并不是天生就有凹槽的,而是可以通过附加获得。可以借助第五幕第一个任务打洞,1-2洞随机。
魔法物品不能用作符文。
6.高级项目
只有武器和盔甲有超级形状。
超级武器可以获得以下一两种属性:
伤害增加5%-15%
10%-15%增加耐久度。
加上1-3攻击精度
超级盔甲可以获得以下一种或两种特性:
5%-15%增强防御
10%-15%增加耐久度。
对于防御属性增强的盔甲,基础防御值固定为最大值+1。
超强的物品有1/3的几率会出现自然洞,洞是随机的。
超级物品不能用公式打孔。可以在第五幕第一个任务的帮助下打孔,固定最大孔数。参考物品中的孔数。
超级物品可以作为符文使用。
7.基本项目(普通项目)
普通物体是游戏物体科学的基础。
普通文章有1/3的几率出现自然洞,洞的数量是随机的。
普通物品可以用公式打孔,打孔数量随机。
1tal(7 #)+1 thul(10 #)+1完美黄玉+普通护甲=同类型穿孔护甲。
1 ral(8 #)+1 AMN(11 #)+1完美蓝宝石+普通武器=同类型穿孔武器。
1 ral(8 #)+1 thul(10 #)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔。
1 tal(7 #)+1 amn(11 #)+1完美红宝石+普通盾=同类型带孔盾。
普通物品可以作为符文的语言。
8.低质量项目
劣质商品分为劣质、残破、破损、粗糙四种。这四类劣质商品除了名字没有区别。
记住普通商品的耐久度是DUR,那么对应的劣质商品耐久度={DUR/3}-1。
记住普通武器的伤害是DAM,那么劣质武器的伤害=[DAM*3/4]。
记住普通护甲的防御值是DEF,那么劣质护甲的防御值等于[DEF * 3/4]。
劣质货不会自然出现凹槽,也不能用公式打孔。不过最大孔数可以借助任务打孔来固定。
劣质品可以作为符文。
其他类型
符文单词
当正确的符文按照一定的顺序放入符合要求的凹槽物品中,会获得很多额外的属性,物品也会获得特殊的名称,会变成暗金色,威力巨大。这是符文的语言。
材料中的孔数必须满足公式的要求。例如,如果需要一个4孔的连枷来制作橡树的心脏,它就不能用5孔的连枷来制作。
材料的类型必须符合配方的要求。比如眼需要法杖或者长柄武器,那就不能用矛。
符文之语只能用在非魔法凹槽物品上。这意味着套装,隐藏黄金物品,或者魔法物品即使有足够多的凹槽也不能使用符文的语言。再说一次,符文的语言不能用在魔法,套装,隐藏的黄金或者杰出的物品上。比如符文大师有五个凹槽,但是不能召唤战争。