世嘉公司的发展历史
世嘉的起源可以追溯到1940成立于夏威夷火奴鲁鲁的Service Game公司。1951年,Raymond Lemaire和Richard Stewart将Service Game Company迁至日本东京,开发和分销自动点唱机、游戏和老虎机。在接下来的几年里,该公司的产品不仅畅销美国,还受到了驻日美军的好评。
1954年,美国空军军官大卫·罗森(David Rosen)在东京开了一家公司,经营两分钟照相亭,后来成为罗森企业。该公司于1957年开始向日本进口吃角子老虎游戏。
1965年,罗森企业产品在200多家游戏中心有售,竞争对手只有服务游戏。大卫·罗森明白,要在市场中取胜,需要更好的游戏性和技巧。于是在1965,他策划了和服赛的合并,然后开了自己的工厂。合并后的公司名为世嘉企业(Sega Enterprises),是文字服务游戏的前两个字母,大卫·罗森(David Rosen)担任首席执行官。
1960s-公司起步。
1966
SEGA推出了一款名为Periscope的弹球桌,立即在全世界受到欢迎。同年,大卫·罗森将公司卖给了Gulf & amp;西方工业,但他仍然担任SEGA的首席执行官。海湾& amp西方工业仍然活跃在SEGA的原创产品和营销策略中。
1970s-植根于日本
1979
大卫·罗森、日本企业家万里小路隼人·中山和其他日本投资者以3800万元购买了SEGA的日本资产。此后,万里小路隼人·钟山成了SEGA的总统,而戴维·罗森成了美国分部的领导人。
1980s-脱颖而出
1983
获得很多第一,包括第一款基于激光光盘的游戏SEGA Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d,世嘉第一款家用游戏SG-1000,都是在日本推出的。但是好景不长。不久之后,SEGA的街机和家用游戏机市场在美国崩溃了。海湾& amp西方工业公司将美国股票出售给巴利制造公司。而日本的SEGA公司仍在运营。
1984
SEGA与日本的CSK合作,成为SEGA企业有限公司,一家总部设在日本的公司。1986中,SEGA企业股份有限公司的股票不在东京证券交易所的计算机显示范围内。20世纪80年代末,SEGA推出了一系列极其受欢迎的电子游戏游戏机和游戏软件,使SEGA在国际舞台上脱颖而出,成为全球第二大家用游戏机制造商。
1985
SEGA推出了8位家用游戏机SEGA Master System (SMS ),以抵御任天堂Famicom日益增长的势头。
1988 SEGA推出16位Mega Drive (MD,次年发布了名为Genesis的美版主机)。
1990s——事业巅峰
1990
SEGA在东京证券交易所被列为第一列。Genesis与耐克和李维斯一起被列为美国最受年轻人欢迎的品牌。5438年6月+10月,日本SEGA推出了掌上游戏机Game Gear。
1991年65438+2月20日。
SEGA在日本发行了Mega CD(第二年SEGACD在美国发行)。
1994 65438+2月3日
SEGA在日本发布了SUPER 32X(sega 32 x在美国发布时间为1994 165438+10月21)。
1994 11月
SEGA新一代游戏主机世嘉土星(SS,世嘉土星)在日本发布,索尼的PlayStation(PS)游戏主机也在两周后在日本发布。
1994 65438+二月
SEGA与时代华纳公司和TCI合作建立了SEGA频道,使Mega Drive播放器能够使用网络服务。
1995
5月,世嘉土星在美国发布。与此同时,SEGA和索尼宣布世嘉土星和PlayStation的主机销量超过65,438+0万台。6月,SEGA宣布将世嘉土星的价格降至34800日元,以获得销量上的进一步优势,索尼随后推出了价格为29800日元的热门PlayStation。SEGA和索尼之间的价格战开始了。
1995 10月
日本SEGA宣布停止生产SUPER32X。
1996年3月
世嘉土星推出廉价版,售价2万日元,比PlayStation低9800日元,土星销量开始上升。与此同时,SEGA看到了网络游戏的广阔发展前景,并开始引进世嘉土星的专用调制解调器和通信设备。
1997
5438年6月+10月,SEGA和万代(BANDAI)的合并让SEGA很尴尬。原来,就连两家俱乐部合并后的新名字也已经选好,并向媒体公开。然而,在万代4月份的电子鸡销售之后,该计划被全部推迟到7月份。到5月,两家俱乐部的合并计划取消。
1997
9月,SEGA宣布与微软合作开发下一代神秘主机恶魔刀,业界普遍看好这款新一代世嘉主机。
1998
5月,SEGA正式发布了新一代游戏机,并更名为Dreamcast(DC)。预计在165438+10月20日上市,各大游戏软件厂商都为这款主机提供了支持。Dreamcast配备了专用的微软Windows CE 2.0和Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将世嘉土星上的大作D的食物续作移植到Dreamcast上,SEGA也在Dreamcast上推出了VR快玩3。165438+10月,Dreamcast如期上映。同时上市的还有索尼克冒险。
1998
8月28日,台湾省太平洋电线电缆集团旗下的台电新荣实业股份有限公司(T区专业电脑百货)与SEGA签约结盟。主持人是于美人,签约双方是台电新荣实业董事长孙道存和SEGA社长贤一郎。
1999
新时代的现实是在于的带领下成功完成的冒险大作Sammu,画面效果在Dreamcast主机的渲染下更加惊艳,游戏新颖的玩法和创新精神得到了业界的高度评价。游戏巨头卡普空的独家大作《生化危机:处女密码》Dreamcast也于同年在Dreamcast上发售(ps2和dc《生化危机:处女密码》发售较晚)。
1999
6月,由于竞争对手索尼PlayStation 2(PS2)的压力以及Dreamcast的开发造成的巨额亏损,SEGA将Dreamcast的价格下调至1.99万日元,但仍未能挽救公司的赤字。面对利润下滑的困境,原本以开发游戏机为主的计划被迫终止。
2000年代-跌入谷底
2001 1月
SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast和开发游戏主机,并将Dreamcast的零售价格降低三分之一,以清理剩余库存。SEGA将专注于为其竞争对手的游戏机开发游戏软件。自此,SEGA正式转型为纯粹的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还估计,3月份的决算将亏损950亿日元。
2006年3月5438+0
3月6日,SEGA总统小川奈那·科科因心脏衰竭在日本东京医科大学去世,享年74岁。大川巩于1968年创立CSK集团,并于1984年4月出任SEGA社长,对日本游戏产业和SEGA的整体发展影响巨大。SEGA已经连续四年财政赤字,于是大川分别在2000年和2001年捐款500亿日元和850亿日元帮助SEGA渡过难关。
2002年10月20日165438
SEGA宣布上半年已恢复盈利,但也承认同期游戏销量没有达到预期目标。SEGA在9月上半月盈利830万美元,而同期亏损1750万美元。但销售额仅为7.77亿美元,与2001同期相比下降了近3%。海外市场销量大幅下降36%,日本销量增长6%。另一方面,SEGA在日本销售了865,438+00,000台游戏,低于预期的65,438+065,438+040,000台。在美国,世嘉销售了256万款游戏,也低于360万款的目标。
2003年2月
日本PaCO制造商Sammy宣布将与SEGA合并,但与此同时,Namco(南梦宫)、BANDAI(万代)、EA(美国电子艺界)和微软(微软)也在讨论与SEGA合并。
2003年4月17日
业内有消息称,SEGA最终将与Namco合并,这使得萨米和SEGA的合并计划破裂。同一天,SEGA和Namco的股票也停止交易。2003年6月5438+065438+10月,萨米通过收购原CSK集团持有的SEGA股份成为SEGA第一大股东,并在新闻发布会上宣布将于2004年6月5438+10月1日与SEGA商业合并,组建* * *同一控股公司“SEGA萨米控股”,SEGA与萨米成为同一家。至于SEGA原有的七家子公司,他们也将回归SEGA。新俱乐部的主席将由萨米的前主席担任,SEGA的现任主席佐藤秀树将继续参与管理。
二零零五年五月
纳木错和万代于2005年9月29日宣布合并,新公司将命名为纳木错万代控股有限公司(南孟宫万代发展有限公司)。
2006年3月
由于日本《电器安全法》新规定,自2006年4月1日起,必须禁止生产、销售无“PSE”标识的商品以及与销售相关的展览,因此Dreamcast于2006年3月23日停止销售。
2007年6月
SEGA萨米控股公司总裁山口久雄卸任,由萨米总裁日美治接任公司首席执行官兼首席运营官。SEGA也调整了业务组织,以“创造利润”为最大的政策,并加强了家庭游戏盈利能力的增长。商务游戏事业部保持不变,但针对海外(欧美)市场进行了更大的规划调整,积极参与游戏代理业务。
2008年2月
SEGA萨米控股公司发布了2007财年第三期财务报表(65438+2007年10月-65438+2007年2月)。由于街机和柏青哥的营收下滑很大,单季度营收下滑至3420.9亿日元(较2006年同期下滑15.4%),营业利润为65448。SEGA萨米控股因此宣布,将对目前3583名员工中的10%进行裁员,申请辞职的人数约为400人(遣散费29亿日元)。
2008年3月28日
SEGA萨米控股宣布,将结束SEGA在南韩的所有地方业务,预定4月结束大规模机器部门业务,已设置的机器继续服务。SEGA萨米控股公司表示,这一决定是基于提高企业效率计划的决定之一,不会对整体事业产生严重影响。2003年2月,SEGA正式在韩设立子公司,2008年宣布关闭,总成立时间5年。
2008年4月
意大利游戏开发商Codemasters宣布将收购英国SEGA赛车工作室Racing Game Studio,该公司原定于4月初解散。
2013九月18
SEGA购买指数(Atlus的母公司)。